Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я должен сказать, что Cygni: All Guns Blazing оставила меня совершенно очарованным! Это как оказаться в ловушке внутри блокбастера Майкла Бэя, и я имею в виду это в лучшем смысле. Настоящее аудиовизуальное зрелище, которое представляет эта игра, просто захватывает дух, и найти такую экстравагантную, графически улучшенную стрелялку — редкое удовольствие.
В Cygni: All Guns Blazing типичная продолжительность колеблется в пределах пятнадцати минут, но кажется, что она намного длиннее – больше похоже на обширную феерию со спецэффектами продолжительностью два с половиной часа, на которую можно было бы рассчитывать, что она будет отмечена наградой «Режиссер Майкл Бэй». . Визуальное и слуховое воздействие Cygni сложно недооценить. На движке Unreal Engine 4 орды инопланетных истребителей безжалостно проносятся сверху и снизу, их число кажется бесконечным. Огромное количество моделей, пуль и спецэффектов на экране может ошеломить, и если ваше внимание хотя бы немного колеблется, легко вообще потерять из виду действие.
Всего через пару часов игры я почувствовал, что мои чувства превратились в грязь — и это опьяняло. Это может показаться чрезмерной реакцией на простые декорации, но такой экстравагантный, великолепно отполированный, графически улучшенный формат 16:9 — действительно редкая вещь. Не поймите меня неправильно, мне нравится моя пиксельная графика, но уклоняться от приближающихся поездов, стрелять в летающего космического кита и взрывать гладкие инопланетные танки — это просто буйство, когда это выглядит и ощущается так хорошо. Это тоже работает как сон, за исключением некоторых пропаданий кадров на особенно хаотичном финальном уровне.
По сути, игровой процесс Cygni имеет сходство с Ikaruga и Radiant Silvergun, известными играми-стрелялками. Напряженный хаос, который часто можно увидеть в играх типа «пулевой ад», присутствует, но в темпе, который немного приятен для глаз тем, кто не подпитывается Red Bull. С точки зрения доступности в жанре шмап, Cygni выделяется тем, что позволяет перемещаться примерно на 30 градусов влево или вправо при стрельбе, что позволяет вести стрельбу под стратегическим углом и маневрировать на поле боя, как в стрелках с двумя джойстиками. Кроме того, игра предлагает определенную степень устойчивости, позволяющую выдержать несколько ударов, прежде чем потерпеть поражение. Это может быть полезно, поскольку, на мой взгляд, самым захватывающим аспектом Лебедя является его визуально хаотичная среда – опасность, которая одновременно захватывает и бросает вызов.
В этой игре Cygni вы постоянно сражаетесь с волнами приближающихся кораблей, используя лазеры и ракеты — обычная особенность этого жанра. Однако, в отличие от других классических игр, в которых основное внимание уделяется ясности и простым визуальным подсказкам, Cygni, похоже, предпочитает подавлять игрока врагами со всех сторон. Иногда это может сбивать с толку, особенно когда пули летят со всех сторон, а металл скрежетает о неоновые огни, но это также достаточно снисходительно, чтобы вы никогда не чувствовали себя в ловушке.
На каждом этапе вы получаете начальную защиту щитом, способную выдержать пять атак без завершения игры. Некоторые противники после поражения сбрасывают дополнительные щиты. У вас также есть возможность перенаправить энергию щита на ваше оружие, пожертвовав защитной точкой ради увеличения наступательной мощи. Кроме того, вы можете использовать эту энергию напрямую для запуска мощных ракет, поражающих врагов с боков и сзади.
Как поклонник этой шутки, я нахожусь в постоянном танце между уроном и выживанием. У вас есть возможность обменять урон на очки здоровья, но если вы не будете действовать достаточно быстро, игра окончена. Решения, которые я принимаю за считанные миллисекунды, связаны не только с рефлексами; они о стратегии с высокими ставками, которая поднимает игровой процесс выше того, что я ожидал. Это похоже на восторг, который испытывает собака, когда слышит, как трясется пакетик с лакомством – сильный прилив адреналина!
Cygni предлагает множество подбираемых щитов, что делает некоторые области менее сложными из-за избытка щитов. Хотя игра блестит, когда щитов достаточно для стратегического выбора, этот баланс не всегда достигается идеально. Иногда вы можете получить более чем достаточно щитов, чтобы противостоять всем повреждениям на экране и поддерживать постоянный прирост урона. Хотя эти моменты можно было бы задумать как перерывы или демонстрацию нескольких взрывов одновременно, они становятся скучными во время повторяющегося игрового процесса.
Под интенсивными воздушными сражениями вдоль оси Y скрывается постоянная наземная война, напоминающая Xevious, но более беспокойная. В редкие моменты затишья вы можете воспользоваться возможностью набрать дополнительные очки и защитить щиты от войск внизу. Иногда вам придется защищаться от огромных шагоходов и артиллерийских платформ, которые пытаются отвлечь ваше внимание от воздушного боя. Как воздушное, так и наземное оружие может захватывать цель для уменьшения урона или свободно нацеливаться для полного поражения; эта механика риска и вознаграждения приносит значительную пользу опытным специалистам, работающим в режиме многозадачности. В ходе борьбы с особенно сложным боссом я решил снять с него щиты и запустить в него ракеты, что сделало меня уязвимым для конца игры, если в него попадет даже шальная пуля. Однако дополнительного залпа оказалось достаточно, чтобы обеспечить победу.
По сравнению с некоторыми классическими играми, она менее сложна из-за дополнительных очков здоровья и управляемого оружия, но игра поощряет рискованную игру. Вместо того, чтобы постоянно уклоняться от вражеских пуль, чтобы избежать попадания в меня, я намеренно прорывался сквозь заградительный огонь, собирал щиты и мгновенно превращал их в ракеты для дальнейших атак.
В этой конкретной игре-стрелялке я обнаружил, что ее основной неиспользованный потенциал заключается в ее повествовании, что кажется необычным для шутапа. Честно говоря, я вообще не ожидал сюжетной линии, но игра перемежает каждый уровень роликами и даже предлагает библиотеку небесных знаний, где вы можете углубиться в историю космических тел, которые вы бомбардируете во время своей кампании. К сожалению, здесь не так много свежей и значимой информации для изучения, а кат-сцены кажутся ничем не примечательными — ненужным дополнением, которое не улучшает игровой процесс.
С другой стороны, Лебедь заставлял меня время от времени жаждать большего, несмотря на мои незначительные недовольства. Это скудное прохождение, состоящее всего из семи уровней, но стремление улучшить время с боссами, пройти игру с другом в кооперативе и набрать максимальное количество очков должно обеспечить высокую реиграбельность. Аркадный режим — это жанр испытаний на выносливость по принципу «все или ничего», который захотят изучить ветераны, но есть и дополнительные послеигровые доработки в различных оснащенных улучшениях и оружии для вашего корабля. Вы даже можете разработать собственные схемы стрельбы для своего основного орудия класса «воздух-воздух», что, несомненно, стимулирует воображение любого, кто хочет добиться абсолютной оптимизации.
Кульминацией всего этого является великолепная игра, которая предлагает все удовольствие от отличного адского шутера, но предлагает игроку некоторые уникальные инструменты, которые облегчают совершенствование и вознаграждают смелые гамбиты опытных игроков. Уничтожение каждого босса было своего рода катарсисом, и как только оно закончилось, я сразу же вернулся в аркадный режим для следующего раунда.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
2024-08-05 11:17