Magic: The Gathering, только что вышедший из уютного набора пушистых животных, снова набирает обороты.

Magic: The Gathering, только что вышедший из уютного набора пушистых животных, снова набирает обороты.

Как давний энтузиаст Magic: The Gathering, прошедший через бесчисленные уровни существования, я должен сказать, что Duskmourn: House of Horror меня искренне заинтриговала! Идея дома с привидениями, захватившего весь мир, — это не просто новинка ужасов; это пугающий поворот, который отличает это расширение.


В игре Magic: The Gathering, где каждое расширение представляет собой целый план существования, концепция дома с привидениями может показаться сложной для реализации. Тем не менее, Duskmourn: House of Horror решает эту проблему, расширяя территорию с привидениями за пределы ее непосредственного окружения, охватывая весь мир. Согласно преданиям, демону страха, запертому в пределах одного особняка, удалось найти лазейку, в результате чего границы его территории постепенно расширялись, пока все жители плана Сумеречной Скорби не оказались в ловушке.

В наборах Phyrexia и Innistrad Magic: The Gathering Magic представила телесный ужас с Фирексией и готический ужас с Иннистрадом. Однако Duskmourn представляет собой ужас другого рода, напоминающий 1980-е годы. Представьте себе чувство страха, которое исходит от помех VHS и бензопил – ужас, скрывающийся в каждом уголке его бесконечного дома. Этот новый тип страха можно сравнить с популярной культурой, такой как «Очень странные дела», «Восставший из ада», «Дом из листьев», «Оно» Стивена Кинга, или видеоиграми, такими как Anatomy и MyHouse.wad. Присутствуют даже элементы Silent Hill, а художник, написавший карты легенды Team Silent Масахиро Ито, добавляет этой жуткой атмосферы.

В стратегической игре Duskmourn новый тип карт называется «Комнаты». Это не просто обычные карты; они обладают свойствами чар, позволяющими вам выбирать из двух эффектов, когда вы их разыгрываете. Другой эффект остается скрытым, пока вы не заплатите дополнительную стоимость. Это визуальное представление множества вариантов и скрытого потенциала иллюстрируется горизонтальным расположением комнат с нарисованной стеной, разделяющей две половины. Когда ваш оппонент разыгрывает одну из них, это дает представление о том, что еще он может с ней сделать, вызывая чувство опасения.

В основе Duskmourn лежит новая игровая механика под названием «Impending». Это означает, что определенные карты, представляющие самых грозных существ дома, разыгрываются с кучей жетонов. Каждый ход с этих карт убирается один жетон, и когда исчезает последний жетон, существо становится активным. Крайне важно разработать стратегию нейтрализации этих существ, прежде чем они станут активными. Речь идет не о страхах перед прыжком; это больше о том, чтобы быть готовым и думать наперед.

Magic: The Gathering, только что вышедший из уютного набора пушистых животных, снова набирает обороты.

Другие карты работают вместе с картами Комнаты, например, имеющие жуткие способности, которые активируются при наложении чар или открытии Комнаты. Наша предварительная карта «Призрачный ключник» (иллюстрация Марко Горлея) попадает в эту категорию. Эта карта открывает комнату всякий раз, когда она наносит боевой урон игроку, вылетая из кошмарных зеркал дома, оставляя за собой след помех на экране телевизора.

Всего через несколько дней, начиная с 20 сентября, в игру «House of Horrors» от Duskmourn можно будет играть на предрелизных мероприятиях. К 24 сентября она будет доступна на Арене, а в бумажной версии Magic в нее можно будет играть с 27 сентября.

Смотрите также

2024-09-04 02:32