«Люди — про крабы»: художники WoW протестировали углы ног и другие особенности, прежде чем выбрать крабов для нового режима арахнофобии

«Люди — про крабы»: художники WoW протестировали углы ног и другие особенности, прежде чем выбрать крабов для нового режима арахнофобии

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я должен сказать, что Blizzard действительно превзошла себя с этим новым режимом арахнофобии в дополнении World of Warcraft: The War Within. Сразившись со своими личными демонами (в буквальном смысле), когда дело доходит до пауков, я могу засвидетельствовать тот факт, что эта меняющая правила игры функция — находка для таких, как я, которые не хотят тратить свою виртуальную жизнь, убегая от восьминогих ужасов. .


В процессе создания вдохновленной пауками расы нерубов для предстоящего расширения под названием «Война внутри» разработчики World of Warcraft обратились за советом к специалисту по арахнофобии, чтобы понять конкретные факторы, которые могут напугать определенных людей пауками.

Как давний поклонник World of Warcraft (WoW), я не могу сдержать волнения по поводу предстоящего расширения и его нового режима арахнофобии! Для меня, как самопровозглашенного арахнофоба, эта функция меняет правила игры. Я провел бесчисленное количество часов, избегая пауков в игре, и, наконец, превратить их в крабов одним щелчком мыши — это не что иное, как сбывшаяся мечта.

Поначалу крабы могут показаться не особенно привлекательными из-за множества ног и многочисленных щелкающих звуков, но, как подтверждают эксперты Blizzard, они оказываются ценными для разработчиков игры. Это мнение поддержала заместитель арт-директора WoW Тина Ванг во время интервью PC Gamer, где она рассказала, что игроки пришли к единому мнению по этому вопросу.

Она заявила, что мы получили множество деталей, которые сыграли важную роль в проведении определенных тестов, включая такие аспекты, как количество и расположение ног, наличие клыков и т. д. С точки зрения тестирования, связанного с фобиями, эти данные имеют решающее значение. Хотя на первый взгляд крабы могут показаться похожими на пауков, в контексте фобий это имеет существенное значение. Этот момент также подчеркивался во время пользовательского тестирования нашей игры: люди обычно предпочитают крабов.

Один эксперт по паукофобии (арахнофобии) был среди нескольких специалистов, которых команда наняла для разработки своего нового проекта. Другие внесли свой вклад в разработку подземных локаций игры, например, одной области, освещенной массивным разноцветным кристаллом.

Мы приглашаем исследователей и экспертов прийти и поговорить с нами о своей области знаний.

Ван упомянул интересную группу под названием Blizz U. Сюда мы приглашаем исследователей и специалистов поделиться своими знаниями по различным темам. Например, для игры War Within у нас было первоначальное обсуждение исследования пещер. Совсем недавно мы проводили сеанс о кристаллах. Что касается различных культур, мы также обращаемся за советом к экспертам в различных областях, чтобы узнать о них больше.

Она отметила, что исследования могут глубоко углубиться в детали работы с персонажами из Overwatch, поскольку эти персонажи символизируют реальные культуры и должны быть изображены точно.

В мире World of Warcraft мы часто черпаем небольшие влияния из разных мест. Мы стремимся не изображать культуры явно, а вместо этого стремимся к тому, чтобы при этом наше вдохновение исходило из хорошо информированного источника.

В этом сценарии команда получает обзоры различных типов мечей и доспехов на протяжении всей истории. Эти брифинги влияют на разработку визуального дизайна игры. Иногда рисунки становятся более реалистичными, а в других случаях их меняют, чтобы не вызывать дискомфорта или страха у людей, испытывающих сильное отвращение к паукам.

«Ван упомянул, что мы присоединились к виртуальному туру по кузницам, поскольку с землянами связано множество кузниц. Этот опыт позволяет художникам наблюдать и черпать вдохновение из таких достопримечательностей, создавая свои собственные творения».

The War Within — 10-е расширение WoW, а 2024 год — 20-й год онлайн-игры.

Смотрите также

2024-08-22 22:18