Креативный директор Hades 2 говорит: «Мы рассчитываем оказаться в раннем доступе как минимум до конца этого года»

Креативный директор Hades 2 говорит: «Мы рассчитываем оказаться в раннем доступе как минимум до конца этого года»

Как поклонник серии Hades, я в полном восторге от выхода Hades 2. Новая игра кажется захватывающим отражением своей предшественницы, с интригующими поворотами, которые заставляют меня интересоваться и волноваться.


Hades 2 имеет сходство с первоначальным Hades, но с загадочным поворотом. Приготовьтесь встретиться со своим дедушкой, а не с отцом в этом новом путешествии по подземному миру. В отличие от попыток сбежать от Аида, как в оригинальной игре, теперь вы будете пытаться его спасти. Божество, управляющее центром между проходами, теперь является первым противником, а не финальным боссом. Вместо того, чтобы взять на себя роль сына Аида Загрея, вы воплотите его дочь Мелиною. Как и у ее брата, у Мелинои гетерохромные глаза; однако их цвета перевернуты — еще одно отражение оригинала.

Способ Мелинои контролировать ситуацию — это зеркало, контрастирующее с ее братом Загреем. Она предпочитает дальность и тщательное размещение, а не нахождение на близком расстоянии и импульсивные действия. Грег Касавин, креативный директор Hades 2, рассказывает, что Мелиноя получила воспитание, сильно отличающееся от воспитания Загреуса. Она прошла обширную подготовку как ведьма, волшебница, некромант и убийца. В отличие от импульсивности Загрея, Мелиноэ более расчетлива и даже безжалостна. Ее набор приемов отражает это, и игрокам предлагается подходить к испытаниям Hades 2 с ее точки зрения во время боя. По сути, в то время как Загрей воплощает архетип бойца/варвара, Мелиноэ воплощает архетип заклинателя/убийцы, обладая мощными способностями, которые очищают экран, но требуют точного времени для оптимального использования.

Креативный директор Hades 2 говорит: «Мы рассчитываем оказаться в раннем доступе как минимум до конца этого года»

Тонкости игрового процесса Мелиноэ развивались в течение нескольких лет посредством многочисленных изменений и в настоящее время проходят дальнейшую доработку во время раннего доступа: первый патч корректирует ее рывок и спринт. Однако, по словам Касавина, акцент на колдовстве Мелинои стал основополагающим элементом нашего последнего продолжения. Создавая наше первое продолжение, мы тщательно продумали, какие элементы заключают в себе суть игры Hades. Двумя решающими факторами были: предоставление игрокам быстрого и интерактивного игрового процесса, который они могли бы легко понять, и поощрение чувства исследования даже у тех, кто знаком с оригинальной игрой. Мелиноэ стала идеальным решением для реализации этих целей, а также внесла значительный вклад в другой важный аспект Аида: создание повествования вокруг хаотичной семейной динамики олимпийских богов, как она наблюдается с точки зрения Подземного мира.

Я обожаю ощущение исследования в Hades 2. Игра полна сложных деталей, открывать которые одно удовольствие. Например, меч, которым владеет Немезида, очень похож на Стигийский клинок Загрея, который он получил при обновлении до Аспекта Немезиды в первой игре Hades. Гермес, спидстер, носит в своей сумке довольную черепаху по причинам, выходящим за рамки просто забавного контраста между быстрым персонажем и медлительным животным. Известно, что в греческой мифологии Гермес связан с черепахами. Боссы ведут отдельные диалоги, если вы тратите время на сбор ресурсов, пока они пытаются вас уничтожить, а Геката реагирует по-разному в зависимости от изменений в вашем инвентаре. Даже на стадии предварительного релиза предстоит сделать множество открытий.

Касавин на днях во время нашей беседы выразил радость, отметив, насколько внимательно наши игроки подмечают мельчайшие детали игры. Это чудесное ощущение – стать свидетелем таких открытий. Я был ошеломлен тем, как некоторые игроки уже раскопали такие тонкие аспекты, как неодобрение Геракла, когда ему предлагали Дар Геры в его присутствии, или комментарий Гекаты о том, что ее заклятие Сумеречного проклятия было отклонено животным-фамильяром Мелинои. Эти тонкости намеренно созданы для того, чтобы их могли обнаружить лишь немногие избранные игроки, даже те, кто активно играет в течение длительного времени. Наполняя игру такими деталями, мы стремимся к тому, чтобы каждый игрок столкнулся с некоторыми из этих моментов, даже если лишь крошечная часть сможет раскрыть их все.

Креативный директор Hades 2 говорит: «Мы рассчитываем оказаться в раннем доступе как минимум до конца этого года»

Прогнозируется, что Hades 2 станет более реактивной с каждым обновлением, основанным на развитии его предшественника. Оригинальная игра претерпела значительные изменения благодаря крупным обновлениям, таким как «Chaos» и «Befy». В этих обновлениях были представлены новые персонажи, враги, торговцы и модификаторы сложности в случае «Хаоса», а также совершенно новые уровни, враги и боссы в «Мясистом». Ожидается, что Hades 2 будет следовать аналогичной схеме обновлений, но может быть изменена.

Как заядлый геймер, я рад поделиться с вами нашим планом развития. В ближайшем будущем мы планируем выпустить несколько патчей, направленных на улучшение определенных областей игры на основе отзывов игроков. Наша цель — решить насущные проблемы, одновременно повышая качество опыта для тех, кто уже наслаждается им в полной мере. Как только эти улучшения будут введены в действие, мы переключим наше внимание на наше первое значительное расширение — крупное обновление.

Креативный директор Hades 2 говорит: «Мы рассчитываем оказаться в раннем доступе как минимум до конца этого года»

Как страстный геймер, я уже потратил бесчисленное количество часов на Hades 2, и стало ясно, что здесь есть масса контента для изучения. Однако есть некоторые заметные недостатки, которые, возможно, не хватает давним поклонникам сериала. Например, три бога – Арес, Афина и Дионис – еще не появились. Кроме того, в настоящее время отсутствует центр, где мы могли настраивать свое окружение с помощью косметических улучшений с помощью драгоценных камней. Наконец, в тренировочной зоне есть заметный пустой слот для другого оружия. Грег Касавин из Supergiant Games не дал нам ни малейшего намека на то, какой из этих элементов нам следует ожидать в первую очередь.

«Он разделяет предложенную нами концепцию основного пересмотра игры, но пока держит ее в секрете. Для тех, кто глубоко вникает в игру, есть подсказки, которые дадут представление о ее будущем направлении».

Смотрите также

2024-05-17 07:36