Летнее обновление Team Fortress 2 добавляет новые карты, насмешки, необычные эффекты и другие «улучшения безопасности и стабильности».

Летнее обновление Team Fortress 2 добавляет новые карты, насмешки, необычные эффекты и другие «улучшения безопасности и стабильности».

Как давний поклонник Team Fortress 2 и человек, который провел бесчисленное количество часов, играя на pl_cashworks, я не могу не чувствовать себя воодушевленным этим обширным обновлением! Дизайнеры уровней действительно превзошли себя в решении различных проблем, улучшении игрового процесса и добавлении новых элементов для исследования.

Летняя распродажа Steam 2024 завершилась, и это открывает путь к следующему большому сезонному событию в линейке Steam: Летнее обновление Team Fortress 2 2024 года.

Подобно прошлогоднему летнему обновлению Team Fortress 2, это обновление наполнено контентом, созданным сообществом, а не Valve. Сообщество недавно добавило десять новых карт («Эмбарго», «Одиссея», «Мегатонна», «Кашуэйра», «Переросший», «Хадал», «Эпплджек», «Атомный удар», «Канаверал» и «Бургхаузен»), 23 новых предмета из косметического кейса «Лето 2024», предоставленных сообществом, и четыре инновационных карты: задуманные насмешки. Кроме того, существует 38 уникальных необычных эффектов: 18 для шляп и 20 для насмешек, созданных сообществом.

Valve также сыграла свою роль в этом процессе. Кто-то должен был собрать все компоненты, убедиться, что они соответствуют всем необходимым правилам и положениям и не нарушают каким-либо существенным образом игру. В конечном итоге Valve взяла на себя ответственность за публикацию обновления.

Как давний поклонник Team Fortress 2 (TF2), я за эти годы видел немало ошибок и проблем с нестабильностью. Поэтому, когда Valve объявила о крупном обновлении, мне не терпелось увидеть, что они приготовили для нас, игроков. И скажу вам, это обновление не разочаровало!

Жесткие меры, принятые против читеров в Team Fortress 2, привели к значительному увеличению количества одновременных игроков и улучшению статуса игры в обзорах пользователей. В начале июня рейтинг «последних обзоров» для TF2 был сильно отрицательным, но сейчас он считается смешанным, что является шагом в сторону позитива, хотя и не идеальным. Фанатское движение, спровоцировавшее акцию, призвало к осторожности, выразив благодарность за действия Valve и подчеркнув необходимость постоянных усилий по борьбе с ботами. Это вызывает беспокойство, поскольку Valve ранее спасала TF2 от ботов в 2022 году, но они вернулись снова.

Как геймер, я заметил исключительно положительную реакцию на это летнее обновление в сообществе Team Fortress 2 (TF2). Однако некоторые игроки выражают обеспокоенность тем, что в какой-то момент боты могут вернуться. Но большинство, похоже, в восторге от удаления ctf_2fort_invasion из категории «Разное» и его размещения в CTF. Давайте посмотрим, как это изменение повлияет на наш игровой опыт.

Как давний поклонник Team Fortress 2, я рад поделиться со всеми вами интересными новостями! Долгожданное летнее событие этой классической многопользовательской игры наконец-то настало и продлится до 15 сентября. Это означает, что у нас будет достаточно времени, чтобы насладиться новыми функциями, заработать крутые награды и участвовать в захватывающих битвах с нашими другие члены сообщества TF2.

Лето 2024!

  • Включает 10 новых карт сообщества: «Эмбарго», «Одиссея», «Мегатонна», «Кашуэйра», «Переросток», «Хадал», «Эпплджек», «Атомный удар», «Канаверал» и «Бургхаузен».
  • Добавлен косметический кейс «Лето 2024»
    • Содержит 23 новых объекта, предоставленных сообществом.
  • В магазин Манн Ко добавлены 4 новые насмешки от сообщества
    • Насмешка: Насмешка: Можно!
    • Насмешка: соболезнования крематора
    • Провокация: наставник по стрельбе
    • Провокация: Высвободившаяся ярость
  • Добавлено 38 новых необычных эффектов, созданных сообществом
    • 18 новых эффектов для необычных головных уборов
    • 20 новых эффектов для необычных насмешек.
  • Все косметические кейсы и насмешки дадут необычные эффекты лета 2024 года вместо обычных необычных эффектов во время летнего события. Сюда не входят ящики.
  • Летнее мероприятие продлится до 15 сентября 2024 г.

Общий

  • Улучшения безопасности и стабильности
  • Исправлена ​​ошибка sv_cheats в Мастерской
  • Запретить использование псевдонимов для любых существующих переменных, которые не являются командами движения
  • Добавлена ​​поддержка испанского языка (Латинская Америка
    ).
  • Добавлен ConVar «tf_hide_custom_decals», позволяющий клиентам отключать просмотр пользовательских декалей на предметах
    • Добавлен флажок «Скрыть пользовательские надписи» в диалоговом окне «Дополнительные параметры» в категории «Разные параметры».
  • Добавлены недостающие 64-битные двоичные файлы Steam для выделенного сервера
  • Добавлены недостающие 64-битные версии HLMV и HLFaceposer
  • Добавлена ​​проверка, предотвращающая использование клиентской команды autoteam для пользовательских режимов игры, таких как VSH, после того, как игрок уже присоединился к команде
  • Добавлены отсутствующие изображения Menu_photos для cp_powerhouse
  • Добавлена ​​отсутствующая строка по умолчанию для режима уничтожения игрока
  • Расширенная поддержка VScript
    • Добавлены mp_tournament_redteamname, mp_tournament_blueteamname и tf_mvm_max_connected_players в список ConVars, занесенных в белый список
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой файл vscript_convar_allowlist.cfg переопределялся при упаковке в карту
    • BaseEntity: AcceptInput, IsAlive
    • EconEntity: GetAttribute
    • TFPlayer: GetCustomAttribute, StunPlayer
    • TFBot: GetAllBotTags, SetMission, SetPrevMission, GetMission, GetPrevMission, HasMission, IsOnAnyMission, SetMissionTarget, GetMissionTarget, SetBehaviorFlag, ClearBehaviorFlag, IsBehaviorFlagSet, SetActionPoint, GetActionPoint
  • Некоторые рождественские карты перенесены в обычное положение
  • ctf_2fort_invasion перенесен из категории «Разное» в категорию CTF
  • koth_probed перемещён из категории подбора игроков «Разное» в категорию KOTH
  • Исправлен эффект серии убийств Incinerator, который не масштабировался должным образом при просмотре на расстоянии (исправление сообщества от SirDapper и CheesyPuff)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой комбо ударов Gunslinger не компенсировало задержку (исправление сообщества от Marxvee)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой скорость анимации перезарядки от третьего лица не соответствовала скорости от первого лица при использовании пользовательских атрибутов (исправление сообщества от Marxvee)
  • Исправлен HUD CTF, который был виден при отсутствии флагов (исправление сообщества от Fellen)
  • Исправлена ​​неработающая модель LOD1 для The B.A.S.E. Рюкзак-прыгун в развернутом состоянии (исправление сообщества от Piogre)
  • Исправлены косметические предметы, которые используют группы тела для каждого класса, но не использовали правильную группу тела на панели «Снаряжение».
  • Исправлено выпавшее оружие со специальными наклейками, которые не отображали правильные надписи
  • Исправлены некоторые необычные эффекты при использовании неправильной ориентации в The Head Hedge
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой хэллоуинские трансмутации выполнялись вне события Хэллоуина
  • Исправлен неправильный материал BLU ​​для бронзовой медали CLTF2
  • Исправлен отсутствующий звук шпиона при использовании «Провокации: Удар Казоцкого»
  • Исправлен отсутствующий звук для насмешки: «Скейтбордист»
  • Исправлен Неоновый Аннигилятор, который не получал критических атак при ударе по игрокам, покрытым газом
  • Исправлены некоторые проблемы с отсечением для Безумного парня при использовании lod1 и lod2
  • Исправлены отсутствующие полигоны в каскадерском костюме при использовании стиля дорожного рабочего
  • Исправлено неправильное изображение медали Operation Firmware Frenzy Star of the Company 2023 в инвентаре Steam
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было надеть Желтый пояс Мастера и Деревенский полицейский одновременно
  • Исправлено предупреждение консоли о неизвестной команде «eureka_teleport»
  • Исправлен звук лечения Вакцинатора, продолжавший воспроизводиться после смерти Медика
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой на Tiny Timber не отображалась краска после покраски
  • Обновлен медиа-файл zi_intro.webm
  • Обновлено описание сэндвича со стейком из буйволиного мяса, чтобы отображать повышенную уязвимость к урону, пока он активен
  • Обновлены эффекты насмешек «Жуткий ужас» и «Глубоководный пожиратель» необычного типа, чтобы исправить неправильные места появления
  • Обновлены материалы «Вашей вечной награды» для исправления неправильного освещения при определенных условиях (исправление сообщества от Линдона)
  • Обновлен материал для The Buff Banner: добавлена ​​маска Фонга и отсутствующие параметры материала (исправление сообщества от Lindon)
  • Обновлен материал Закона, чтобы исправить проблему, когда шляпа была покрашена
  • Обновлена ​​область экипировки шапки чистильщика
  • Обновлено/добавлено несколько турнирных медалей
  • Обновлены ctf_turbine_winter, plr_hacksaw и pl_phoenix для устранения проблем с локализацией
  • Обновлен ctf_doublecross
    • Исправлен неправильный материал цвета команды на базе Синих.
  • Обновлен cp_brew
    • Исправлены текстуры грузовиков за пределами зоны возрождения Синих
    • Исправлено несколько неровностей на дороге.
  • Обновлен pd_selbyen
    • Исправлена ​​уязвимость, позволяющая инженеру ловить игроков с помощью телепорта за дверью
    • Незначительные изменения в деталях.
  • Обновлен pl_hoodoo_final
    • Добавлен func_noclip в зону возрождения Синих на третьем этапе.
  • Обновлено pl_corruption
    • Исправлено столкновение с перилами возле последней точки
    • Исправлена ​​лампа возле места появления Синих
    • Исправлена ​​отсутствующая строка для последней точки.
  • Обновлено plr_hacksaw_event
    • Исправлены неработающие порталы.
  • Обновлен pl_enclosure_final
    • [Этап 1] — точка внутри здания ворот перемещена
    • [Этап 1] — Добавлена ​​лестница для выхода на балкон с видом на финальную точку
    • [Этап 1] — Добавлено больше укрытий в начальной зоне вольера
    • [Этап 1] — Убран мостик, соединяющий деревянную башню с односторонней дверью и балконом
    • [Этап 1] — изменена компоновка секции туннеля
    • [Этап 1] — Деревянная башня теперь соединена с новым мостиком внутри здания ворот
    • [Этап 1] — Переработана зона возрождения Красных, теперь у нее есть две выходные двери
    • [Этап 2] — у Красных теперь есть второй выход из зоны возрождения, ведущий наружу вдоль воды, туда, где припаркованы аэролодки
    • [Этап 2] — Теперь доступны аэролодки и их причал
    • [Этап 2] — Убрана приподнятая платформа, которая была у Красных внутри здания, заменена высокой частью укрытия
    • [Этап 3] — добавлена ​​стена и дополнительная лестница с правой стороны, ведущая на подиум вокруг ямы с хищниками
    • [Этап 3] — Добавлен большой утес, сужающий всю область на левой стороне ямы с хищниками
    • [Этап 3] — добавлен дополнительный вход с левой стороны здания последней точки и спуск до уровня этажа внутри
    • [Этап 3] — добавлено вентиляционное отверстие класса прыжка из зоны рядом с точкой B на верхний этаж здания последней точки
    • [Все этапы] — разрешено строительство внутри начальных мест появления Синих
    • [Все этапы] – визуальные улучшения во многих местах, несколько новых объектов.
  • Обновлен pl_cashworks
    • Зона 1/Погрузочная платформа
      • Синяя зона возрождения 1:
        • Решено несколько проблем с отсечением на дверях и лестницах
        • Уменьшена видимость в комнате возрождения
        • Добавлен альтернативный выход из комнаты возрождения справа.
      • Отрождение Красных 1:
        • Переработано, теперь есть два выхода.
      • Изменения территории:
        • Изменена местность вокруг моста, чтобы было легче маневрировать и чтобы не застрять
        • Пакет боеприпасов в здании 01 изменен на большой
        • Устранены возможные места под мостом для ловушек-телепортов
        • Перемешены большие камни, чтобы заблокировать пути для снайперов
        • Вырезано центральное здание, Снайперский переулок, левый переулок визуально отделен от дока
        • Вырезана верхняя часть центра здания, снайперская полоса, так труднее получить хороший обзор
        • Изменено здание, выходящее за пределы зоны возрождения Синих, добавлена ​​вращающаяся пила
        • Открыт третий проход, чтобы обеспечить дополнительную возможность обхода с фланга для Синих и Красных.
    • Зона 2/Серпантины
      • Отрождение Красных 2:
        • Полностью переработана вторая точка появления Красных
        • Новое место появления имеет два выхода, замки и телепорты после ограничения B.
      • Изменения территории:
        • Балконы заблокированы визуально и физически
        • Дополнительный визуальный блокатор в верхней части серпантинов для более безопасного перехода
        • Длинный туннель, ведущий через КРАСНОЕ здание к лестнице у подножия холма
        • Добавлена ​​смертельная и движущаяся пила для особой опасности, с искрами и дымом
        • Закрытый балкон Синих на конце холма
        • Изменена поднятая платформа, теперь доступ к ней возможен только со стороны КРАСНЫХ.
      • Перенаправляет:
        • Удалены ворота Синих на фланговом маршруте после того, как B заблокирован
        • У флангового маршрута есть дополнительный выход в сторону C, ведущий через здание Синего команды
        • Интерьеры зданий BLU переработаны и расширены
        • Падение с балкона больше не травмирует игрока.
    • Зона 3/Строительная площадка
      • Саун Синих 2:
        • Новая лестница, ведущая на балкон
        • Более широкий выход из большого здания после захвата CP3
      • Изменения территории:
        • Расширена область у генераторов и на 2-м уровне
        • Изменено направление входа на C, ведущее к зданию гидроэлектростанции
        • Расширенный выход из зоны возрождения Синих в Зону 3.
    • Область 4/Хранилище
      • Изменения территории:
        • Добавлены ворота, открывающиеся в сторожке после захвата CP3
        • Альтернативный проход через сторожку, когда ворота закрыты до CP3
        • Перестроить мост так, чтобы он стал выпуклым, закрывая длинную снайперскую полосу
        • Шаткий мост вознаграждает разветвлением доступа рядом со зданием хранилища, позволяющим Синим с флангов.
    • Глобальные изменения
      • Решена тонна вырезок
      • Перестроена и отредактирована навигационная сетка с определенными позициями часовых и снайперов, а также разнообразным игровым процессом
      • Изменены func_doors при появлении, теперь они охватывают каждое твердое тело.
      • Изменена вырезка в корзине, теперь можно прыгать
      • Увеличено расстояние тумана и снижена плотность
      • Текстуры стекла заменены с зелёных на прозрачные
      • Лестницы и подвесной мост теперь защищены пулями для более предсказуемого отскока снарядов.

Смотрите также

2024-07-19 02:04