Лариан говорит, что они начали «продвигать идеи для Baldur’s Gate 4», но «у нас не было огня»

Лариан говорит, что они начали «продвигать идеи для Baldur’s Gate 4», но «у нас не было огня»

Как опытный геймер, глубоко ценящий захватывающие ролевые игры, я могу искренне заявить, что Baldur’s Gate 3 — незабываемый шедевр. Игра не только отдает дань уважения любимой франшизе, но и расширяет границы того, какой должна быть ролевая игра. Larian Studios под дальновидным руководством генерального директора Свена Винке создала почти идеальную ролевую игру, которая знала, когда пора прекратить работу — никаких DLC или сиквелов не потребовалось.


Если вы еще не слышали эту новость, Baldur’s Gate 3 — это выдающаяся ролевая игра и впечатляющее возрождение любимой игровой серии. Разработанная Larian Studios, игра превзошла все ожидания своим запуском и последующим удовлетворительным завершением. Несмотря на успех игры, генеральный директор Свен Винке объявил на GDC в этом году, что они не будут выпускать какой-либо дополнительный загружаемый контент или сиквелы для Baldur’s Gate 3. Вместо этого они решили довести проект своей мечты до совершенства.

Как фанат, я не могу не задуматься о том, что ждет Baldur’s Gate впереди, когда бразды правления будут держать в руках Wizards of the Coast или Hasbro. Тем не менее, важно отметить, что Larian Studios не бездельничала в стороне. В интригующем интервью GamesRadar+ повествовательный директор Baldur’s Gate 3 Адам Смит рассказал, что его команда провела мозговой штурм по концепции потенциальной Baldur’s Gate 4. Однако у них не было необходимых ресурсов для дальнейшего развития.

На выставке Digital Dragons в Польше Смит поделился своим мнением о решении Croteam расстаться с Baldur’s Gate 3. Его слова вызвали у публики чувство единодушной легкости, словно выражая затаенное дыхание.

Смит заявил, что у них не было незаконченных дел или сообщений, которые они хотели передать, что вместо этого побудило их исследовать новые миры. Они попытались инициировать концепцию Baldur’s Gate 4, но энтузиазма не хватило — это казалось более простым выбором, чем ожидалось.

Как страстный геймер, я могу сказать вам, что отличительной особенностью Larian Studios является их независимость. Несмотря на огромный коммерческий триумф Baldur’s Gate 3, который во многих других случаях логически привел бы к созданию сиквела, Лариан не чувствовал необходимости создавать Baldur’s Gate 4 только для того, чтобы удержать свой бизнес на плаву. У них есть свобода выбирать собственные проекты и разрабатывать игры на основе своего творческого видения.

«Я пришел к четкому пониманию, — выражаюсь я как энтузиаст, — что нам не хватает страсти, огня. И, к сожалению, мы ими не обладали. Замечательно быть частью команды, где это факт, а не факт». то, что нас заставляют приобретать ради денежной выгоды. Для нас это никогда не было проблемой».

Как заядлый геймер, со своей точки зрения я могу сказать вам, что Baldur’s Gate 4, возможно, не вызвала у своих создателей такого же уровня страсти, как Baldur’s Gate 3. По словам Смита, это произошло потому, что Baldur’s Gate 3 по разным причинам заняла особое место в их сердцах.

Одна из причин, по которой мы разработали эту игру, заключается в том, что она позволила нам выразить историю и обстановку, которые действительно нашли отклик у нас, а также у персонажей, которые нам очень дороги. Мы верили, что у нас есть уникальная точка зрения, которой мы можем поделиться через них. Хотя, возможно, есть еще что исследовать, я не думаю, что мы чувствуем себя обязанными возвращаться к этому вопросу в том же ключе.

Как заядлый геймер, который с нетерпением следил за Baldur’s Gate 3 с момента ее выхода в раннем доступе в 2020 году, я был взволнован, когда повествовательный директор объявил о новом загружаемом контенте для этой эпической ролевой игры. Поскольку разработка началась еще в 2017 году, мы вступали в седьмой год погружения в этот запутанный мир. Честно говоря, Larian Studios уже достигли своих целей, но мне, как фанату, не терпелось увидеть, что же у них в рукаве припасено дальше!

Смит делится: «Мы много говорили о DLC, но если бы оно было выпущено, это был бы другой опыт. Если это просто возможность вернуться к любимцам фанатов и их историям, некоторым зрителям может потребоваться больше выводов. Однако, что касается нашей команды, мы чувствовали, что мы уже передали задуманный сюжет. Хотя фанаты могут продолжать придумывать альтернативные концовки, нашей целью было двигаться дальше и исследовать новые творческие горизонты, а не повторяться».

Предстоящий проект Larian Studios остается загадкой, но в какой-то момент они, вероятно, вернутся к своей франшизе Divinity: Original Sin. По сути, Baldur’s Gate 3 могла бы стать величайшей ролевой игрой всех времен не только потому, что она основана на D&D, но и благодаря исключительному таланту Лариана как преданного разработчика ролевых игр. Они привносят волшебство в каждый проект, обеспечивая уникальный и захватывающий опыт.

Смотрите также

2024-05-28 18:36