Satisfactory, как геймер с десятилетним опытом создания цифровых империй, несомненно, оставила свой след в моем игровом путешествии. Для меня игра стала поездкой на американских горках: с первых дней тщательного управления ресурсами до нынешнего этапа, когда я обнаруживаю, что строю железнодорожные линии по карте, как какой-то железнодорожный магнат индустриальной эпохи.
Любимая игровая площадка 2024 года предлагает уникальную возможность для вашего угля в это Рождество! Вместо этого превратите ее в растущую сеть ценных ресурсов. Чтобы узнать еще больше наград, посетите наш центр Игра года 2024.
Каждую неделю с разным настроением я погружаюсь в различные аспекты Satisfactory. Недавно я был глубоко в густых джунглях, вдали от первых дружелюбных зеленых равнин, где я впервые начал строить. Мне пришлось проехать немалое расстояние, чтобы найти значительные залежи железа, которые позволили бы мне основать впечатляющий многоэтажный завод, специализирующийся исключительно на модульных каркасах. Хотя они могут показаться обыденными, как простые металлические кубики, на целую неделю я был зациклен на тщательной организации гармоничной системы входов и выходов для каждого отдельного компонента — железных стержней, железных пластин, стальных труб — пока вся моя тяжелая работа не Результатом стал 21 кадр в минуту и пентхаус со стеклянными панелями, откуда открывается захватывающий вид на водопад, расположенный на краю света.
Вместо того, чтобы задаваться вопросом, стоит ли строительство небоскреба моего времени или эффективно ли размещение энергетических башен в различных биомах для зиплайнинга, я отказался от таких мыслей задолго до того, как Satisfactory вышла из раннего доступа в этом году. Эта игра, хотя и сосредоточена на эффективности и оптимизации, по-настоящему сияет, когда вы перестаете строить ради достижения целей и вместо этого сосредотачиваетесь на созидании ради самого процесса. Целью является создание деталей, но это почти не имеет никакого значения. Теперь я переключил свое внимание с завода по производству каркасов на прокладку железнодорожных путей по карте. Это должно занять меня как минимум на несколько месяцев.
Короче говоря, Satisfactory предлагает бесконечность, похожую на Minecraft, но заменяет механику в стиле RPG на захватывающее удовольствие от выравнивания конвейерных лент под прямым углом и строительства прочных опор для заводов. Если бы я пренебрег законами физики, игра позволила бы мне парить в воздухе над этими структурами. Изначально существовал путь раннего доступа, который опирался на аспекты выживания или конкретные миссии, но эти элементы меркнут по сравнению с творческой свободой, которую охватила Satisfactory 1.0.
Джейк Такер, редакционный директор PC Gaming Show, изначально сосредоточился исключительно на оптимизации производственных линий в Satisfactory. Однако, потратив около 100 часов на игру, он понял, что такой подход несколько глуп, и вместо этого нашел радость в превращении планеты в личный парк развлечений. Это позволило ему изящно перемещаться по миру, используя прыжки и зиплайны. Может быть, у капитализма есть свои преимущества?
Проще говоря, Ник Эвансон, писатель, специализирующийся на аппаратном обеспечении, описывает Satisfactory как нечто похожее на Factorio, но с дополнительным измерением. Хотя обе игры включают сбор ресурсов и строительство построек, третье измерение усложняет сами постройки. Вместо того, чтобы быть просто машинами, они становятся архитектурными элементами, обеспечивающими сложный дизайн и визуальную привлекательность. Игроки часами регулируют трубопроводы, стены, ленты снабжения и многое другое, чтобы создать фабрики, которые не только эффективны, но и визуально ошеломляют. Поначалу игроки могут создавать беспорядочные макеты, напоминающие спагетти, но, как и в Риме, эти фабрики не строятся в одночасье. В игре также реализована творческая свобода Minecraft. По словам Эвансона, если бы такая игра вышла в 2024 году, это была бы его идеальная игра.
Как преданный поклонник Factorio, я могу понять, почему некоторые могут рассматривать Satisfactory как более упрощенную версию. Это правда, что узлы ресурсов никогда не истощаются, и вы можете транспортировать материалы прямо в свой инвентарь с помощью магии из других измерений. Эти различия делают логистический аспект менее требовательным. Однако позвольте мне уточнить: Satisfactory не просто упрощает задачу; это переопределяет это.
Я новичок в Satisfactory, поиграв около 70 часов с момента выпуска версии 1.0. В отличие от Уэса, я не строю высокие небоскребы. Вместо этого большинство моих фабрик построено на компактных фундаментных сетках 10×10, которые могут выглядеть хаотичными и утилитарными, но позволяют мне сосредоточиться на освоении игровой механики эффективности. Как раз в тот момент, когда я думаю, что освоился – что осталась только рутинная работа, вроде выполнения всего, что я делал раньше, но в большем масштабе – появляются новые рецепты, предлагающие новые задачи. Последние около 10 часов были потрачены на то, чтобы разобраться в добыче нефти и найти способы переработки побочных продуктов, не вызывая поломок производственной линии. Возможно, это не выглядит визуально привлекательно, но возникает огромное чувство выполненного долга, когда вы видите, как эти машины запускаются — каждая из них идеально настроена для эффективной работы без потери ресурсов.
Смотрите также
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор AndaSeat Kaiser 4 XL
- Мифы и факты об играх в стиле Crash
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Объяснение сцен после титров Sonic 3: сколько их и как они потенциально могут настроить Sonic 4?
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Обзор Razer Kraken V4
- Объяснение концовки 2 сезона Arcane
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
2024-12-26 19:19