Life is Strange: Double Exposure местами вызывает небольшое дежавю, но ее изменения меня очень взволновали

Life is Strange: Double Exposure местами вызывает небольшое дежавю, но ее изменения меня очень взволновали

Пережив эмоциональные американские горки, которые были в фильме «Жизнь странна» в 2015 году, я не могу не испытывать странное чувство дежавю, когда Макс Колфилд снова возвращается на мой экран в «Двойной экспозиции». Это как заново пережить школьные годы, без домашних заданий и прыщей.


Будьте осторожны, не приближаясь слишком близко к Максу Колфилду, иначе рискуете оказаться в серьезной опасности где-нибудь в будущем. На протяжении всей игры Life is Strange, вышедшей в 2015 году, игроки изо всех сил старались защитить ее от неминуемой смерти, одновременно разгадывая запутанную тайну убийства. Теперь она снова прибегает к своим старым трюкам в Life is Strange: Double Exposure.

Такое ощущение, будто я снова попал в знакомый мир, но, честно говоря, я очень рад снова увидеть Макса на своем экране. Теперь она приглашенный лектор в университете, расположенном далеко от Аркадии Бэй. Судьба этого города, похоже, зависит от решений, которые вы принимаете в начале игры. В отсутствие Хлои Прайс ее друзья изменились, к ним присоединились Сафи и Мозес. К сожалению, похоже, что Сафи преждевременно погибла в снегу.

В Double Exposure вместо кнопки перемотки назад, как у Макс в другом месте, ее способности путешествовать во времени работают уникально. Теперь она перемещается между двумя разными временными рамками: одна, в которой Сафи процветает, и другая, в которой она умерла. Доступ к этим альтернативным реальностям можно получить, найдя области со сверкающими огнями. Оранжевые искры перенесут ее на временную шкалу, где живет Сафи, а синие вернут ее на временную шкалу, где она погибла.

Life is Strange: Double Exposure местами вызывает небольшое дежавю, но ее изменения меня очень взволновали

Навигация между этими двумя измерениями имеет решающее значение для решения головоломок, поскольку позволяет мне входить в области, ограниченные одним измерением, или перемещать предметы для решения загадок. Эта способность используется в более поздней части «Двойной экспозиции». В «мертвой» временной шкале Моисей украл камеру Сафи и спрятал ее в своем офисе, потому что знает, что она содержит компрометирующие доказательства. Однако детектив по имени Винс Олдерман пытается силой проникнуть в этот самый офис.

Сосредоточьтесь на общей картине

Конечно, я не могу просто так вальсировать, пока Олдермен смотрит на меня сверху вниз. Вместо этого я выхожу за угол и прорываюсь в «живую» временную шкалу, где Моисей возится в своем свободно доступном рабочем помещении. Прогуливаясь по гораздо более яркому и теплому офису, я не могу не заметить, насколько хороша двойная экспозиция. Это стало возможным благодаря обновлению до Unreal Engine 5, а также тому, что Deck Nine продолжает использовать захват производительности, как это было в True Colors.

1. Действия и выражения лица Макс кажутся более живыми и замысловатыми, ее голос снова озвучивает Ханна Телле. Я обнаружил, что осматриваю каждый уголок кабинета Моисея, оценивая тщательно продуманный дизайн декораций, соединяющий оба периода времени, что помогло мне лучше понять их дружбу.

Life is Strange: Double Exposure местами вызывает небольшое дежавю, но ее изменения меня очень взволновали

В этой игре визуально это потрясающе, но навигация кажется жесткой и неестественной – как в танце, где я всегда на шаг позади. Серия Life is Strange не очень-то повлияла на мое чувство контроля, и Double Exposure, кажется, следует этому примеру. Движение камеры кажется ограниченным, больше похоже на прерывистые движения, чем на плавные движения, что мешает мне исследовать окружающую среду. Изменение настроек, похоже, тоже не имело большого значения. Я натыкаюсь на стены, пытаясь взаимодействовать с объектами, и из-за этой неловкости мне не хочется углубляться в игровой мир.

Стремясь продолжить этот предварительный просмотр, я приложил все усилия, чтобы продолжить, учитывая тонкие изменения в жизни с Сафи и без него. Эти различия, некоторые из которых важны для решения проблем, например, случай, когда я снял особенно шумное украшение с рождественской елки, когда Сафи был жив, отвлекая олдермена в другом сценарии и позволяя мне перейти к более стратегическое положение. Кроме того, это дало возможность взглянуть на выдающуюся способность Макса, которая, я уверен, окажется полезной в дальнейшем: способность перемещать объекты между временными рамками.

На одной временной шкале Моисей строит свой телескоп посреди офиса, а на другой все еще прислонено к стене. Коробки блокировали важную часть головоломки, которую мне нужно было решить, и я не совсем понимал, как ее решить. Так продолжалось до тех пор, пока Макс не зависла руками над коробками, каким-то образом переместив их судьбу на ту временную шкалу, где они полностью построены. Макс, казалось, был так же шокирован, как и я, и это заставляет меня думать, что эту конкретную способность можно было бы использовать немного более спорадически. 

Life is Strange: Double Exposure местами вызывает небольшое дежавю, но ее изменения меня очень взволновали

Я обнаружил, что мне не терпится узнать больше о том, как Макс будет дальше использовать свои способности, а также о любых неожиданных поворотах, которые могут возникнуть. Конечно, в этом полном головоломок путешествии всегда присутствует интрига принятия решений в стиле Life is Strange. Время, проведенное в играх, предоставило мне возможность сделать важный выбор, но я пока не могу понять его последствий. Именно этот аспект я действительно ценю в этих играх, и я надеюсь, что Double Exposure сохранит практику демонстрации того, как ваш выбор сравнивается с выбором других.

Еще одним важным аспектом этой игры являются широкие возможности персонализации игрового процесса. Он предлагает различные настройки предупреждений о контенте, от содержания насилия до оскорбительных выражений в адрес трансгендеров. Кроме того, он предоставляет возможность продлить время принятия решений и функцию, которая позволяет вам просматривать важные решения перед их принятием. На протяжении всей серии сложные темы были повторяющейся темой, но отрадно видеть, что Deck Nine предлагает варианты для игроков, которым эти темы могут показаться неудобными, что позволяет им в полной мере оценить игровой процесс.

Первая часть Life is Strange появилась на моем критическом этапе и оставила во мне неизгладимый след. В результате я возлагаю большие надежды на Double Exposure, и, похоже, Deck Nine оправдывает эти ожидания. Хотя улучшенное управление сделает игру более плавной, я с нетерпением жду, что ждет Макс Колфилд в ее будущей жизни.

Смотрите также

2024-08-29 17:33