Как страстный геймер, я не могу не вспомнить свое 12-летнее путешествие со Star Citizen, грандиозной космической MMO, созданной Cloud Imperium Games и Крисом Робертсом. В течение значительной части этого периода существовало искреннее сомнение в том, находится ли эта игра вообще в разработке. Однако эти опасения улетучились в космос, и сейчас мы находимся на стадии альфа-версии 4.0. Жгучий вопрос не в том, существует ли Star Citizen больше; вопрос в том, действительно ли после всех этих лет и вложенных ресурсов он доставит незабываемые игровые впечатления.
В своем последнем сообщении председатель Star Citizen написал новое письмо, адресованное ее преданным поклонникам. В нем Крис Робертс повторяет некоторые хорошо известные моменты, прежде чем объявить главное направление на 2025 год — повышение играбельности. Теперь давайте перейдем к значительным улучшениям, которые Cloud Imperium Games стремится внести, которые потенциально могут изменить ваш игровой процесс. Как признает Робертс, производительность и стабильность в настоящее время по-прежнему являются серьезными проблемами для игры.
Многие из вас разделяют общее мнение, которое мы полностью поддерживаем: если бы существующая игра работала более эффективно с минимальными проблемами и сбоями, она предлагала бы поистине исключительный игровой опыт, не имеющий себе равных.
Робертс объясняет, что на протяжении многих лет они экспериментировали с множеством методов, чтобы улучшить игру, но найти баланс между этим и внедрением новых функций и технологий было непросто. Иногда их усилия приводили к «непредвиденным последствиям» — вызывая нестабильность, замедление производительности и негативно влияющее на общий игровой процесс.
Новая стратегия заключается в том, чтобы полностью отделить разработку функций от текущих задач, таких как создание контента и исправление ошибок. Новые функции, требующие тестирования, будут иметь собственную независимую и изолированную среду тестирования и не будут объединены с полной версией игры до тех пор, пока не будут полностью одобрены. Робертс упомянул, что привлекло мое внимание, что в прошлом разработчик часто задерживался из-за технической или функциональной работы, которая занимала больше времени, чем ожидалось.
Позже Робертс углубляется в дебаты, которые кажутся несколько неискренними и касаются крупных издательств. Учитывая, что прошло более десяти лет с тех пор, как он сколотил состояние, большее, чем Крез, так и не выпустив рассматриваемую игру, этот рассуждения кажутся немного неуместными.
Как геймер, я бы сказал это так: «Star Citizen и Squadron 42 — две эпические игры, на которые даже крупные издатели не рискнули бы, учитывая их грандиозные амбиции в жанре, который когда-то считался нишевым. Эти игры нужны терпение и приверженность со стороны нас, геймеров, я не уверен, что у какого-либо издателя хватило бы смелости просить об этом, но мы здесь, делаем это вместе!
Вполне вероятно, что издатели одобрили несколько космических MMO и FPS-игр. Однако, учитывая необходимые значительные финансовые вложения, кажется, что необходимо нечто экстраординарное. Тем не менее, сомнение в проекте — это именно то, что способствует его успеху. Робертс утверждает: «Связывание серверов больше не вопрос «если», а реальность». Далее он добавляет, что более населенная вселенная в сочетании с улучшенной производительностью и стабильностью приближает нас, как никогда, к осуществлению мечты, которую многие считали невозможной.
В этом контексте Робертс обсуждает новейшую инфраструктуру «серверной сетки» в версии игры 4.0, которая позволяет игрокам легко перемещаться между несколькими серверами, охватывающими всю игровую вселенную. Ранее отдельные области, такие как планеты, зоны приземления и крупные станции, теперь управляются различными игровыми серверами. Это нововведение делает границы сервера практически незаметными даже при настройках высокого разрешения, обеспечивая плавный и непрерывный игровой процесс. Среди других преимуществ это означает, что сбои затрагивают только небольшие регионы, а производительность повышается, поскольку каждый сервер обрабатывает меньше объектов. Основным преимуществом для игроков является то, что на каждом сервере теперь могут одновременно разместиться до 500 игроков, а не только 100 раньше.
Эти изменения сопровождаются значительными обновлениями в версии 4.0, в первую очередь введением новой звездной системы Pyro, состоящей из шести планет и многочисленных аванпостов и баз. Однако письмо Роберта не углубляется в Star Citizen 1.0, если не считать краткого упоминания о дорожной карте; в нем не подробно описан полный выпуск игры.
Ранее Робертс заявил, что объединение серверов является основной технической задачей, стоящей перед ними, и после ее реализации они будут двигаться к последней вехе Star Citizen — Star Citizen 1.0. Для них эта версия представляет собой набор функций и контента, которые считаются подходящими для коммерческого выпуска. Это означает, что игра теперь готова приветствовать новых игроков, предлагая стабильность, отточенность, а также обилие игрового процесса и контента, чтобы игроки постоянно были вовлечены. По сути, игра больше не будет находиться на стадии альфа или раннего доступа.
Еще в марте 24 года эти слова были сказаны о Star Citizen. И вот, почти год спустя, игра все еще находится на стадии альфа-версии. Тем не менее, я чувствую нарастающее волнение, я просто знаю, что версия 1.0 уже не за горами!
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Как найти все предметы коллекционирования Astro Bot, включая ботов, кусочки головоломки и деформации.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Лучшие моды Farthest Frontier
- Самой страшной игрой ужасов, в которую я играл в этот Хэллоуин, оказалась Waffle Cone Willie, игра о побеге от злого фургона с мороженым.
- Где найти интенданта Служителей Земли в WoW Cataclysm
- Изучите предстоящий научно-фантастический эпический исход в романе «Машина Архимеда»
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
2025-01-13 17:17