
Я думаю, что ролевые игры должны уделять особое внимание выбору игрока. С Rebel Wolves мы стремимся создать опыт, более близкий к традиционным настольным ролевым играм, где сюжет может меняться и адаптироваться в зависимости от ваших действий, но в конечном итоге ведет к той же общей цели. Мы создаем «нарративную песочницу», чтобы дать игрокам свободу исследовать и формировать свой уникальный опыт в игровом мире.
Заявления генерального директора Rebel Wolves, Конрада Томашкевича, действительно вызвали большой ажиотаж вокруг их предстоящей игры, The Blood of Dawnwalker. Эта очень ожидаемая RPG, выход которой запланирован на 2026 год, представляет собой темное фэнтезийное приключение, действие которого происходит в Европе XIV века. Особенность игры заключается в том, что ваш выбор, или даже отсутствие действий, будет напрямую влиять на игровой мир.
У вас есть 30 дней и 30 ночей, чтобы спасти свою семью от вампирского клана, существующего уже несколько веков. Они контролируют изолированное королевство Vale Sangora, где жителей заставляют к ритуальному рабству. Время всегда движется вперед по мере выполнения квестов и принятия решений. По словам нарративного директора Якуба Шамалека, как только вы начнете свое путешествие, никакой помощи или руководства не будет – вы свободны понять, как достичь своей цели, и даже возможно ли это вообще.
Blood of Dawnwalker разрабатывается талантливой командой с сильным опытом в RPG. Rebel Wolves, студия, стоящая за игрой, включает как новичков, так и опытных разработчиков, которые ранее работали над The Witcher 3: Wild Hunt, включая её гейм-директора, ведущего дизайнера квестов и старшего писателя. По словам главы студии Томаша Томашкевича, формирование команды потребовало значительных усилий. Когда Rebel Wolves была основана в 2022 году, она состояла всего из 15 человек.

Я очень рад The Blood of Dawnwalker! Я следил за Rebel Wolves, и здорово видеть, что сейчас над ним работает более 150 разработчиков. Глава студии, Томашкевич, отметил, что это похоже на размер команды, который был у них в период пика разработки The Witcher 3 – около 160 человек тогда, в конечном итоге вырос до 205. Так что, хотя это и не огромная команда, это определенно хороший размер, чтобы создать что-то особенное.
Разработка The Blood of Dawnwalker быстро усложнилась. Дело не только в том, что время на исходе – возможность проходить задания в любом порядке действительно добавляет испытанию. Но самый большой поворот заключается в том, что вы играете за Коэна, который является человеком днем и вампиром ночью. По словам креативного директора Матеуша Томашкевича, каждая форма дает вам совершенно разные навыки, и многие задания можно проходить совершенно по-разному в зависимости от того, день это или ночь. Это действительно заставляет вас задуматься о том, как вы играете!
Blood of Dawnwalker стремится предложить удивительно глубокую и открытую историю, давая игрокам уровень свободы, редко встречающийся в современных ролевых играх. Конрад Томашкевич, директор игры, говорит, что он не боялся преследовать столь масштабное видение для первой игры Rebel Wolves.


Я опытный разработчик игр, специализирующийся на масштабных, сюжетно-ориентированных RPG с открытым миром. Мы стремились опираться на этот опыт и продвинуть жанр вперед. Я невероятно рад наконец реализовать свое видение, и у нас есть свобода для настоящих инноваций. С самого начала у нас была четкая идея того, что мы хотим создать, и независимость позволила нам достичь этого без компромиссов. Если вы стремитесь к чему-то действительно новому и амбициозному, то независимость – это путь.
Томашкевич выразил свое удовлетворение текущим состоянием игры и командой, стоящей за ней. Он подчеркнул дух сотрудничества и позитивную рабочую обстановку, отметив, что они достигли высокого уровня качества без чрезмерных переработок. Он подчеркнул, что основной целью было создать действительно приятный опыт с ‘The Blood of Dawnwalker’, и что получать удовольствие было первостепенной задачей.


На этой неделе мы внимательно изучаем The Blood of Dawnwalker в рамках нашей серии ‘Перспективные в 2026 году’. Мы рассмотрим, как Rebel Wolves создаёт игру с большой свободой действий в квестах, как боевая система использует уникальные способности как людей, так и вампиров, и как интересная механика, основанная на времени, объединяет всё воедино.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- SUI криптовалюта и прогнозы цен на SUI
- Микрофон Maono PD200W имеет XLR, USB и беспроводное подключение, но это не имело бы значения, если бы он не справлялся с основами.
- «Мы прислушались, а затем пошли дальше», — похоже, Alienware исправила одну из самых больших проблем своих игровых ноутбуков на CES.
- Мне очень понравилось завершать Silent Hill f в этом году, но было так много вещей, которые я хотел бы знать до того, как начал.
- Что такое закон Калифорнии SB 822?
2026-01-06 00:42