Кульминация 60-дневного плана патчей Helldivers 2 канонизирует Джона Хеллдайвера — что менее важно, были значительно усилены гранаты, часовые и противотанковые мины, которых давно избегали.

Кульминация 60-дневного плана патчей Helldivers 2 канонизирует Джона Хеллдайвера — что менее важно, были значительно усилены гранаты, часовые и противотанковые мины, которых давно избегали.

Как опытный ветеран межзвездной войны, я должен сказать, что это последнее обновление от Arrowhead Game Studios привлекло мое внимание во многих отношениях. Ослабление автоматонов и их способностей слежения, безусловно, являются долгожданными изменениями, которые делают встречи с этими металлическими чудовищами менее расстраивающими для нас, пехотинцев на земле.


После завершения 63-дневного графика разработки (чуть больше первоначального 60-дневного плана) Helldivers 2 теперь готова к работе! Если кажется, что в последнее время вы не защищаете свободу, позвольте мне рассказать вам:

В прошлом у игры были некоторые спорные моменты с обновлениями, в первую очередь из-за того, что Arrowhead действовал как своего рода «весёлый силовик». Известно, что они снижают эффективность оружия всякий раз, когда наблюдают его чрезмерное использование — якобы для поддержания разнообразия оружия в игре, хотя это часто приводило к тому, что игрокам приходилось ограничиваться небольшим выбором снаряжения, поскольку миссии были чрезмерно сложными.

Корабль претерпел значительные изменения в своей конструкции: последнее обновление включало многочисленные усиления (баффы), которые значительно увеличили универсальность сборки, хотя и за счет упрощения игры. Я сам приветствую это изменение, поскольку считаю, что шутеры по ордам должны в первую очередь сосредоточиться на том, чтобы позволить игрокам стрелять по ордам. Однако поддержание баланса и предложение сложных уровней сложности, соответствующих этой философии, — главная предстоящая задача Arrowhead.

В любом случае, вы можете прочитать полные примечания к обновлению самостоятельно, хотя Arrowhead также опубликовала сообщение в блоге с изложением его общая философия, любезно предоставленная Микаэлем Эрикссоном:

В своем сообщении Эрикссон выражает, что ваши отзывы об обновлении «Эскалация свободы» были невероятно ценны и важны для нашего постоянного развития. Он объясняет, что мы внимательно услышали, поняли и действовали в соответствии с этим.

  • Была проведена комплексная балансировка более 70 видов оружия и приемов, изменена бронепробиваемость и скорректированы значения брони и здоровья противника.
  • Некоторые враги были переработаны, чтобы они представляли собой сложную задачу и при этом ощущали награду за победу. Среди заметных изменений — уменьшение показателей брони у тяжелых врагов, таких как Халки, Чарджеры, Пронзатели и Желчные Титаны, а также ограничение ракетного огня Опустошителей и Боевых кораблей.
  • Мы глубоко углубились в основные системы, такие как появление врагов, а также нацеливание и обзор автоматонов.

Что касается деталей, вот некоторые изменения в работе брони ваших «Хеллдайверов»: во-первых, комплекты тяжелой и легкой брони теперь обеспечивают 5%-ное увеличение снижения урона и получение на 8% меньше урона соответственно. Говоря проще, это означает, что недостаток использования Легкой брони уменьшается, а Тяжелая броня становится более привлекательной.

Что касается огнестрельного оружия, то плазменные пистолеты, такие как PLAS-1 Scorcher, получили отдельные улучшения: теперь они могут похвастаться более высокой скоростью стрельбы и увеличенной емкостью магазина. Кроме того, была модернизирована серия оружия Liberator, включая BR-14 Adjudicator. Что особенно интригует, так это увеличение мощности снарядов.

Количество применений метательных ножей увеличилось с восьми до впечатляющих 20, и что примечательно, урон, наносимый фугасными, осколочными и зажигательными гранатами, увеличился вдвое. Эта модификация, похоже, согласует эти инструменты с разрушительной силой термитной гранаты, предполагая, что Arrowhead применяет более сбалансированный подход к корректировкам игры, отказываясь от чрезмерного ослабления.

Автопушка и безоткатная винтовка расширили сферу применения благодаря программируемым боеприпасам. В частности, автопушка теперь оснащена зенитными снарядами, которые детонируют при приближении, что является полезной функцией в густонаселенных районах, где случайного взрыва можно избежать, отключив зенитку. С другой стороны, безоткатная винтовка была модернизирована высокопроизводительными фугасными боеприпасами, которые покрывают более широкую территорию за счет ее бронебойных возможностей.

Другие тактики также получили усиление. Прыжковые ранцы продвинут вас дальше, ранцы дронов можно вернуть, если вы напуганы, и почти каждый часовой испытал общее сокращение времени восстановления в течение игры. Противотанковые мины, от которых игроки так долго избегали, теперь могут оказаться невероятно эффективными. Они активируются только более тяжелыми противниками, а их урон значительно увеличен с 800 до колоссальных 2000. Хотя их радиус взрыва немного меньше, они лучше справляются с тем, что, по их словам, делают сейчас.

Раньше после завершения миссии патрулирующие враги чаще появлялись по всему игровому миру. Однако теперь эта повышенная частота появления применима только к точкам эвакуации: «Это изменение направлено на то, чтобы появление патрулей выглядело более рациональным и уменьшило неудобства для игроков, которые завершают миссию, но продолжают исследовать карту или собирать образцы», — объясняет Эрроухед.

Кульминация 60-дневного плана патчей Helldivers 2 канонизирует Джона Хеллдайвера — что менее важно, были значительно усилены гранаты, часовые и противотанковые мины, которых давно избегали.

Автоматы также претерпели несколько изменений. Теперь они больше не смогут следовать за вами сквозь твердые предметы, что весьма удобно. Кроме того, разработчики официально создали мем-персонажа Джона Хеллдайвера в духе таких персонажей, как Джон из Dark Souls или Джон из Final Fantasy, внеся изменения в Hulk Bruisers.

«В ответ на свое неодобрение недавно установленной пушки на автоматах «Халк Громилы» Высшее командование Земли послало первоклассного коммандос, чтобы саботировать их производственные мощности. Опытный оперативник быстро скрылся в тени после завершения своей миссии. Сегодня он все еще разыскивается Автоматы выживают как солдаты удачи. Если у вас возникнут проблемы, если никто другой не сможет помочь, и если вы сможете их найти, возможно, вы сможете завербовать… Джона Хеллдайвера».

Проще говоря, у каждого танка теперь есть определенная уязвимая зона со своим счетчиком здоровья, изначально равным общему запасу здоровья танка. Как только здоровье этой области будет исчерпано, Танк будет полностью поврежден. Причем эти слабые места наносят урон, в 1,5 раза превышающий основное здоровье Танка.

Судя по всему, эта модификация подразумевает, что уязвимые места сзади будут более восприимчивы к повреждениям, но они также добавят основной запас здоровья танка, если их ударить именно туда. Другими словами, попадание в танк, который уже получил урон, но еще не побежден, путем нанесения ударов по его слабым местам, логически должно привести к его уничтожению.

Конечно, были внесены некоторые корректировки с учетом сбоев и ошибок, а также список текущих проблем, которые решает Arrowhead. Вот подробности:

Известные проблемы

Кульминация 60-дневного плана патчей Helldivers 2 канонизирует Джона Хеллдайвера — что менее важно, были значительно усилены гранаты, часовые и противотанковые мины, которых давно избегали.

Эти проблемы могут появиться в этом обновлении, которое в настоящее время находится в стадии решения, или они могли возникнуть из более ранней версии, но на данный момент остаются нерешенными.

Высший приоритет:

  • Сверло для взлома ульев может быть недоступно при вызове
  • Игроки не могут получать запросы на добавление в друзья, отправленные с другой платформы
  • Терминалы могут потерять функциональность, блокируя выполнение миссии
  • У некоторых игроков в социальном меню зависает опция «Пожалуйста, подождите демократично».
  • Титул может аварийно завершиться во время вступительного ролика или титульного экрана
  • Игры друзей, доступные только по приглашению, по-прежнему можно увидеть на карте Галактической войны, но к ним нельзя присоединиться

Средний приоритет:

  • Игроки не могут правильно стрелять из реактивного ранца в воздухе
  • Шары стратагемы непредсказуемо отскакивают от скал и некоторых мест
  • Некоторые хитрости Орла могут не выпадать при развертывании на болотистой планете
  • Подкрепление может быть недоступно для игроков, присоединившихся к текущей игре
  • Пеликан-1 иногда может быть запущен прочь, если его ударить щупальцем пронзителя
  • Пакеты припасов могут быть использованы неправильно, если нажать на контроллер во время вызова военной стратегии
  • Оружие с высоким уроном не будет взрывать адские бомбы, уже присутствующие на карте
  • Некоторые враги, истекающие кровью, не выполняют миссии «Личные приказы» и «Искоренение»
  • Привязки цифровой клавиатуры QWERTY не сохраняются правильно после перезапуска заголовка

Смотрите также

2024-10-15 14:17