Как поклонник Manor Lords и Farthest Frontier, я с большим интересом следил за развитием этих градостроителей. Изначально меня привлекла Manor Lords из-за того, что она позиционируется как игра «сделанная вручную», созданная индивидуальным разработчиком. Однако, прочитав эту статью, у меня теперь есть более тонкий взгляд на этот вопрос.
Как страстный геймер, я познакомился с Manor Lords, захватывающей средневековой градостроительной игрой, созданной Грегом Стыченем. Маркетинговая команда игры подчеркнула ее кустарное происхождение, назвав ее «созданной вручную разработчиком-одиночкой». Однако генеральный директор Crate Entertainment Артур Бруно, еще один гуру градостроения раннего доступа, имеющий за плечами Farthest Frontier, бросает вызов этому изображению. С моей точки зрения, обе игры демонстрируют впечатляющие миры, которые можно строить и исследовать, но их опыт разработки различается.
Во время моего разговора с PC Gamer на прошлой неделе я поделился своим разочарованием по поводу частого предположения, что Farthest Frontier разрабатывается большой командой, хотя на самом деле это всего лишь сплоченная группа из семи человек. Это может привести в уныние, когда наши усилия затем противопоставляются блестящему «единственному» разработчику Manor Lords.
Я не могу не чувствовать разочарование, когда люди предполагают, что над Farthest Frontier работает большая команда, учитывая, что на самом деле разработкой Manor Lords занимается только один человек. Меня это озадачило, так как я посмотрел список авторов Manor Lords и обнаружил, что размер их команды может быть даже больше, чем у нас!
Команда Manor Lords выражает признательность двум людям, имеющим опыт программирования, за вклад, который называется «дополнительным программированием». Кроме того, есть несколько профессионалов, специализирующихся на 3D-искусстве, анимации, иллюстрации, концептуальном дизайне, консультациях по истории, писательстве и других вспомогательных ролях. Согласно интервью PC Gamer с издателем Hooded Horse Тимом Бендером, в процессе разработки Manor Lords руководит одиночный разработчик, Стычень, который привлек внешних экспертов для совместной работы над проектом.
Стычень в значительной степени возглавил развитие поместных лордов, несмотря на то, что на этом пути ему оказывали помощь. Он инициировал этот проект примерно шесть лет назад как времяпрепровождение, а после создания своего Patreon в 2020 году и получения Epic MegaGrant в 2021 году он начал делегировать определенные задачи внешним подрядчикам.
Бруно предлагает задуматься над различием между «одиноким разработчиком», который привлекает подрядчиков в середине проекта, и командой из семи человек, создающей Farthest Frontier. В шутку Бруно объявил о своем намерении назвать себя «индивидуальным разработчиком с поддерживающим персоналом».
Я не хочу непреднамеренно разжигать споры между Бруно и Стыченем или поместными лордами. Наш разговор зародился, когда я поднял несправедливую критику в адрес Manor Lords «заброшена ли эта игра», и Бруно разделил мое мнение.
«Люди часто задают нам этот вопрос», — заметил Бруно. «Буквально на прошлой неделе мы получили критический отзыв, несмотря на то, что всего две недели назад мы выпустили значительное обновление».
Как одиночный разработчик игр в Crate Entertainment, я сталкивался с критикой со стороны сообщества по поводу прогресса в Manor Lords. Подобные отзывы только подливают масла в огонь и усиливают аргументы в пользу того, что мне и моей команде нужно работать более эффективно, чтобы оправдать ожидания игроков.
до сих пор считалось, что Manor Lords была разработана в одиночку создателем-одиночкой на PC Gamer. Однако точка зрения Бруно заставила меня усомниться в этом ярлыке. Хотя присвоение титула только тем лицам, которые завершили каждый аспект проекта в одиночку, может быть слишком ограничительным, должно быть установлено ограничение на количество соавторов, прежде чем звание индивидуального разработчика начнет терять значение.
По сути, современные разработчики игр сталкиваются с огромным давлением, требующим частого выпуска обновлений и постоянной обратной связи, что существенно влияет на их рабочую нагрузку. Эта ситуация повторяет ситуацию стримеров, которые боятся потерять зрителей, если возьмут хотя бы один выходной. Как было сказано в 2019 году: «Неустанный спрос на обновления игр доводит индустрию до предела».
К сведению, ни Manor Lords, ни Farthest Frontier не являются «заброшенными». Стычен сейчас работает над первым патчем Manor Lords и в преддверии В выпуске Farthest Frontier 1.0 Бруно говорит, что его команда в Crate Entertainment работает над добавлением дерева технологий, улучшением оптимизации и «созданием некоторых новых прототипов». аспекты военной составляющей игры».
Смотрите также
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
2024-05-04 01:06