Как давний поклонник компьютерных игр, я не могу не согласиться с мнениями, которыми поделились наши уважаемые участники дискуссии на конференции разработчиков игр в этом году. Страсть и преданность делу, которые эти разработчики привносят в свое дело, действительно вдохновляют.
RSS-канал | Apple Подкасты | Спотифай
В этом уникальном выпуске нашего подкаста, записанном в прямом эфире на конференции разработчиков игр 2024 года, главный редактор PC Gamer Global Эван Лахти собрал исключительную группу гостей, чтобы обсудить текущее состояние компьютерных игр. Давайте познакомимся с уважаемыми людьми, присоединившимися к нам для этой содержательной беседы:
- Майкл Даус — издательский директор Larian (Baldur’s Gate 3)
- Ребекка Форд — креативный директор Warframe
- Эйрун Йонсдоттир — вице-президент по издательскому делу CCP (EVE Online)
- Кейси Яно — соучредитель Mega Crit (Slay the Spire)
В ходе 80-минутной дискуссии среди профессионалов нашей игровой индустрии они исследовали концепцию создания «исключительно увлекательных» игр, которые противоречат общепринятому мнению, ориентированному на широкий круг игроков. Они подчеркнули достижения в разработке игр для ПК и выделили Steam как платформу, способствующую инновациям и равенству. Разговор затронул недавние увольнения в отрасли и растущее внедрение искусственного интеллекта в создание игр. Наконец, они поразмышляли над уроками, которые мы можем извлечь из успешных релизов этого года, таких как Helldivers 2 и Balatro, которые являются частью жанра рогаликов, популяризированного Slay the Spire.
Я заметил, как Кейси Яно из Mega Crit поделился своим мнением о том, что «[Slay the Spire] изначально не задумывался как творение, определяющее жанр». Далее он объяснил, что в игровом сообществе преобладает убеждение, что карточные игры должны быть игрой между игроками (PvP). Однако Яно придерживался другого мнения и вместо бесконечных дискуссий в сети решил действовать, разработав игру.
Майкл Даус из Larian Studios подчеркнул, что Slay the Spire, Balatro и Baldur’s Gate 3 разрабатываются без учета идей казуализации или обслуживания аудитории, выходящей за рамки их основной фанатской базы. Балатро не беспокоят никакие ожидания того, чем он «должен» стать, и он полностью посвящен видению создателя. Мы можем ожидать, что на игровой сцене для ПК появится больше проектов, использующих этот подход.
В EVE Online я заметил, что самый эффективный способ привлечь новых игроков — заставить уже существующих игроков выполнять эту работу. Такой подход делает игру менее пугающей из-за ее сложности. Чтобы начать работу, новичкам нужна поддержка, и как только они это сделают, они по-настоящему насладятся опытом общения с другими игроками.
В более поздней части разговора Ребекка Форд из Warframe выразила свою твердую веру в компьютерные игры как в главную платформу для развития уникальных связей в сообществе. Она заявила: «Я горячо верю в будущее ПК как нашего основного выбора. Я искренне верю, что он имеет значительную ценность для нашей демографической группы и имеет огромный потенциал для преодоления разногласий внутри сообществ. Благодаря компьютерным играм я сформировала связи с бесчисленным количеством людей, которых иначе я бы никогда не встретил. Все, что мне нужно было сделать, это сесть за компьютер, установить Steam и настроить Discord, чтобы играть вместе в игры. Сочетание этих двух платформ действительно замечательно, даже в одиночестве. К сожалению, онлайн-среда иногда может быть сложной, но шанс быть ответственным онлайн-гражданином и общаться с другими через общий опыт, подобный нашему, не имеет себе равных».
«Нет ничего подобного, и я сомневаюсь, что что-то подобное когда-нибудь повторится».
Вы можете посмотреть подкаст PC Gamer Chat Log на целом ряде платформ подкастов:
- Apple Подкасты
- Спотифай
- YouTube Музыка
- Карманные слепки
- Подкаст-наркоман
- Кастингбокс
- Амазонка Музыка
- iHeartRadio
И более!
Вы также можете просмотреть журнал чата PC Gamer на YouTube:
Я призываю вас не упустить возможность пообщаться с нашим сообществом на форумах PC Gamer. Каждую неделю я и моя команда будем активно участвовать в обсуждениях наших последних выпусков, с нетерпением ожидая ваших идей и вкладов.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-04-25 19:37