15 лет назад произошел необычный инцидент в индустрии видеоигр, когда многие компании сильно возмутились из-за игр, продаваемых на вторичном рынке. Такие корпорации как Activision Blizzard, EA и THQ предприняли меры против них, а один из разработчиков игры Fable 3 даже заявил, что они наносят больше вреда, чем пиратство, которое также вызывало большое беспокойство в то время. Любопытно, но именно этот промышленный скандал неожиданно привел к созданию системы Nemesis в игре Shadow of Mordor.
Лаура Фрайер, бывшая вице-президент WB Games по управлению студиями в Сиэтле во время создания Shadow of Mordor, поделилась этой историей на своем YouTube канале. В то время Монолит разрабатывал игру о Бэтмене по мотивам фильма Кристофера Нолана ‘Темный рыцарь’, но вынужден был значительно изменить планы после того как Нолан выразил свое отсутствие интереса к адаптации своего фильма в виде видеоигры. Если вам интересно посмотреть, вот краткий обзор заброшенного проекта. Вместо этого Монолит выбрал другую лицензию, тогда как Rocksteady создал игру о Бэтмене, которая была ближе к комиксам и мультсериалам.
Это началось в 2009 году, когда компания Rocksteady выпустила игру Arkham Asylum. Продажи шли хорошо, но затем загадочно упали. Выяснилось, что данные из игровой аналитики показали: больше людей играли в эту игру, чем её приобретали. Казалось, что геймеры проходили игру до конца, возвращали диск продавцам за деньги и после этого покупали другую игру на полученные средства. Эта практика была весьма популярна тогда, принося выгоду как геймерам, так и реселлерам вроде GameStop, которые могли продавать подержанные игры со скидкой и забирать прибыль себе. Однако это обернулось катастрофой для разработчиков игр, поскольку они получали оплату только от первоначальной продажи; из-за этой практики они потеряли миллионы долларов.
Как геймер, ставящий вещи в перспективу, ясно, что разработчики не потеряли миллионы из-за перепродаж. Эта колоссальная цифра предполагает, что каждый покупатель со скидкой обязательно заплатил бы полную стоимость за Arkham Asylum, если бы не мог получить ее дешевле. Это похоже на то, будто некоторые игровые руководители живут в мире, где важны только новые покупки, потому что они, кажется, не осознают существование ‘бережливых геймеров’. Если бы они понимали это, возможно, также восприняли бы концепцию процветающих вторичных рынков книг, одежды и других отраслей.’
Переходя к следующему вопросу, Фрайер обсуждает желание WB Games создавать студии, которые бы разрабатывали одиночные игры, не склоняющие игроков к их перепродаже. Например, в ‘Arkham City’ это выражалось через предоставление бесплатных дополнений (DLC), позволяющих играть за Женщину-Кошку. Однако после активации DLC его было невозможно использовать повторно. Те, кто приобрел игру на вторичном рынке или не подключился к интернету для активации своей версии, были вынуждены пропустить значительную часть игрового опыта.
Фрайер заявил, что с Shadow они столкнулись с подобной задачей: ‘Как мы можем разработать такую захватывающую одиночную игру, чтобы игроки никогда не отходили от нее?’ Они поняли, что движок MonoLithe не готов поддерживать полностью открытый мир как GTA и команда была не склонна к мультиплееру. Тем не менее, им нужно было найти решение для этой ограниченности. Этот процесс размышления в итоге привел к созданию системы nemesis — функции, которая получила широкое признание как один из самых инновационных и захватывающих аспектов современного игрового процесса.
Идея Shadow of Mordor заключалась в том, чтобы поддерживать вовлеченность игроков даже после прохождения игры. Это достигалось путем сохранения их личных врагов на диске, что вызывало желание продолжать играть вместо того, чтобы отпустить их. К моменту выхода Shadow of Mordor в 2014 году физические продажи начали терять значение, а цифровые продажи постепенно привели к исчезновению раздела подержанных игр GameStop, оказав влияние на всю индустрию видеоигр. Целью Shadow of Mordor было удержать игроков от перехода к другим играм путем сохранения их личных врагов на диске, тем самым препятствуя завершению игры. Физические продажи стали менее значимыми, когда в 2014 году вышла Shadow of Mordor, а цифровые продажи привели к снижению популярности раздела подержанных игр GameStop, что вызвало колебания во всей индустрии видеоигр.
В игре Middle-earth: Shadow of War (выпущенной в 2017 году) студия Monolith заново представила систему Nemesis для очередного раунда. После этого они переключили внимание на разработку игры о Чудо-женщине. К сожалению, этот проект был отменен, а студия закрылась ранее в этом году.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все преимущества предметов экзотического класса Destiny 2 для призматических сборок
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Третья книга «Клементины» обещает «душераздирающий финал» спин-оффа «Ходячих мертвецов»
- Все пути восхождения Path of Exile 2 и как получить очки восхождения
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор внешнего твердотельного накопителя SanDisk Desk Drive емкостью 8 ТБ
- World of Warcraft – Сезон открытий, фаза 7 уже началась
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
2025-03-24 05:48