Manor Lords достигает своих лучших результатов, когда «игроки создают свои собственные истории» и не полагаются на придуманную разработчиками историю, которая «быстро стала повторяющейся».

Manor Lords достигает своих лучших результатов, когда «игроки создают свои собственные истории» и не полагаются на придуманную разработчиками историю, которая «быстро стала повторяющейся».

Как поклонник Manor Lords, я был совершенно очарован этой игрой о строительстве городов и управлении ими. Захватывающие взлеты и нервные падения не похожи ни на один другой опыт, который я когда-либо получал от подобных игр. И лучшая часть? Драма не продиктована заранее определенной сюжетной линией, а скорее возникает из наших собственных действий и решений.


Если вы прошли через захватывающие взлеты и падения Manor Lords, вы оцените, насколько захватывающей может быть эта игра о строительстве и управлении городом. Вместо того, чтобы полагаться на заранее определенное повествование, волнение возникает из-за предоставления игрокам свободы процветать и сеять хаос на своих собственных условиях.

В сообщении на Reddit создатель Manor Lords Грег «Славянская магия» Стычен поделился, что он пытался поработать над игровым сюжетом, но обнаружил, что он становится монотонным, как и его опыт игры в Tropico. Вместо этого он выразил желание разработать игру в стиле песочницы, в которой игроки смогут создавать свои уникальные повествования посредством самого игрового процесса.

Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что Manor Lords предлагает интригующую предысторию, хотя и с некоторым пространством для маневра в отношении претензий конкурирующих лордов на мою землю. Тем не менее, эта раскованность повествования обеспечивает захватывающий элемент, позволяющий устраивать захватывающие стычки вместо того, чтобы сосредотачиваться исключительно на развитии линейной сюжетной линии.

Было бы привлекательно, если бы в Manor Lords на этапе раннего доступа разворачивалась более сложная история, дающая игрокам дополнительные причины расширять свои города и претендовать на прилегающие территории. Однако для того, чтобы игра была увлекательной, не обязательно, чтобы сложная и грандиозная сюжетная линия была увлекательной. Фактически, я обнаружил, что некоторые из самых занимательных историй возникают спонтанно, когда игрокам предоставляется свобода действовать самостоятельно. Иногда неожиданные результаты могут быть весьма забавными.

Как геймер, я обнаружил в Manor Lords забавный поворот: неожиданный рост славы местного персонажа, известного как Кунц. Это прозвище NSFW может быть присвоено любому жителю деревни или даже вашему быку, что приводит к по-настоящему веселым сценариям. Вы даже можете управлять своими землями, используя величественный титул лорда Кунца. Хотя это может показаться незрелым, неожиданный юмор, который он приносит, бесценен и добавляет игре дополнительный уровень удовольствия.

Мой пастух по имени Кунц принес спокойствие на мои пастбища, однако интрига и волнение в моей жизни в первую очередь проистекают из моих сельскохозяйственных усилий. На протяжении нескольких сезонов я постепенно расширял свое поселение. Однако вскоре я понял, что охота и собирательство больше не могут поддерживать мое растущее население. Вместо этого выращивание зерновых и ячменя казалось наиболее многообещающим решением для поддержания жителей. Следовательно, мне пришлось расширить все свои хозяйства и добавить к ним больше рабочих. К сожалению, такое изобилие привлекло нежелательное внимание, что привело к постоянным набегам назойливых бандитов, которые с тех пор преследовали мои конвои с припасами.

Всякий раз, когда я поворачивался спиной, чтобы управлять своим рынком, лесозаготовкой или овцеводческой фермой, эти надоедливые бандиты совершали набеги и уносили все мое зерно и ячмень. Для меня это была раздражающая игра в кошки-мышки. В конце концов мне пришлось выложить значительную сумму денег, чтобы нанять компанию наемников, чтобы раз и навсегда положить конец их набегам. Последовавшая за этим стычка, возможно, не могла сравниться по величию с предыдущей схваткой этого игрока всего с пятью жителями деревни, но она была эффективной для достижения желаемого результата.

В этой короткой встрече банда вымышленных грабителей неожиданно превратилась в моих грозных противников, что на какое-то время вызвало значительное раздражение в моей жизни. Этот забавный анекдот — всего лишь небольшой кусочек занимательных историй, которые могут предложить Manor Lords, если вы позволите себе погрузиться в этот опыт и сосредоточитесь на расширении и развитии своего растущего средневекового сообщества.

Смотрите также

2024-04-30 19:13