Кроссоверы видеоигр Magic по-прежнему не отстой

Кроссоверы видеоигр Magic по-прежнему не отстой

Как поклонник Assassin’s Creed и Magic: The Gathering, я очень рад недавнему появлению в игре карт на тему Assassin’s Creed. Еще в 2008 году я был очарован механикой «Крадущийся» в наборе «Утренний прилив», которая позволяла игрокам разыгрывать определенных существ за меньшее количество маны, если они нанесли урон другому игроку в этом ходу. Перенесемся в сегодняшний день: в кроссовере Assassin’s Creed эта механика была переосмыслена как «Свободный бег», и она стала еще более захватывающей, чем когда-либо.


В 2008 году Magic: The Gathering представила механику под названием Prowl в дополнении Morningtide. Эта функция позволила мне, как игроку, разыгрывать карты с типом существа «Разбойник» для снижения затрат маны, если в этом ходу я нанес урон другому игроку, а не его существам. В захватывающем кроссовере с Assassin’s Creed Prowl теперь переименован в Freerunning, и его снижение стоимости применяется исключительно к типам существ Assassin. Следовательно, если мне удастся нанести всего лишь одно очко урона моим противникам, это откроет дверь для быстрого и неожиданного нападения целого отряда союзников из Братства со скидкой, которые сразу же последуют!

Как игрок, я использую в своей стратегии персонажа-ветерана Hookblade, наделенного зиплайном, позволяющим мне летать во время моего хода, обходя многочисленные препятствия и защиты. Однако один противник может похвастаться Возвышающейся точкой обзора с ключевым словом «Досягаемость», которая препятствует атакам с воздуха. Чтобы нейтрализовать это препятствие, я нанимаю наставника с ядовитым клинком. Теперь, чтобы отравить башню, необходим магический трюк Анимуса. Давайте не будем задумываться над тонкостями таких способностей; они напоминают мне захватывающее дополнение Assassin’s Creed Origins, в котором мы путешествуем в загробную жизнь.

Как геймер, к моменту завершения игры мне удалось сыграть в «Обход крыши» и «Эцио, Клинок возмездия». Первый вознаграждает меня жетоном Ассасина за каждый урон, нанесенный противникам. Между тем, последний позволяет мне брать карту каждый раз, когда Убийца наносит урон. Учитывая, что моя колода в основном состоит из этих скрытных персонажей, этот движок работает без сбоев – хотя я должен признать, что на самом деле я не создавал его сам, поскольку использую заранее созданную колоду.

Как геймер, я могу вам сказать, что когда дело доходит до кроссовера Assassin’s Creed для карточной игры, для тех, кто хочет больше возможностей, доступны бустеры. Однако, если вы только начинаете, есть также стартовый комплект с двумя колодами по 60 карт. Один из них посвящен Эйвору из Assassin’s Creed Valhalla, в который я лично еще не играл из-за его длительной кампании, которая длится около 100 часов. Честно говоря, к тому времени, как игры Assassin’s Creed достигают отметки в 50 часов, они начинают ощущаться как слишком тонкое, на мой вкус, размазывание масла. Вместо этого я планирую использовать стартовую колоду на тему Эцио, которая, как я подозреваю, будет популярна и среди других игроков.

Однако есть соблазн построить колоду вокруг другой темы. С такими картами, как «Галка», «Эдвард Кенуэй», «Береговое пиратство», «Баллада о черном флаге», «Мэри Рид и Энн Бонни» и «Адевале, Разрушитель цепей», вы получаете зачатки пиратской колоды, но я также мог видеть и разноцветные карты. Колода исторических персонажей, построенная вокруг таких фигур, как Клеопатра, Леонардо и Сократ. Или измененная версия колоды Freerunning Assassin, построенная вокруг Иви и Джейкоба Фрая, а не Эцио.

Как страстный геймер, я не могу не оценить сложные детали моих любимых карт. Два последних персонажа, Иви и Джейкоб, изображены очаровательно, по крайней мере, с художественной точки зрения. Показано, как Иви украдкой пробирается вдоль перил над шумным железнодорожным вокзалом, а внизу на платформе ясно виден Джейкоб, вовлеченный в ожесточенную кулачную драку. Карта Джейкоба предлагает другую перспективу — она показывает драку с уровня земли, и если вы внимательно посмотрите за клубящийся дым над ним, вы сможете различить силуэт Иви в углу. Между тем, карта Эцио выделяется, поскольку он синхронизируется с крышами Рима, органично вписываясь в коллекцию других карт, которые вместе образуют впечатляющий силуэт древнего города. Некоторые исторические личности даже представлены в альтернативных версиях, напечатанных на их родных языках, что добавляет колоде дополнительный уровень аутентичности.

Кроссоверы видеоигр Magic по-прежнему не отстой

Очаровательные хитросплетения и продуманные презентации в сочетании с потрясающими визуальными эффектами продолжают воодушевлять меня от этого сотрудничества в области видеоигр. Хотя колоды Commander из коллекции Fallout меня особенно очаровали, карты Assassin’s Creed по-прежнему доставляют удовольствие, когда я экспериментирую с ними. В частности, колода «Эцио» увлекательно посвящена убийству людей с крыш — опыт, который я с радостью принимаю. Это вселило во меня оптимизм в отношении предстоящего кроссовера Final Fantasy, учитывая, что официальная карточная игра Final Fantasy не оправдала моих ожиданий.

На сегодняшний день Magic: The Gathering успешно адаптировала свои элементы в видеоигры, плавно слившись с новым окружением. Вместо бесчисленных некачественных лицензированных CCG конца 90-х, которые не смогли реализовать потенциал Magic, я предпочитаю эти тщательно продуманные и отполированные официальные кроссоверы.

Assassin’s Creed x Magic: The Gathering уже доступна. 

Смотрите также

2024-07-07 03:47