Лариан обратился к популярным правилам D&D для Baldur’s Gate 3: «Мы подумали: ладно, мы не сумасшедшие, некоторые люди так делают, так что, возможно, мы тоже можем попробовать».

Лариан обратился к популярным правилам D&D для Baldur's Gate 3: «Мы подумали: ладно, мы не сумасшедшие, некоторые люди так делают, так что, возможно, мы тоже можем попробовать».

Для меня, как опытного игрока в Dungeons & Dragons с более чем двадцатилетним опытом игры, Baldur’s Gate 3 — это сбывшаяся мечта. Точное воссоздание набора правил 5-го издания D&D в сочетании с его уникальными домашними особенностями делает эту игру волнующим опытом, от которого я не могу нарадоваться.


Если вы поклонник пятого издания Dungeons & Dragons, Baldur’s Gate 3 — увлекательная игра. Это хорошо продуманная адаптация настольных правил, но она предлагает достаточно уникальных элементов, таких как специальные магические предметы и корректировки основных систем ролевой игры, чтобы утвердить свою индивидуальность.

Во время недавней ретроспективы PAX West 2024 соучредитель Larian Studios Свен Винке и директор по дизайну Ник Печенин пояснили, что решение о том, какие элементы отказаться, изменить или сохранить, было непростой задачей.

«Печенин объяснил, что мы тщательно прочесали форумы в поисках вариантов правил домашнего приготовления, в частности таких правил, как правило, запрещающее использование заклинаний полного действия и заклинания бонусного действия в течение одного хода в Dungeons & Dragons». Для тех, кто не знаком, экономика действий D&D предлагает игрокам движение, действие и бонусное действие. Хотя существуют заклинания, которые можно сотворить с помощью бонусного действия, обычно это означает, что вы не можете использовать какое-либо другое заклинание, более мощное, чем заговор, в том же ходу.

На повседневном языке это можно было бы перефразировать следующим образом: это правило часто игнорируется во многих играх, даже Critical Role, широко популярная ролевая игра, транслируемая в прямом эфире, вдохновившая на создание мультсериала, иногда вносила такие же корректировки во время своей первой кампании. Они рассуждали примерно так: «Это то, чего мы обычно не придерживаемся, поэтому мы подумали: мы не одиноки в этом; некоторые игроки тоже так делают, так что, возможно, мы тоже можем попробовать».

Винке время от времени беззаботно вспоминает самодельные правила, с которыми команда играла при запуске своего стартапа: «У нас был свой взгляд на вещи — мы говорили: «Это наши домашние правила», только чтобы встретить сообщество, которое не видело глаз -Попасть в глаза с нами. Этот момент был весьма интригующим в нашем профессиональном пути».

Я признаю обвинения в свой адрес, но стоит отметить, что я рад, что Лариан внес изменения в некоторые правила. Например, способность бесконечно использовать заговоры, такие как «Огненная стрела», могла бы затмить некоторые заклинания 1-го уровня из-за их постоянных эффектов урона, которые занимали бы драгоценные ячейки заклинаний. Кроме того, если позволить всем спрятаться в качестве бонусного действия, это уменьшит уникальные способности мошенника. Моя сторона, сознающая правила, не может не почувствовать приступ облегчения — пусть подобные мысли никогда больше не возникнут!

Иногда была обратная ситуация. Лариан приложил усилия, чтобы точно включить механику из оригинальной игры, но по той или иной причине она просто не работала должным образом. Как отмечает Винке: «У нас даже была система прикрытия, не забывайте?» В 5-м издании укрытие дает бонус к вашему классу брони, что затрудняет попадание в вас, а также добавляет тот же бонус к спасброскам ловкости. Интересно, что в Baldur’s Gate 3 отсутствует традиционная система укрытий; вместо этого определенные заклинания и атаки могут быть заблокированы физической средой, закрывающей линию обзора.

Печенин отмечает, что они испробовали множество подходов к нему, поскольку он принадлежит книге правил D&D, но столкнулись с бесчисленными проблемами при реализации его в трехмерной перспективе сверху вниз.

Основное изменение в системе реагирования игры было в первую очередь основано на вкладе сообщества на этапе раннего доступа. Изначально игрокам приходилось заранее выбирать, какие реакции они хотят активировать в свой ход. Такая установка часто делала определенные заклинания и функции менее эффективными — например, игрок мог решить не использовать «Адский упрек» после атаки огненного элементаля (поскольку он обычно устойчив или невосприимчив к его типу урона), даже если он все еще мог держите заклинание наготове для мага, который его призвал.

По мнению Печенина, система реагирования была внедрена прежде всего благодаря сильному желанию общества. Это отличная иллюстрация неожиданной функции, которую мы добавили во время раннего доступа и которую изначально не планировали. Мы надеялись не приостанавливать игру из-за ее технической сложности, но такие функции, как звук, не любят прерываний.

Говоря проще, Baldur’s Gate 3 наполнен корректировками и адаптациями — например, вместо системы захвата 5e вы получаете толчки бонусными действиями. Мне, как любителю правил, интересно наблюдать за изменениями, вносимыми гейм-дизайнерами при переводе настольных ролевых игр в компьютерный код. Этот процесс неизбежно сопряжен с определенными проблемами, такими как поиск решений, позволяющих камере не фокусироваться на пальцах ног гоблинов!

Смотрите также

2024-09-02 14:02