Как опытный геймер и энтузиаст технологий, умеющий разгадывать интригующие истории культовых игр, я совершенно очарован необыкновенной сагой о Valve и разработке Half-Life 2. Рассказ о летнем стажере по имени Эндрю, который Руками спасший игрового титана от финансового краха, это просто феноменально.
Обширный документальный фильм Secret Tape, впервые обнаруженный 80 Level, о создании Half-Life 2, раскрывает удивительную историю. Эта история показывает, как одинокий летний стажер спас Valve от надвигающегося юридического и финансового краха, заложив основу для индустрии компьютерных игр в ее нынешнем виде.
Проблемы возникли после того, как первоначальный издатель Valve и Half-Life, Sierra, был поглощен французской компанией Vivendi. Vivendi начала распространять Counter-Strike в интернет-кафе в Южной Корее, что Valve сочла нежелательным, поскольку считала, что это действие выходит за рамки первоначального соглашения о распространении с Sierra. В то время главный операционный директор Valve Скотт Линч считал это разногласие относительно незначительным, в первую очередь беспокоясь о признании границ, установленных первоначальным контрактом. Однако, когда Vivendi отказалась пойти на компромисс, Valve решила подать на них в суд, стремясь добиться признания и покрытия, по сути, небольших судебных издержек на том этапе.
По словам Линча, Vivendi заявила о своем намерении участвовать в конфликте, подобном Третьей мировой войне. В ответ главный юрисконсульт Valve Карл Квакенбуш заявил, что им была представлена огромная куча контраргументов. Эти аргументы варьировались от расторжения соглашения 2001 года, захвата контроля над всей интеллектуальной собственностью Half-Life и запрета Valve использовать Steam.
В период с 2002 по 2004 год Valve Corporation была процветающей, но обычной компанией по разработке игр. Тем временем транснациональная корпорация Vivendi оказалась грозным противником в судебной тяжбе. Примечательно, что Vivendi, похоже, действовала безжалостно, не только нападая на Valve, но и лично нападая на ее основателей Гейба Ньюэлла и Дуга Лэтчема (Линча). Как выразился Линч: «Стратегия Vivendi заключалась в том, чтобы устранить Valve и обанкротить нас лично.
По воспоминаниям Ньюэлла, компания была практически на грани краха из-за финансовых трудностей. Точно так же он оказался в опасной ситуации, балансируя на грани личного банкротства. Мы вложили в это все, что имели, не оставив никаких резервов.
На каком-то этапе Гейб обнаружил, что у него заканчиваются ликвидные средства, и задумался: «Может быть, пришло время продать дом?» Линч согласился, сказав: «Да, похоже, сейчас подходящий момент выставить дом на продажу, если мы хотим продолжить наши планы.
В процессе создания Half-Life 2 продолжающийся судебный процесс омрачал всю ее разработку, поскольку несколько членов команды в тот момент не обращали внимания на то, насколько опасно близка была компания к банкротству. Незадолго до выхода Half-Life 2 Valve пережила невероятно удачный поворот событий – и именно здесь летний стажер сыграл решающую роль.
В рамках злонамеренного уступчивости Vivendi передала миллионы страниц документов на корейском языке из своего местного филиала на этапе раскрытия иска Valve о киберкафе, при этом все потенциально полезное для Valve было скрыто как под объемом материала, так и под языковым барьером. Квакенбуш обратился к летнему стажеру, которого в документальном фильме зовут только «Эндрю». Эндрю, носитель корейского языка, который также специализировался на изучении корейского языка в колледже, нашел иголку в стоге сена: электронное письмо, в котором один корейский руководитель Vivendi обсуждал со своим начальником уничтожение документов, связанных с делом Valve, подразумевая, что более младший руководителю было приказано это сделать. Имея эти доказательства на руках, Valve смогла изменить ситуацию с Vivendi, обеспечив весьма выгодное урегулирование и полное право собственности на свою интеллектуальную собственность в дальнейшем.
Если бы не оперативные действия Эндрю, Half-Life 2, вероятно, в конце концов вышла бы, но вопрос в том, смогла ли Valve выдержать многолетнюю борьбу с Vivendi, пополнив ряды легендарных студий, которые так же пылились, как Looking. Стекло, Ориджин или Тройка. Игры Left 4 Dead, Portal, Dota 2, Counter-Strike в его нынешней киберспортивной форме и, что наиболее важно, Steam, возможно, не были созданы, что привело к резкому изменению ландшафта нашего любимого сегодня времяпрепровождения.
В прошлом Valve случались и другие узкие ситуации, подобные этому. Не так давно Моника Харрингтон, ключевой специалист по маркетинговой стратегии с первых дней существования компании, поделилась историей о сложных дискуссиях с издателем Sierra. Эти переговоры в конечном итоге привели к тому, что Valve сохранила за собой право собственности и права на онлайн-распространение оригинальной Half-Life. Это проложило путь к созданию Half-Life 2 и Steam.
Смотрите также
- «Аркан» не вернется в третьем сезоне, но одна-единственная сцена из второго акта уже определяет будущее анимации League of Legends.
- Обзор Jsaux FlipGo: «Портативный монитор, который больше ориентирован на производительность, чем на игры»
- Обзор HyperX Cloud III Wireless
- Посмотрите видеоролики WuWa Story с участием Камелии
- Игрок Black Ops 6 потратил почти 20 часов на достижение престижа, не совершив ни одного убийства, и все это благодаря спаму на шпионских камерах.
- Если есть что-то, что я умоляю вас сделать в Metaphor: ReFantazio, так это играть в игру на английском языке.
- Лучшие моды Farthest Frontier
- Как собрать все карты Таро в The Sims 4 Жизнь и Смерть
- Ara: History Untold The Invisible Hand Обновление 1.1 добавляет экран национальной экономики, новые удобства и многое другое
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix X670E-I
2024-11-19 04:32