Kunitsu-Gami напоминает давно потерянную игру Capcom для PS2, и я имею в виду это как искренний комплимент.

Kunitsu-Gami напоминает давно потерянную игру Capcom для PS2, и я имею в виду это как искренний комплимент.

Автор делится своим опытом игры в Kunitsu-Gami — стратегическую игру, разработанную Capcom. Они выражают некоторые первоначальные сомнения по поводу интерфейса и систем управления заказами, но находят экспериментальный характер игры и отсутствие игровых тенденций 2023 года освежающими. Игра имеет уникальное художественное направление и обещает большую стратегическую глубину по мере развития. В целом, автор видит потенциал в том, что Куницу-Гами может стать скрытой жемчужиной или игрой, которую, оглядываясь назад, будут ценить больше, поскольку игры категории «три А» продолжают расти в размерах и сложности.


В июне крупные компании, производящие видеоигры, продемонстрируют свои самые ожидаемые игры. Summer Game Fest, событие в этот период, не было бы полным без высококачественных компьютерных (CG) трейлеров, на производство которых, похоже, тратятся большие суммы денег. Capcom не является исключением; Monster Hunter Wilds, представленная на PlayStation State of Play, стала зрелищем. Однако игра Capcom, которую я попробовал на Summer Game Fest, резко контрастировала: она была минималистской и немного причудливой, игнорируя популярные тенденции игрового дизайна 2024 года, как если бы это была старая игра, выпущенная два десятилетия назад на PlayStation 2. Я искренне взволнован. что Capcom продолжает разработку таких игр, как Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, когда Square Enix объявляет о сокращении таких проектов.

Вашим глазам потребуется некоторое время, чтобы различить истинную природу Куницу-Гами за пределами его богатых художественных изображений, находящихся под сильным влиянием японских традиций. По сути, эта игра представляет собой уникальный вариант защиты башни: вместо защиты центрального сооружения вы защищаете женщину, исполняющую священный танец, когда она пересекает загрязненную местность, очищая ее своими церемониальными вращениями. Башни в вашем распоряжении — это жители деревни, которых вы освобождаете от духовных страданий и назначаете оборонительные роли. Например, топорщик, который храбро вступает в рукопашный бой с ёкаем, выходящим из зараженных ворот Тории, или шаман, который время от времени замораживает ближайших противников.

В производстве Capcom вы не только сможете исследовать, но и получите дополнительные острые ощущения от владения катаной, быстро расправляясь со сверхъестественными существами, называемыми ёкай, с которыми жители деревни не могут справиться самостоятельно.

Куницу-Гами эффективно создает свою петлю: в течение дня я торопливо перемещался по небольшой карте с ограниченными тропами, отклоняющимися от главной дороги, в поисках зараженных растений, которые можно было уничтожить, либо срезав их, либо кратковременно нажав кнопку. В результате этих уничтожений я получил магическую валюту в виде сфер, которые я использовал для назначения заданий сельским жителям. Однако мне также пришлось выложить значительное количество сфер, чтобы расчистить путь для продвижения девушки. По прошествии времени, примерно каждые восемь минут, не ускоряя процесс, день сменился ночью и монстры начали высыпаться из одного края карты, направляясь к девушке.

Как поклонник этой игры, я могу поделиться своим опытом на начальных этапах, когда стратегия в основном заключается в принятии основных решений. Я размещаю своих жителей в ключевых точках на карте, чтобы обезопасить нашу территорию. Сосредотачиваюсь ли я на создании атакующих или использую шамана, чтобы заморозить врагов и облегчить их уничтожение? Должен ли я поручить деревенскому жителю охрану боковой дороги или прикрыть ее самому, усилив свое присутствие на главной дороге?

В ходе 45-минутной игровой сессии «Куницу-Гами» постоянно появлялись свежие концепции, а фундаментальные стратегические решения игры обнаруживали сложные нюансы. Например, держать девушку подальше от конца сцены в дневное время разумно, поскольку враги, скопившиеся и напавшие на нее, могут привести к поражению. Однако она движется медленно из-за требований церемониальных танцев, поэтому если оставить ее слишком далеко назад, это может помешать ей добраться до выхода до следующего дневного этапа, что потребует еще одного раунда защиты. Этот танец между нападением и защитой был менее сложным на начальных этапах, но, как ожидается, станет более важным по мере дальнейшего прогресса.

На третьем этапе моего путешествия появился опытный кузнец, способный чинить мои защитные барьеры по мере моего продвижения. Позже на этом этапе я наткнулся на заветное сокровище, но оно было недоступно, пока я не собрал нескольких жителей деревни, чтобы они помогли расчистить препятствия, блокирующие мой путь. По мере продвижения я собирал множество безделушек, которые повышали как способности жителей деревни, так и мою собственную наступательную силу. Кроме того, существует место для уникального навыка, который можно заменить: первый давал всем моим жителям кратковременное улучшение, но альтернативные способности могут значительно изменить мой подход в более сложных сражениях.

На мой взгляд, Capcom еще не доработала интерфейс игры до конца. Бывают моменты беспокойства при общении с жителями деревни и отдаче приказов. Хотя я могу в любой момент вызвать меню, чтобы переместить жителя деревни в другое место, есть дополнительное меню, доступ к которому можно получить, только находясь рядом с ним. Именно через это конкретное меню я могу восстановить их здоровье с помощью лечебных предметов, что имеет смысл с точки зрения баланса игрового процесса. Однако наличие определенных непересекающихся команд в обоих меню кажется неинтуитивным и может создавать проблемы по мере увеличения сложности боя на протяжении всей игры.

Kunitsu-Gami напоминает давно потерянную игру Capcom для PS2, и я имею в виду это как искренний комплимент.

Kunitsu-Gami напоминает давно потерянную игру Capcom для PS2, и я имею в виду это как искренний комплимент.

Kunitsu-Gami напоминает давно потерянную игру Capcom для PS2, и я имею в виду это как искренний комплимент.

Kunitsu-Gami напоминает давно потерянную игру Capcom для PS2, и я имею в виду это как искренний комплимент.

Kunitsu-Gami напоминает давно потерянную игру Capcom для PS2, и я имею в виду это как искренний комплимент.

Kunitsu-Gami напоминает давно потерянную игру Capcom для PS2, и я имею в виду это как искренний комплимент.

Kunitsu-Gami напоминает давно потерянную игру Capcom для PS2, и я имею в виду это как искренний комплимент.

Kunitsu-Gami напоминает давно потерянную игру Capcom для PS2, и я имею в виду это как искренний комплимент.

Как преданный фанат, я считаю, что причудливые ощущения от подачи команд и уникальное сочетание управления и действия в Kunitsu-Gami вызывают у меня воспоминания об интригующих играх начала 2000-х. Это не соответствует отточенному и прямолинейному смешению жанров. Вместо этого вы можете почувствовать, что тема игры имела приоритет при ее создании, аутентично формируя игровой процесс, не меняясь ради коммерческой привлекательности.

Как и Exoprimal от Capcom в 2023 году, они продолжают рисковать своим новым релизом Kunitsu-Gami. Основное отличие заключается в том, что Exoprimal включает в себя высокоразвитую систему развития в стиле боевого пропуска, в то время как Kunitsu-Gami, похоже, не затронут никакими причудами 2024 года. Он может похвастаться привлекательной визуальной привлекательностью и утонченностью, превосходящей все, чего можно было достичь на PlayStation. 2. Тем не менее, похоже, что он был разработан по подлинному вдохновению, а не для обслуживания конкретной аудитории или популярных механик или с намерением предлагать живые услуги.

Начальные этапы Kunitsu-Gami не вызвали у меня полного изумления, хотя визуальная эстетика действительно ошеломляет. В отличие от Into the Breach, он не привлекает мое внимание непреодолимой зацепкой с самого начала. Вместо этого он предлагает спокойный опыт, который побуждает к стратегическому мышлению, не подавляя меня. Он представляет собой управляемое количество задач, что позволяет мне постепенно исследовать его глубины. Kunitsu-Gami потенциально может стать неожиданным хитом в 2024 году или заветной классикой через десять лет, поскольку игры категории «три А» продолжают расширяться и становиться все более дорогостоящими, что делает наш прошлый опыт с ними еще более ценным в ретроспективе.

Смотрите также

2024-06-11 23:08