Маркетолог изобретает концепцию «Настоящего Стим», чтобы объяснить почему «магические» игры, то есть хорошие игры, продаются в Steam: Не говорить Valve

На конференции Game Developers Conference 2025 Чарльз Зуковский, опытный эксперт по маркетингу игр, поделился мнениями о вековой дилемме, с которой сталкиваются как малые, так и крупные разработчики: каким образом лучше всего выделить свою игру на платформе Steam?

На этот вопрос нет однозначного ответа. Помимо очевидной идеи создания выдающейся игры, есть такие элементы как ранний доступ, список желаний игроков, пользовательские рейтинги, демо-версии и все бэкенд инструменты, предоставляемые Valve. Однако Зуковский обладает особым умением в маркетинге; он способен видеть сквозь слои обычных маркетинговых стратегий и уловить подлинную суть платформы Steam.

С неожиданной и интригующей поворотностью я соглашаюсь с Зуковски: «Я не могу точно определить, что такое искусство», — признаёт он (спасибо, GamesRadar). Тем не менее, скромно допускает, что некоторые игры обладают очаровывающей силой, подобно открытию истинной любви. Это, по его мнению, открывает дверь к подлинному игровому опыту.

Проще говоря, Зуковский отмечает, что некоторые игры обладают неуловимой характеристикой, которую он называет ‘магией’. Тем не менее очевидно, что эта ‘магия’ оказывает значительное влияние на реакцию зрителей. Позитивные или негативные реакции аудитории служат индикатором того, была ли игра наделена этим загадочным очарованием. (В данном контексте нахождение в очереди открытия Steam означает повышенную видимость игры и потенциальное знакомство с более широкой аудиторией.)

Если вам удастся получить магический артефакт, помните, что он может быть использован для создания богатства через механизм под названием [‘Steam’]. Достижение настоящего [‘Steam’] — это то, к чему мы стремимся. Пожалуйста, сохраните наш секрет, я бы не хотел, чтобы Valve узнали об этом от меня.

Я полагаю, Гэби спешит ответить на звонок своей яхты прямо сейчас. Проще говоря, бывает сложно извлечь истинное понимание из того факта, что игры либо становятся популярными, либо нет, и называть это ‘магией Steam’ кажется довольно очевидным в ретроспективе. Итак, что же такое ‘настоящий Steam’? По сути, речь идет об их программе ежедневных скидок, которая часто стимулирует рост продаж игр.

Если тебя не принимают в Real Steam или ты не можешь получить 250 отзывов за первый месяц, Зуковски предлагает считать твой проект завершенным, приятель.

В этой части своего выступления Зуковский предоставляет более глубокое понимание, четко определяя свои термины и предлагая подтверждающие данные. В частности, он объясняет, что игра считается «Real Steam», если она зарабатывает свыше $150,000 в течение шести-девяти месяцев после выхода; однако впечатляющие 74% таких игр достигают этой цели за первые три месяца.

Согласно Зуковски, он изучил около 114000 игр, выпущенных в прошлом году, но ни одна из них не обладала магическим фактором и не попала на Steam. Удивительно, только одной игре удалось восстановиться и обрести популярность, сравнимую с Among Us за прошедший год. Эта игра называется Beltmatic.

Среди Нас нарушили обычные тренды Steam, поскольку их популярность выросла через два года после релиза во многом благодаря локдауну 2020 года. Напротив, Beltmatic, игра-симулятор производства на заводе, вначале получила только 51 отзыв за три месяца после выхода. Однако спустя девять месяцев количество отзывов превысило 1000, что является заметным достижением для разработчиков.

Одно важное замечание здесь: пользовательские отзывы о игре Beltmatic, которых сейчас чуть меньше 1300, очень положительные. Очевидно, что это хорошая игра.

Зуковский откровенно признает, что если вам не удастся получить 250 отзывов в течение первого месяца, достижение вашей цели скорее всего невозможно. Он советует сменить стратегию или планы, так как текущая явно неэффективна. По поводу Beltproject, это единственная игра, которая успешно достигла этой отметки. Зуковский извиняется за сложившуюся ситуацию.

Проще говоря, существует множество отличных игр, которым не удается процветать на Steam несмотря на их качество. Главное из обсуждаемого — независимо от стадии (ранний доступ), продукт должен быть запущен в состоянии, когда игроки чувствуют необходимость писать отзывы. В общем, создайте захватывающую игру, которая найдет отклик у людей, и если Valve сочтет вашу игру выдающейся, они окажут ей значительную поддержку.

Steam является основной игровой платформой для пользователей ПК, при этом Valve отвечает за её обслуживание. Они чаще приносят пользу разработчикам, нежели вред. Эта платформа предоставляет малым командам возможность достичь глобальной аудитории, предлагая превосходные инструменты бэкенда и небольшой шанс создать игру, которая изменит их жизнь. Несмотря на продолжающиеся обсуждения того, что Steam мог бы улучшить в плане обнаружения новых игр и показа скрытых сокровищ, определение успеха как ‘True Steam’ не предлагает значимого решения для этих дебатов.

Смотрите также

2025-03-20 23:02