Хорошо известно, что серия игр Assassin’s Creed столкнулась с рядом вызовов в течение достаточно длительного времени, несмотря на свою способность исследовать различные исторические эпохи. Проблема заключается в трудностях серии по гармоничному объединению множества сложных систем в одно целое. Assassin’s Creed Вальгалла демонстрирует эти трудности особенно ярко благодаря таким проблемам, как слишком обширный открытый мир и сюжетная линия без четкого направления. Однако Assassin’s Creed Shadows предлагает освежающее изменение темпа — это кажется значительным сдвигом в правильном направлении.
Несмотря на то что некоторые проблемные вопросы остаются в серии, похоже, Shadows нашли успешный рецепт, который мог бы продвинуть франшизу вперед: гармоничное сочетание современных ролевых игр с традиционным игровым стилем Assassin’s Creed.
Запуск Assassin’s Creed Origins в 2017 году существенно изменил ход серии, представив новую структуру RPG, которая была развита после этого. Однако Valhalla могла чрезмерно развить эту формулу, склоняясь к обширной открытой RPG, что несколько снизило акцент на деятельности скрытных ассассинов.
Главная проблема Valhalla заключается в том, что она пытается одновременно выполнить слишком много задач, распределяя ресурсы тонко, как масло на хлебе. Это широкая сага о викингах, охватывающая десятилетия; открытый мир с множеством значков, активностей и коллекционных предметов; ролевая игра с остатками системы скрытности; а также есть моменты, где вы не управляете Эйвором напрямую.
Навигация по этой игре иногда оставляет ощущение перегруженности: все эти значки, разноцветные сферы на карте, сложные сети навыков для освоения и запутанные сюжетные линии, которые кажутся целым телесериалом, уложенным в одну игру.
Часто эти активности и истории кажутся оторванными от основного сюжета. Они выглядят как отдельные сущности, а не как неотъемлемые части повествования, что вызывает ощущение их неэффективного вклада в общую картину. Попытка включить все аспекты ролевых игр в Origins и Odyssey привела к тому, что Valhalla ощущается разрозненной и рассеянной, несмотря на мощные моменты в повествовании ближе к концу игры. Тем не менее, долгий путь до этих моментов кажется недостаточно вознаграждающим.
Как только вышла Assassin’s Creed: Shadows, разгорелась серьезная дискуссия о том, будет ли серия углубляться в элементы RPG или вернется к своим изначальным основам. Хотя Shadows не полностью решает все проблемы, которые были актуальны в последних частях франшизы, она предлагает путь для того, как франшиза может и должна развиваться.
Тени, кажется, решают проблему оторванности в Валгалле благодаря своему продуманному подходу, что даёт преимущество перед другими играми. Исследование святынь предоставляет очки знаний для разблокировки дополнительных навыков. Побочные задания могут привести к тому, что новые союзники присоединятся к вашим рядам, подсказкам по определению целей убийства и ресурсам для расширения вашей базы. Тени прежде всего вращается вокруг нескольких ключевых идей и механик, обеспечивая развитие всех аспектов на основе этих фундаментальных концепций. Этот принцип также относится к самой системе боя.
В Вальхалле приходилось охотиться за секретными книгами, чтобы открывать и улучшать множество способностей. Однако в Тени все проще: большинство способностей привязано к определенному оружию, так что вы можете распределять очки умений по своим любимым смертоносным инструментам. Более того, использование очков знаний позволяет достичь более выгодного прогресса, поскольку естественно исследуются мир и его активности. В отличие от Вальхаллы, здесь нет необходимости искать определенные предметы для открытия способностей, а меньшие деревья навыков гарантируют, что вы не упустите улучшения из-за сосредоточенности только на одном аспекте системы умений.
Разворачивающийся нарратив выглядит продуманным, демонстрируя глубокое развитие идей, первоначально представленных в Assassin’s Creed Mirage.
В ‘Assassin’s Creed Mirage’, преемника, сюжет развивается с повышенной тщательностью, демонстрируя более глубокое развитие уже представленных концепций. Вместо обычного журнала квестов вы сталкиваетесь с сетью символов персонажей, обеспечивающей понятную структуру, детализирующую роль каждого персонажа в сюжете.
Задания связаны с этими портретами, позволяя выбирать миссии в зависимости от их участников — будь то союзник или враг из загадочной группировки, которую вы преследуете. Эти убийства приведут вас по различным регионам феодальной Японии Шадоу, создавая ощущение того, что основной сюжет развивается вместе с вашим исследованием мира.
Как преданный фанат, я почувствовал необходимость в более сплоченном игровом опыте в играх Origins и Odyssey. Хотя обе игры предлагали увлекательные системы и захватывающие цели для устранения целей, они не смогли поддержать динамику, которая связывает все воедино. Вместо этого эти элементы казались отдельными побочными заданиями, а не неотъемлемой частью основной истории.
Хотя начало выдаётся сильным, у Shadow’а есть некоторые постоянные проблемы, которые ещё не решены. Первый часо-акт с динамичным сюжетом уступает неожиданно медленному первому акту, где один из главных персонажей игры, Ясукэ, появляется снова только через почти шесть часов после своего ухода. Это необычное решение разрушает импульс, созданный началом игры, и требуется довольно много времени, чтобы стали очевидны интересные аспекты исследования и преимущества наличия двух протагонистов. Похоже, это препятствие, которое нужно преодолеть, чтобы добраться до приятных частей игры.
В Вальхалле излишняя разрозненность элементов была вредна, однако для крупномасштабных игр требуется большое разнообразие, чтобы оправдать их огромные размеры; они просто должны быть легко объединены. Шадоуз достигает гармонии, хотя временами может показаться повторяющейся. Карта, как обычно в проектах Ubisoft, обширная, но недостаточно уникальных активностей было разработано, чтобы эффективно заполнить пространство. Вначале ритм мини-игр и опциональные сокровища предоставляют изменение темпа, однако после прохождения их более 60 часов они перестают казаться инновационными.
Как геймер, я бы хотел видеть разнообразие в повторяющихся задачах между различными местами. Было бы здорово, если бы каждое место имело свою уникальную сюжетную линию или небольшие геймплейные изменения, делая каждую игру свежей и увлекательной.
По сути, метод устранения целей Шадоу остается неизменным, несмотря на многочисленные цели для ликвидации. Паттерн часто включает проникновение в замки и уничтожение цели – будь то с помощью грубой силы, как у Ясуке, или скрытности, как у Наое. Хотя эти два персонажа предлагают некоторую вариативность, она недостаточна по сравнению со сложными схемами миссий по устранению из предыдущих игр. Тем не менее, базовые элементы новой формулы присутствуют в Шадоу; значительное улучшение могло бы достигаться за счет создания более индивидуализированных миссий по устранению с уникальными сеттингами, механиками или целями.
Улучшение, внесенное тенями, существенно связывает и согласовывает область действий Валгаллы, придавая ощущение единства и актуальности между ними. Однако вместо достижения совершенства это, кажется, служит основой для дальнейших улучшений и доработок в будущем.
В новом повороте событий, ‘Assassin’s Creed: Shadow’, не полностью меняет серию так, как некоторые могли надеяться, а скорее находит баланс, который потенциально может удовлетворить обе стороны игровой базы. ‘Valhalla’ слишком сильно уклонился в сторону RPG, тогда как ‘Assassin’s Creed: Mirage’ вернулся к основам с неоднозначным успехом. На этот раз Ubisoft сознательно пытается решить проблемы обеих игр, и несмотря на все еще имеющиеся недостатки, кажется, что Assassin’s Creed наконец-то вновь обретает свою индивидуальность.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор MSI MPG 272URX
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор контроллера Thrustmaster eSwap X 2 Pro: «Скайрим в мире контроллеров»
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Лучшие моды Fallout London
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
2025-04-05 18:03