Когда Свэн Винк взял слово на Game Awards 2024, чтобы обвинить всю игровую индустрию в большей приверженности «доле рынка» и «произвольным целям продаж», чем созданию хороших игр ради их собственной ценности, он заметил, что секретная формула успеха Larian Studios не имеет отношения к ожиданиям аудитории или стоимости бренда. Вместо этого команда делала отличные игры, прокладывающие путь вперед, и после этого все просто заработало.
Он удвоил свои усилия в недавнем посте на платформе X, напрямую обращаясь к скептикам своего мнения и ко всем тем, кто говорит о необходимости для игр следовать трендам многопользовательских живых сервисов. Он заявил, что это ‘снова то время года, когда крупные одиночные игры объявляют мертвыми. Используйте своё воображение: они не мертвы, просто должны быть хорошими.’
Ни для кого не секрет, что игроки одиночных игр часто сталкиваются с новым взрывом RPG на Steam каждые пару недель. Недавно Kingdom Come: Deliverance 2 сумела продать миллион копий за день, в то время как Stalker 2 превзошел этот показатель в шесть раз через несколько месяцев после выпуска. Несмотря на то, что они не являются строго однопользовательскими, успех совместных игр, таких как Split Fiction и Baldur’s Gate 3 от студии Larian, явно демонстрирует устойчивый интерес к насыщенным PvE игровым опытам.
Но если недавние комментарии Винке что-либо значат, этот намек явно нацелен на тех из индустрии, кто думает в терминах квартальной прибыли и быстрого, бесконечного роста. Larian выпустил десять лет умеренно успешных игр серии Divinity прежде чем Original Sin привлек к ним внимание — поэтому когда он предостерегает разработчиков строить свои компании медленно с искренними идеями вместо того чтобы прыгать на последний модный поезд хайпа во время таких мероприятий как Game Awards, он говорит хотя бы из опыта.
Не совсем тонко намекать на то, что игры должны быть чистыми и искренними, а не поверхностными и корыстными, но Джейсон Кингсли, генеральный директор Rebellion, по сути передал эту идею в своем последнем разговоре с PC Gamer. По существу он объяснил, что они стремятся создать игру, которая будет действительно отличной и имеет разумные шансы принести прибыль – это ключевая цель.
Сложно точно определить, что именно послужило причиной заявления Винка – возможно, конференция Game Developers Conference, которая сейчас проходит, и все обсуждения вокруг неё сыграли свою роль. Однако его недавнее празднование преображения Baldur’s Gate 3 от моддера Stardew Valley говорит о том, что он скорее всего просто увлечён тем, как разработчики игр создают новые проекты в целом. И хотя печальный факт заключается в том, что производство игр связано с жестокой индустрией увольнений и корпоративной жадности влево-направо, это безусловно правда, что одиночные игры не мертвы – и вероятнее всего никогда ими не станут.
Игры 2025 года: Выходящие релизы этого годаЛучшие игры для ПК: Наши вечные фаворитыБесплатные игры на ПК: Пиршество бесплатных игрЛучшие шутеры от первого лица: Тонкий контроль над стрельбойЛучшие RPG: Величайшие приключенияЛучшие кооперативные игры: Лучше вместе
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Читы Bellwright и консольные команды
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Лучшие моды от REPO: добавьте больше монстров, имитаций и стилей к жуткому кооперативному симулятору компании
2025-03-18 23:18