
Тим Бендер, генеральный директор Hooded Horse, считает, что многие независимые игровые издатели не являются надежными партнерами. Хотя его компания известна поддержкой успешных инди-стратегий, таких как Against the Storm и Manor Lords, он советует разработчикам тщательно проверять любого потенциального издателя, прежде чем работать с ними.
Бендер признает, что некоторые могут не согласиться, но он считает, что большинство инди-издателей не являются хорошими партнерами для независимых разработчиков. Он рассказал PC Gamer, что большинство этих издателей по сути используют разработчиков, отдавая приоритет прибыли над справедливым отношением.
Бендер подчёркивает, что хорошее отношение к разработчикам является ключевым моментом в Hooded Horse, но он не единственный, кто предупреждает о несправедливых соглашениях со стороны некоторых издателей инди-игр.
Лука Галанте, создатель Vampire Survivors, поделился в прошлом году, что количество издателей, ориентированных исключительно на прибыль, побудило его основать Poncle как более благоприятную среду для других независимых разработчиков. Pocketpair, команда, стоящая за Palworld, недавно последовала похожему пути, используя свой собственный успех для создания более безопасного варианта публикации для инди-студий.
По словам Бендера, многие издатели работают по схеме: заключают контракты на большое количество игр, вкладывают значительные средства в те, которые уже показывают перспективу, и просто бросают те, которые не показывают хороших результатов – часто максимизируя прибыль за счет первоначального возмещения затрат. Он также отмечает, что большинство инди-издателей не очень компетентны и не оказывают существенной реальной поддержки разработчикам.
В конечном счете, Бендер советует независимым разработчикам провести исследование и действовать осторожно. Если они не уверены в чем-либо, он предлагает самопубликацию, поскольку это практичный и все более распространенный вариант в наши дни.
Смотрите также
- Обзор MSI MPG 341CQR QD-OLED X36
- Nioh 3 Лучшие настройки для ПК — Оптимизация производительности & Увеличение FPS
- После ремейка Silent Hill 2 и Silent Hill f, вернувши серию ‘на правильный путь’, Konami планирует выпускать ‘около одной игры в год’ во франшизе ужасов.
- Разработчик Schedule 1, TVGS, теперь является ‘настоящей игровой студией’, с офисом, рабочими столами и новым сотрудником по имени Роб: ‘К концу года над Schedule 1, вероятно, будут работать 4 человека’
- Что такое Hi-Res audio и важно ли это для игровы гарнитур?
- Зона карантина была обновлена, так что теперь можно реально обнаруживать людей, контрабандой ввозящи ручные гранаты в свои ягодица .
- После 6 лет ожидания, многочисленны задержек и полной перезагрузки разработчики ремейка Prince of Persia прокомментировали его отмену: ‘Мы знаем, что это глубоко разочаровывает’
- Ученики: Доминирование — это более короткий сиквел, который отдает приоритет «качеству над количеством», обещая «более эффективные и смертоносные» пошаговые битвы
- Atom Zombie Smasher, игра которой существует уже 15 лет, только что получила неожиданное обновление в Steam.
- Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла говорит, что пора прекратить говорить об AI ‘шлаке’ и начать говорить о ‘теории разума, учитывающей, что люди оснащены этими новыми инструментами когнитивного усиления’.
2026-01-28 01:40