Лариан уже сделал Dragon Age 4, на который я надеялся.

Лариан уже сделал Dragon Age 4, на который я надеялся.

Как давний поклонник Dragon Age с теплыми воспоминаниями об игре в оригинальные игры, я продолжал надеяться, что Veilguard доставит мне те впечатления, которые мне полюбились в этой серии. Однако после просмотра недавнего раскрытия игрового процесса мое сердце упало. Переход к ролевым боевым действиям и театральным роликам кажется отходом от того, что делало Dragon Age уникальным.


Как заядлый геймер, с нетерпением ожидавший выхода Dragon Age: The Veilguard, я сохранял надежду, что она мне все равно понравится, несмотря на слухи о внутренних перезагрузках и увольнениях BioWare. Несмотря на спорное изменение названия с Dreadwolf и отталкивающий трейлер, я был полон решимости сохранять оптимизм, даже среди моих разочарованных коллег-геймеров на ПК.

Джошуа Воленс, разделяющий мою страсть к ролевым играм, имел возможность просмотреть расширенное введение в Dragon Age, представленное сегодня BioWare. Его вариант? Dragon Age превращается в то, чем, казалось, он и должен был быть с самого начала: в подобие Mass Effect.

В их борьбе с демонами и культистами Венатори на улицах Минратоса возглавлял атаку Рук, настраиваемый главный герой, который грациозно прыгал, делал сальто и стратегически перекатывался во время боя. Этот новый подход к бою казался значительным улучшением по сравнению с менее благосклонно принятым переходом к боевым действиям в Dragon Age 2 полтора десятилетия назад.

Как геймер, я заметил, что Veilguard отличается от серии более захватывающими элементами ролевой игры. Раньше мы могли отдавать команды членам группы во время боя, но теперь мы не можем ими напрямую управлять. Это заметное изменение для игры, основанной на партийной динамике. А чтобы сделать игру еще более увлекательной, есть срочная подсказка «быстро восстановиться», когда нас сбивают с ног в бою. Кроме того, настоящая сетка для прицеливания и стрельбы из лука добавляет совершенно новый уровень игрового процесса.

Боевая сцена в геймплейном трейлере — не единственное, что меня разочаровало. Общая атмосфера этого эпизода вызвала у меня тревожное ощущение. «Не волнуйтесь, я ваш помощник в разведке», — утверждает Хардинг, носящий звание разведчика Хардинга. «Эй, Варрик, надеюсь, я не испорчу твою вечеринку», — вставляет Варрик, прерывая массовый ритуал разрушения Fade, сопровождаемый грандиозной оркестровой музыкой.

«Несмотря на распространенную шутку о том, что в этой франшизе «налетать нежелательно», Dragon Age не всегда была мрачным и суровым опытом. Напротив, в ней была своя доля глупостей и тусклых моментов. Тем не менее, удалось сохранить баланс. Между этими более светлыми элементами и более темными темами долгое время было одно из величайших достижений серии. Однако после признания критиков «Dragon Age: Начало» франшиза, кажется, слишком заботится о своем собственном имидже».

Лариан уже сделал Dragon Age 4, на который я надеялся.

В этом представлении игрового процесса действие продемонстрировало гимнастический стиль боя, напоминающий «Звездные войны», перемежающийся отважными диалогами о сотрудничестве, типичными для игр Marvel («Мне сделать снимок?»), И грандиозными стандартными сценами, похожими на те, что в Uncharted. Волнующий момент разрушения деревянного леса, когда злой ритуал близился к завершению, фу! Весьма интригующе то, что Veilguard стремится стать чем-то большим, чем просто еще одной игрой Dragon Age.

Как преданный геймер серий Dragon Age и Baldur’s Gate, я не могу не заметить поразительное сходство между этими двумя франшизами, особенно в будущих играх. На мой взгляд, Dragon Age, как и Baldur’s Gate 3, превращается в захватывающую ролевую игру, которая очаровывает игроков своим богатым сюжетом и привлекательными персонажами.

Я с нетерпением ждал следующей части серии Dragon Age и очень надеялся, что она воплотит в себе все, что мне понравилось в этой франшизе. В какой-то момент я был убежден, что эта безымянная игра, которая тогда называлась Dreadwolf, будет развиваться с необработанными краями и глубокой связью с миром порождений тьмы, сохраняя эти отличительные качества. Однако презентация Veilguard оставила у меня ощущение оторванности от ролевой игры, к которой я уже привык. Персонажи, с которыми я должен был уже сблизиться, не нашли отклика во мне во время раскрытия. Вместо этого кажется, что разработчики слишком сосредоточены на демонстрации эпического повествования.

Лариан уже сделал Dragon Age 4, на который я надеялся.

Как большой поклонник Baldur’s Gate 3, я не могу не чувствовать себя озадаченным и слегка застенчивым из-за непонимания ее запутанного происхождения. Несмотря на неоспоримую привлекательность игры, я изо всех сил пытаюсь понять, почему ей удается так глубоко увлечь нас своей сложностью.

Пятнадцать минут могут показаться не таким уж большим количеством, но вне боя эти семь новых компаньонов могут оказаться интересными, многоплановыми персонажами с увлекательным подшучиванием, которыми славится сериал. Возможно, это экстравагантное начало напоминает взрывной старт Inquisition, а Veilguard предложит проницательные моменты политической глубины. Под этой дерзкой внешностью все еще могут быть спрятаны элементы обстановки, которую я ценю.

BioWare традиционно использовала первое раскрытие игрового процесса как возможность подчеркнуть, что они считают ключевыми особенностями своей новейшей игры Dragon Age. Например, в Dragon Age 2 особое внимание уделялось боевой системе, а в Dragon Age: Inquisition были представлены обширные карты. Создавая Dragon Age: The Veilguard, BioWare, похоже, сосредоточилась на интеллектуальной собственности 15-летней давности, которая до сих пор эмоционально находит отклик у многих игроков, включая меня.

В отношениях, которые всегда были крепкими, позвольте мне перефразировать: эта ситуация требует серьезного романтического жеста, чтобы спасти отношения, но, к сожалению, все усилия вашего партнера не находят отклика у вас. Пришло время собраться с духом, отказаться от клоунского грима, который вы преданно носили годами, перестать оправдывать Dragon Age и вместо этого сосредоточиться на прохождении Baldur’s Gate 3.

Смотрите также

2024-06-12 00:06