Как преданный фанат, я должен признать, что Capcom действительно превзошла себя, выпустив Street Fighter 6. Они мастерски создали исключительный файтинг, который обеспечивает идеальный баланс между инновациями и уважением к своей богатой истории. Более того, они органично объединили двух культовых бойцов из своего конкурента SNK из 90-х, дав им такой уровень любви и внимания, который заставляет меня задаться вопросом, сияли ли эти персонажи когда-либо ярче в своих оригинальных играх.
Я не буду с этим спорить, поскольку стойкий фанат King of Fighters мог бы убедительно продемонстрировать мне вескими доказательствами, что Терри Богард и Май Ширануи были сильнее в Real Bout Fatal Fury 1996 года. Однако, как давнему игроку, который случайно играл в эти игры более двух десятилетий, второй приглашенный персонаж Street Fighter 6 кажется мне исключительно хорошо сыгранным.
На прошлой неделе я примерно 45 минут присутствовал на предварительном мероприятии Capcom и получил возможность сыграть за Май до даты ее выхода, 5 февраля. Это было очень весело! Однако с момента выхода Street Fighter 6 у меня было не так уж много времени на игру, поэтому мои навыки немного заржавели. При этом, с моей обычной точки зрения, Май кажется невероятно могущественной. Примерно за шесть матчей за Май мне удавалось легко справляться с противниками центрального процессора среднего уровня, пока я не встретил другого игрока, контролирующего Май. Она легко победила меня.
Вместо того, чтобы демонстрировать свои обычные способности, я добавил видео, в котором Майс уровня процессора 7 сражаются друг с другом (самый высокий уровень, разрешенный Capcom для записи). Кроме того, есть клип, показывающий, как она сражается с Терри.
Последний раз разработчики Capcom работали над этим персонажем примерно 25 лет, который был в культовой игре Capcom vs. SNK 2. По сей день я считаю его воплощением кроссоверных боевиков, обладающих впечатляющим составом персонажей, разнообразными боевыми системами, которые существенно изменил стиль игры каждого персонажа и глубину, что позволило экспертам указать на его недостатки, но при этом осталось приятным даже для обычных игроков, которым просто нравится нажимать кнопки и наблюдать за разворачивающимися захватывающими действиями. Теперь, когда у власти новое поколение разработчиков Street Fighter, вдохновленных такими играми, как Capcom vs. SNK 2, Терри и Мэй служат доказательством того, что они способны создать достойного преемника этой классической игры-кроссовера.
Как преданный фанат, я не могу не восхищаться историей таких гигантов, как Capcom и SNK, которые когда-то были жестокими соперниками на шумной аркадной сцене. Однако времена изменились, и по мере того, как эти титаны перешли от игровых автоматов к консолям и ПК, онлайн-игра стала нормой. Файтинги, нишевый, но оживленный сегмент игрового мира, нашли свое место среди роста этой более широкой индустрии.
Сегодня речь идет не о конкуренции между Capcom и SNK, а о взаимной поддержке игр друг друга. Чем больше людей увлекаются файтингами, тем лучше! Это беспроигрышная ситуация для обеих компаний: чем больше сообщество файтингов, тем веселее оно становится.
Я считаю впечатляюще достоверным то, как Capcom включила скандалистов SNK в Street Fighter 6, учитывая их долгую историю как персонажей файтингов. Чтобы они органично вписались в список, им пришлось глубоко углубиться в десятилетия справочных материалов. Эта интеграция кажется настолько естественной, что можно почти поверить, что эти персонажи всегда были частью Street Fighter. Это весьма примечательно в эпоху, когда приглашенные персонажи часто кажутся творчески ограниченными.
Проще говоря, Super Smash Bros. Ultimate выделяется как игра, которая успешно собрала множество персонажей из разных вселенных на одном поле битвы, не заставив меня вздохнуть от недоверия. Слоган «Все здесь» отражает растущее признание серии игр за два десятилетия, в которой первоначально демонстрировались пиксельные изображения персонажей Nintendo, сражающихся друг с другом. В настоящее время кино, телевидение и технологические отрасли озабочены концепцией метавселенной, в то время как многие игры утратили свою уникальную индивидуальность из-за включения популярной интеллектуальной собственности либо для получения прибыли, либо в качестве ностальгической дани 80-м и 90-м годам.
После Fortnite кажется, что каждая крупная многопользовательская игра представляет собой беспорядочную смесь брендов. Последние игры Mortal Kombat втиснули в себя так много киноперсонажей, что они кажутся не попыткой улучшить файтинг, а скорее маркетинговым ходом. Извините, NetherRealm Studios, вы потеряли мой интерес к Ghostface из Scream, сражающемуся с бессмертными божествами, роботами и волшебницами времени. Это просто Мэтью Лиллард с большим ножом.
Разные разработчики игр не проявили необходимой чуткости и осторожности при работе в доменах друг друга. Однако, если Capcom не испортит Street Fighter 6, добавив в будущие DLC таких персонажей, как Доминик Торетто или Гамби, я с нетерпением жду возможности увидеть, как эта команда возродит кроссовер-истребитель и подаст другим пример того, как это следует делать правильно.
Смотрите также
- Обзор второго сезона Castlevania: Nocturne: «Спин-офф Netflix имеет свое фирменное очарование, но оригинальное аниме остается намного лучше»
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор Gigabyte G6X (2024)
- Обзор Pico 4 Ultra: «Конкурент Quest 3, который нужен индустрии»
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Обзор Xiaomi G27i
- Продолжение стелс-выживания Chernobylite 2: Exclusion Zone достигло своей цели на Kickstarter за четыре дня
- Первый трейлер пятого сезона сериала «Ты» раскрывает дату выхода последнего сезона шоу Netflix и отправляет нас в путешествие по воспоминаниям.
- Я не переставал думать об идеальном финале Metaphor: ReFantazio с тех пор, как посмотрел титры, и не уверен, что когда-нибудь это сделаю.
2025-01-23 18:02