Magic: The Gathering последовала за нечетким набором животных с набором, основанным на фильмах-слэшерах и романах ужасов, сопоставление, которое было «одновременно совпадением и преднамеренным».

Magic: The Gathering последовала за нечетким набором животных с набором, основанным на фильмах-слэшерах и романах ужасов, сопоставление, которое было «одновременно совпадением и преднамеренным».

Как давний энтузиаст Magic: The Gathering, я должен сказать, что контраст между причудливым Bloomburrow и леденящими кровь наборами Duskmourn — не что иное, как мурашки по спине. Это все равно, что найти свою Беатрикс Поттер среди вашей коллекции Стивена Кинга, восхитительную смесь невинности и ужаса, которая держит меня в напряжении.


Каждая коллекция Magic: The Gathering представляет собой уникальную тему, но редко встретишь такой разительный контраст, как между очаровательными существами Блумберроу и тревожной атмосферой Сумеречной Скорби. По сути, этот набор вращается вокруг особняка с привидениями, который охватывает все измерение, перекликаясь с темами из подростковых фильмов ужасов и ужасов, связанных с клоунами. Это почти как поставить на своей книжной полке пару А. А. Милна и Стивена Кинга.

Майк Туриан, бывший профессиональный игрок в Magic, ставший разработчиком/дизайнером, описывает контраст между различными наборами Magic как случайный и преднамеренный. Он заявляет, что, хотя они намеренно не стремятся к столь масштабным изменениям тональности от одного выпуска к другому, они все же стремятся охватить различные темы в течение года, чтобы удовлетворить разнообразные предпочтения игроков. Диапазон от очаровательных существ до ужасающих ужасов представляет собой крайности этого масштаба, но по мере того, как Magic расширяется, создавая новые сеттинги и темы, такие контрасты становятся все более распространенными. Туриан считает, что время для выпуска Duskmorn было идеальным, поскольку оно будет доступно к Хэллоуину.

В каждом наборе представлены специальные приглашенные артисты, соответствующие его теме. Дэвид Петерсен, создатель комикса «Мышиная стража», например, проиллюстрировал несколько карточек Блумберроу. Среди художников Duskmourn — Тим Джейкобус, известный своими каверами на «Мурашки по коже», и Масахиро Ито, дизайнер монстров и арт-директор оригинальных игр Silent Hill. Ито предоставил иллюстрацию для переиздания «Проклятия», культовой карты с кратким текстом правил: «Уничтожьте всех существ. Их нельзя возродить». Это само по себе достаточно пугающе, но теперь оно сопровождается исполнением Ито Валгавота, похожего на мотылька демона, который правит Сумеречной Скорбью и у которого слишком много рук. 

Туриян упоминает невероятно могущественного древнего демона, который превращает мир в охотничьи угодья. Это определенно то, что Масахиро Ито мог бы воплотить в жизнь для нас. Было вдохновляюще наблюдать за таким творческим талантом, когда он создавал обложку для Damnation, и мы надеемся, что это сотрудничество продолжится и в будущем. За последние несколько лет сотрудничество с такими художниками, как Дзюндзи Ито, Ёситака Амано, а теперь и Масахиро Ито, показало нам, что наша команда Wizards вместе с энтузиастами Magic ценят внешнее художественное влияние на нашу работу. Мы с нетерпением ждем возможности снова поработать с Масахиро Ито в будущем.

Что касается механической конструкции, Duskmourn в первую очередь фокусируется на картах чар, таких как недавние «Комнаты», которые демонстрируют два эффекта, соответствующие соседним областям в доме с привидениями. Первоначально вы несете расходы на один, но можете активировать другой, заплатив его стоимость позже, тем самым открывая дверь и освобождая все, что находится внутри.

Туриан объясняет, что мы быстро уловили идею дверей как элемента дизайна и хоррора «выбери свою собственную судьбу». С повествовательной точки зрения двери символизируют процесс открытия дома с привидениями. Что касается изображения поля боя, чары были наиболее подходящим выбором. С точки зрения механики игроки ценят универсальность своих карт. Эффекты, которые можно разыграть на ранней стадии и которые сохраняют актуальность на более поздних этапах игры, пользуются значительной популярностью среди соревнующихся игроков, а также приносят удовлетворение тем, кто менее сосредоточен на соревновании.

Magic: The Gathering последовала за нечетким набором животных с набором, основанным на фильмах-слэшерах и романах ужасов, сопоставление, которое было «одновременно совпадением и преднамеренным».

В дополнение к новым чарам, найденным в Сумеречная Скорбь, есть новая категория существ — эфирные существа, известные как Мерцающие: эти сияющие духовные животные — редкие дружелюбные существа, которых можно встретить в бесконечном лабиринте поместья с привидениями.

Туриан объясняет: «Эти существа символизируют стойкость и мечты выживших в Сумеречной Скорби. Несмотря на ужасы, которые таит в себе этот мир, здесь есть проблески надежды. способности. Если эти существа погибнут, они снова появятся в виде чар, а не в физических существах. Итак, хотя Сумеречная Скорбь может показаться мрачной, здесь не все так просто.

Magic ранее создавала наборы на темы ужасов, такие как готические наборы «Иннистрада» с вампирами и оборотнями, а также тревожные наборы «Фирексия». На мой взгляд, Фирексия — самая тревожная из них, но Сумеречная скорбь также содержит некоторые по-настоящему жуткие элементы, особенно когда она углубляется в страхи, основанные на реальности, например, потерю зубов. Интересно, что собственные страхи Туриана проистекают из аспектов карточной игры, которой он посвятил большую часть своей жизни.

«С точки зрения Magic, мой самый большой кошмар — это открыть ужасную редкую карту в моем первом наборе драфта, а затем просто жестко вырезать из этих цветов. Еще один распространенный кусок кошмарного топлива — это сесть за игру в «Командир» против трех тюремных колод, таких как что мне никогда не удавалось разыграть ни одной карты. Как бывшему профессиональному игроку, мне определенно снились кошмары о том, что я слишком поздно просыпаюсь для участия в турнире или неправильно регистрирую свою колоду».

Duskmourn: House of Horrors можно получить прямо сейчас — в виде физической копии или в цифровом виде на платформе Magic: The Gathering Arena.

Смотрите также

2024-10-04 02:17