Креативный директор Empire of the Ants Рено Шарпантье рассказывает о процессе воплощения в жизнь маленькой большой стратегии в реальном времени.

Креативный директор Empire of the Ants Рено Шарпантье рассказывает о процессе воплощения в жизнь маленькой большой стратегии в реальном времени.

Как опытный геймер, питающий слабость к стратегиям в реальном времени (RTS), я искренне рад предстоящему возрождению Empire of the Ants от Microids. Оригинальная игра, возможно, не имела успеха у критиков в 2000 году, но ее уникальная идея и концепция оставили неизгладимый след среди поклонников компьютерных игр. Теперь, когда ведется разработка Tower Five и запланированная дата запуска — 7 ноября 2024 года, я не могу не чувствовать надежду, что эта новая итерация будет по-настоящему блестящей.


Любители компьютерных игр могут вспомнить Empire of the Ants от Microids (выпущенную в 2000 году), стратегию в реальном времени и игру-симулятор, в которой игроки управляли колонией муравьев, сталкиваясь с многочисленными противниками различных оттенков и размеров. На этот спектакль повлиял знаменитый одноименный роман французского писателя-фантаста Бернара Вербера (первоначально называвшийся «Les Fourmis»), но он получил неоднозначные отзывы, что привело к его статусу менее известного названия. Теперь, 24 года спустя, Microids вновь обращается к этой интеллектуальной собственности, а Tower Five вместо этого наблюдает за процессом разработки.

Нам посчастливилось получить информацию от Рено Шарпантье, опытного профессионала отрасли с опытом работы в Creative Assembly и Ubisoft, который в настоящее время занимает должность креативного директора Tower Five. Выпуск этой долгожданной игры запланирован на 7 ноября 2024 года одновременно на ПК и консолях.

Креативный директор Empire of the Ants Рено Шарпантье рассказывает о процессе воплощения в жизнь маленькой большой стратегии в реальном времени.

Хотя Tower Five — французская компания по разработке игр, и можно было бы ожидать, что они изначально обратятся к Microids для нового проекта Empire of the Ants, по словам Шарпантье, ситуация на самом деле была обратной: «Microids обратились к нам с просьбой создать стратегическую игру, основанную на Книга Бернарда Вербера «Империя муравьев». Этот роман исследует сражения и конфликты между муравьями и включает в себя многочисленные намеки на других насекомых, ведущих войну с муравьями. Более того, предыдущая часть этой серии, опубликованная Microids, также была написана в реальном времени. Следовательно, для нас имело смысл разработать игру в реальном времени».

Я большой поклонник предыдущей игры Tower Five — Lornsword Winter Chronicle. Хотя она не привлекла столько внимания, как некоторые другие стратегии в реальном времени (RTS), она продемонстрировала инновационный способ адаптации жанра к консолям с «главным героем, которым вы управляете, действующим как курсор мыши в трехмерной среде». Когда Microids обратились к ним с предложением об этом новом проекте, команда полагала, что мир насекомых будет фантастически соответствовать их проверенной схеме управления и перспективам.

Креативный директор Empire of the Ants Рено Шарпантье рассказывает о процессе воплощения в жизнь маленькой большой стратегии в реальном времени.

Многие известные классические RTS (стратегии в реальном времени) на протяжении многих лет пытались перенести свои схемы управления мышью и клавиатурой непосредственно на консоли, причем такие игры, как Age of Empires IV, были близки, но не совсем достигли цели. Microids осознали ограничения геймпадов для таких сложных игр и отказались от традиционного подхода для своего амбициозного мультиплатформенного проекта Empire of the Ants. Как выразились Microids: «Мы видели, как многие другие игры пытались адаптировать жанр RTS для консолей, но они никогда не казались такими эффективными, как их аналоги для ПК, потому что они пытались сопоставить клавиатуру и мышь с контроллером». Масштаб Empire of the Ants значительно шире с точки зрения стратегического игрового процесса. Однако более близкий вид от третьего лица, а также различные системы и механики напоминают успешную и сочетающую жанры серию Overlord.

Хотя у нас есть четкие концепции дизайна и управления RTS-игры, есть опасения по поводу того, как ее могут воспринять менее опытные игроки. Они могут предположить, что это стремительный опыт, а не более глубокая и запутанная игра с богатым повествованием. Шарпантье объясняет, что средний и поздний этапы предлагают большую свободу, но начальные миссии предоставят все необходимые инструменты для выполнения каждого типа миссий. Со временем игроки берут на себя роль командира, решая, какую миссию выполнить дальше. Не каждое задание является обязательным, поскольку кампания разделена на «центры», каждый из которых содержит несколько действий. Как и в стандартных играх RTS, миссии включают в себя стратегию — баланс экономики, боя и расширения — тактику или исследование, где игроки взаимодействуют с окружающей средой, насекомыми и растениями. Примечательно, что более поздние квесты включают в себя «платформерный стиль игры», что является довольно интригующим поворотом.

Креативный директор Empire of the Ants Рено Шарпантье рассказывает о процессе воплощения в жизнь маленькой большой стратегии в реальном времени.

Как геймер, погруженный в мир Империи Муравьев, я могу сказать вам, что Шарпантье черпал вдохновение из документального фильма «Микрокосмос», чтобы сделать визуальные эффекты этой игры скорее завораживающими, чем отталкивающими. В фильме интригующее царство насекомых показано так, как если бы мы были их размером, что сделало его менее пугающим и более привлекательным.

Конечно, экскурсия и углубленное исследование существенно повлияли на звуковую атмосферу Empire of the Ants. Нашему звуковому дизайну посчастливилось передать настоящие звуки этого леса во время нашего путешествия. В качестве шутливого намека Шарпантье упомянул, что на одном из уровней мы обнаружили скрытую деталь — самолет, пролетающий над головой во время сеансов записи, что усиливает эффект погружения за счет добавления аутентичного окружающего шума.

Креативный директор Empire of the Ants Рено Шарпантье рассказывает о процессе воплощения в жизнь маленькой большой стратегии в реальном времени.

Интригующие дискуссии о впечатляющих визуальных эффектах игры вызывают беспокойство по поводу того, как фотореализм UE5 будет работать на консолях. Шарпантье решил эту проблему, предложив многообещающее решение: «Мы оптимизировали нашу игру, чтобы поддерживать постоянную скорость 30 кадров в секунду на PS5 и Xbox Series, сохраняя при этом то же качество графики, что и в наших трейлерах». Для стратегических игр в реальном времени, которые не сильно зависят от динамичных действий, стабильные 30 кадров в секунду являются подходящим выбором вместо нестабильных 60 кадров в секунду, достигаемых за счет значительных визуальных компромиссов.

Таким образом, мы получили некоторое представление об онлайн-вариантах «игрок против игрока», таких как 1 на 1, 3FFA и пользовательские игры. Однако мы только убедились, что игроки могут выбирать карты и типы миссий. Похоже, что Microids и Tower Five пока скрывают дальнейшую информацию по этим аспектам. Кроме того, поддержка кросс-игры на данный момент не подтверждена, но следите за обновлениями, касающимися многопользовательских функций.

Предстоящая игра «Империя муравьев» выйдет на платформах PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. Цена на цифровую версию пока не разглашается, но, судя по текущим спискам различных интернет-магазинов и розничных продавцов, кажется, что физическая версия может стоить около 50 долларов.

Смотрите также

2024-07-08 14:40