Недавно я отправился в увлекательный мир Rebel Wolves, желая поговорить с их уважаемыми разработчиками об их предстоящей ролевой игре под названием The Blood of Dawnwalker. Этот захватывающий опыт обещает захватывающе красивое кинематографическое приключение, которое погружает вас в загадочную жизнь вампиров, обитающих в зловещих Карпатских горах.
Помимо разговора с Конрадом Томашкевичем, вдохновителем «Ведьмака 3: Дикая Охота», который сейчас известен как режиссер этой эпической фэнтезийной ролевой игры, я также взял интервью у Дэниела Садовски, директора по дизайну игры, о ее инновационном «времени как ресурсе». ‘ система. Кроме того, я говорил с Матеушем Томашкевичем, креативным директором, о творческом подходе CDPR к игровому дизайну, который они называют «нарративной песочницей».
Матеуш объясняет, что под «нарративной песочницей» он имеет в виду то, как мы разрабатываем наши игры, чтобы дать вам, игроку, большой контроль над тем, как вы взаимодействуете с контентом. Основная цель — обеспечить высокий уровень свободы действий и выбора игроков, сохраняя при этом захватывающие сюжеты, которыми мы известны. Однако Dawnwalker не будет игрой, ориентированной только на открытый игровой процесс; это также обеспечит захватывающие моменты с персонажами и эмоциональными ситуациями. Но в то же время мы стремимся предложить вам возможность исследовать свою свободу и в игре.
В нашей игре «нарративная песочница» влияет не только на основную сюжетную линию, но и на все остальные типы контента. Мы стремимся соединить эти элементы вместе. Например, действия, которые могут показаться незначительными в общей схеме, на самом деле могут быть частью более широкой истории. Как будто каждая деталь является частью большой головоломки, где все работает вместе, создавая единое целое. Дело не в том, что есть основной сюжет и несвязанные с ним побочные квесты. Вместо этого, если вы следите за ними, все они немного переплетаются.
В роли директора по дизайну игры Дэниел подробно рассказывает об использовании ими повествовательного подхода «песочницы», объясняя, что они стремятся создать гармоничное сочетание элементов в Rebel Wolves. Он упоминает, что существует множество интересного контента, с которым игроки могут взаимодействовать, и стремится связать все воедино, чтобы действия имели значимые последствия. Таким образом, игрокам предоставляется широкий выбор их следующего хода, создавая впечатление, которое часто напоминает погружение в мир настольной ролевой игры, где можно свободно исследовать и выбирать свои собственные приключения. По сути, они пытаются достичь такого же чувства свободы и погружения с помощью повествовательной песочницы в Rebel Wolves.
На мой взгляд, сюжетная линия The Blood of Dawnwalker похожа на Baldur’s Gate 3 с точки зрения того, как она реагирует на действия своего главного героя, получеловека-полувампира, Коэна. Как и в Baldur’s Gate 3, игроки оказывают значительное влияние на сюжетную линию игры. Однако, в отличие от Baldur’s Gate 3, The Blood of Dawnwalker включает в себя уникальный аспект управления ресурсами — временем. Игра работает по циклу день-ночь, и каждое задание или квест, выполненный Коэном, влияет на эти часы. Это означает, что не все действия могут выполняться одновременно, и как действия, так и бездействия имеют последствия. У Коэна всего 30 дней на борьбу со злодеями игры, могущественной кликой вампиров, оккупировавшей его долину и захватившей в плен его семью, время действительно является ценным товаром.
Судя по моему разговору непосредственно с разработчиками Rebel Wolves, они, похоже, стремятся выпустить такую игру, как The Blood of Dawnwalker, которая предоставит геймерам значительный выбор, который может показаться небольшим, но окажет существенное влияние на развитие игры и состояние мира в будущем. Эта игра предлагает обширную сеть возможностей и игровых состояний, которые динамически реагируют на решения игрока, формируя его уникальное повествовательное путешествие. Мне, как знатоку сложных, зрелых и впечатляющих ролевых игр, эта концепция очень импонирует, хотя и кажется довольно амбициозной. Учитывая богатое наследие разработки ролевых игр внутри этой студии, я уверен, что им удастся реализовать свое видение.
Смотрите также
- В трейлере First Until Dawn представлены ужасные убийства и запутанная тайна, вдохновленная игрой ужасов.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор второго сезона Castlevania: Nocturne: «Спин-офф Netflix имеет свое фирменное очарование, но оригинальное аниме остается намного лучше»
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Я не переставал думать об идеальном финале Metaphor: ReFantazio с тех пор, как посмотрел титры, и не уверен, что когда-нибудь это сделаю.
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Где найти нестабильный воздух в World of Warcraft: Cataclysm
- Обзор Xiaomi G27i
2025-01-21 15:03