Лучший пародийный аккаунт в игровой индустрии прекращает своё существование после 17 лет: Peter Molydeux уходит на покой.

Игра Masters of Albion выйдет в апреле, и её создатель, Питер Молиньё, заявляет, что планирует уйти на пенсию после её выпуска – что ознаменует конец его карьеры разработчика игр. Этот уход на пенсию также привёл к закрытию Peter Molydeux, популярного и долго работающего пародийного аккаунта в социальных сетях, который существовал в течение 17 лет.

В 2009 году художник Адам Капон создал Twitter-аккаунт Peter Molydeux в качестве игривой дани уважения геймдизайнеру Peter Molyneux. Аккаунт представлял собой короткие, причудливые идеи игр, часто намеренно абсурдные. Примеры включают симулятор знакомств для оружия и игру, где каждое действие является постоянным и необратимым.

Аккаунт быстро стал очень популярным – настолько, что у него даже появилась своя страница в Википедии! Хотя многие идеи Молидё были забавными, произошло нечто неожиданное: люди начали понимать, что некоторые из них – действительно хорошие идеи.

В 2012 году необычные твиты Питера Молиньё вызвали создание MolyJam, игрового джема, который породил 280 игр. В следующем году MolyJam 2 предпринял немного иной подход, бросив разработчикам вызов создать игры на основе прямых цитат самого Молиньё – например, одна игра могла быть вдохновлена его заявлением: «Мне до сих пор снятся кошмары о том, как я держу немецкие колбасы над головой.»

Ключом к успеху аккаунта Peter Molydeux, как я считаю, был его неизменно доброжелательный тон. Хотя я в шутку называл Питера Молиньё «крупнейшим преувеличителем игровой индустрии» после анонса Masters of Albion, я также признавал, что многие из нас говорят это с любовью. Peter Molydeux, казалось, разделял эту точку зрения – энтузиазм Молиньё, иногда чрезмерно амбициозный, часто заставлял нас закатывать глаза, но всегда казался искренним. Он не производил впечатления скользкого продавца, как некоторые руководители; он просто казался искренне эксцентричным человеком с невероятно амбициозными идеями.

Молиньё действительно продемонстрировал свою приверженность новым идеям, когда он начал MolyJam 2012 года с вдохновляющей речью. Он призвал участников сосредоточиться на инновациях и креативности, вместо того, чтобы просто повторять то, что уже было сделано.

Молиньё отметил, что, несмотря на наличие невероятных технологий, таких как облачные вычисления и Smart Glasses, и постоянное появление новых изобретений, нам не хватает истинного творческого мышления. Он считает, что инновационные прорывы произойдут благодаря сотрудничеству людей и посвящению своего свободного времени амбициозным и нестандартным идеям.

Это приводит нас к решению Капона положить конец существованию аккаунта Питера Мольдо. Капон объяснил в прощальном сообщении, что он создал аккаунт в 2009 году, во время расцвета Xbox Arcade и новой волны популярных инди-игр, таких как Braid и Limbo.

Поначалу амбициозные и причудливые игровые идеи, которыми славился Питер Молиньё, казались совершенно нелепыми. Но по мере создания большего количества независимых игр даже его самые невероятные концепции начали казаться обыденными. Мы стали видеть игры с невероятно уникальными предпосылками – например, управление дырой в земле (Donut County), продвижение сюжета путем фотографирования (Viewfinder) или наличие игровых механик, которые никогда бы не были одобрены издателями в прошлом.

Тот же сдвиг произошел с разнообразием и доступностью в играх. Вещи, которые раньше вызывали споры – такие как удивление от того, что женщина изображена на обложке игры (как в случае с The Last of Us), или предложение очень легкого уровня сложности, чтобы отдать приоритет сюжету – начали восприниматься как должное, и это справедливо. Идеи, которые когда-то казались странными и новаторскими – такие как игра, где вы играете за кошку – просто стали более распространенными.

Капоне был опечален, когда Молиньё перестал проводить спонтанные публичные выступления, отметив, что искренний энтузиазм уступил место отточенным презентациям. Он также высоко оценил влияние Молиньё на игровую индустрию и надеялся, что будущие поколения создадут столь же инновационных творцов.

Сейчас непростые времена – меня действительно уволили, когда Ubisoft Halifax закрылась – но я все еще настроен оптимистично относительно того, куда движется игровая индустрия. Я действительно думаю, что рискуя идеями, а не просто сосредотачиваясь на улучшенной графике или цифрах, игры становятся по-настоящему великими. Если оглянуться на 2009 год, то сейчас гораздо больше разнообразия, и игры достигают гораздо большего числа людей, чем раньше. Это потрясающе видеть!

По мере восстановления игровой индустрии, я считаю, что именно уникальные, созданные с душой игры, разработанные независимыми дизайнерами, которые действительно владеют своими творениями, будут лидерами. Они будут продолжать внедрять инновации и постепенно, но верно двигать игровую индустрию вперед.

На долгожданную игру, Masters of Albion – ‘игра искупления’, как надеется её создатель – будет выпущена 22 апреля.

Смотрите также

2026-01-15 20:48