Как опытный игрок в Call of Duty с более чем десятилетним стажем за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Stakeout стала моей любимой картой в Black Ops 6. В выходные с двойным XP на прошлой неделе я повысил свой уровень больше, чем когда-либо прежде, благодаря его компактный размер и высокий потенциал опыта. Это своего рода золотой билет для тех, кто совершенствует камуфляж или уровни оружия.
Во время недавних выходных с двойным XP в Black Ops 6 мои друзья предпочли конкретную карту: Stakeout, известную как самая маленькая карта в BLOPS 6, по сути, жилой комплекс. Энтузиасты Call of Duty ценят маленькие карты, потому что они сокращают и без того короткое время действия с пары секунд практически до нуля. Несмотря на то, что Stakeout задумана как карта 2 на 2, она также присутствует в Face Off — плейлисте, состоящем исключительно из небольших карт, предназначенных для интенсивных боев.
В игре Face Off «Разбивка» — одна из четырех доступных карт, но из-за ее высокой популярности игроки часто выходят из лобби, если она не выбрана. Возможно, именно эта преданность стала причиной того, что Treyarch представила плейлист Stakeout 24/7, обычно предназначенный для самых популярных карт, таких как Nuketown, который стал активным только сегодня.
Я считаю, что самая большая привлекательность Stakeout заключается в кратком описании: как самая маленькая карта в игре, она имеет самый высокий потенциал опыта. После всего лишь нескольких часов Face Off (двойной опыт) с друзьями в прошлую субботу я повысил свой уровень девять раз и разблокировал больше приспособлений для оружия, чем за несколько дней, играя в стандартных режимах. Так что да, если приоритетом является прокачка камуфляжей Black Ops 6 или прокачка оружия, Stakeout 24/7 — новый лучший способ сделать это (хотя имейте в виду, что в Face Off нет серий убийств, поэтому настройте эти классы соответствующим образом).
Хотя кому-то «Разбивка» может показаться типичным, даже такой небольшой картографический критик, как я, находит в ней удовольствие. Он имеет сходство с Shipment из Modern Warfare (2007) с квадратной планировкой и зонами прямого поражения, но в отличие от Shipment, который, как я все еще считаю, имеет слишком много возможностей для использования, Stakeout превращает тот же дизайн в более сбалансированный и динамичный опыт.
В Stakeout разумной стратегией было предоставление убежища всем игрокам — это значительно снижает последствия чрезмерного использования гранат. Кроме того, еще одним ключевым аспектом является дизайн линий обзора. В отличие от других карт, таких как «Shipment» или «Rust», самые длинные прямые участки в «Stakeout» (северный и южный коридоры) не обеспечивают прямой видимости от одного конца до другого. Несмотря на то, что у них широкое поле зрения, препятствия, такие как стены, дверные проемы или целые комнаты, предотвращают частую проблему появления лагеря, которая распространена на этих картах.
В то же время нет места, где можно было бы искать укрытие или укрытие. Каждое направление видно как минимум из двух точек доступа, а сами дверные проемы, которые затрудняют видимость, становятся смертельными узкими местами, вызывающими массовые убийства в быстрой последовательности, в отличие от всего, с чем я сталкивался раньше. Позвольте мне уточнить: на этой карте все еще есть случаи, когда вы возрождаетесь и мгновенно умираете — вините в этом Call of Duty: плохие места появления Black Ops 6 и компактность карты. Однако это довольно необычно для карты, которую можно пересечь всего за три секунды.
Лучшее, что делает Stakeout, — это дает мне варианты. Где бы я ни был в Отгрузке, я всегда часть центральной мясорубки. В Stakeout петля коридоров представляет собой постоянную мясорубку, но есть и крутые боковые дорожки, которые позволяют мне на мгновение обойти хаос. В центре карты есть действительно аккуратная открытая терраса, на которой, как вы думаете, будет постоянное движение транспорта, но вам нужно пройти через спальню с обеих сторон, чтобы добраться до нее, и как только вы окажетесь там, вам придется пробираться вперед. черепица на крыше, чтобы избежать ямы смерти. На крайних краях карты расположены зеркальные балконы, образующие перекрестный огонь, а в желудочках южного зала спрятана вентиляционная шахта на высоте, соединяющая две комнаты.
Это действительно забавный дизайн карты, ориентированный на индивидуальность, который слишком легко не заметить. Вся фишка Shipment в том, что он маленький и несложный — и это нормально, если вы игрок Super Smash Bros., который принимает только «Конечный пункт назначения» / «Нет предметов», — но Stakeout удается вписаться в отдельные пространства, которые поощряют разные стили игры. Вот что значит запоминающийся дизайн карт.
Режим 24/7 Stakeout будет работать в Black Ops Cold War в течение следующих семи дней, хотя в эти выходные не будет никакого двойного опыта, будьте уверены, я продолжу присутствовать.
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- Netflix удаляет 20 интерактивных фильмов и шоу, но не специальный выпуск «Черного зеркала»
- Сколько времени нужно, чтобы пройти Dragon Age: The Veilguard?
- Death Stranding наконец-то вышла на Xbox, но одна из лучших функций консоли вызывает ошибку, разрушающую игру
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- «Профессиональный философ 2» — лучший адвокат в нашем дурацком предвыборном сезоне, и он действительно заставил меня почувствовать себя лучше.
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Экстремальным оверклокерам могут понадобиться новые монтажные рамы для чипов AMD 9000X3D, поскольку Thermal Grizzly утверждает, что две из них «вероятно, несовместимы без модификаций».
2024-11-09 01:47