Marvel Rivals — это блаженный хаос, который заставляет меня беспокоиться о том, что, как и в Overwatch, из него исчезнет все удовольствие, как только начнутся войны за балансировку.

Marvel Rivals — это блаженный хаос, который заставляет меня беспокоиться о том, что, как и в Overwatch, из него исчезнет все удовольствие, как только начнутся войны за балансировку.

Дорогой читатель, как человек, который видел изрядную долю игровых причуд и тенденций, я должен признать, что поначалу я скептически относился к Marvel Rivals. Я думал, что благодаря своей модели живого обслуживания она пополнит ряды незабываемых игр в и без того переполненном жанре. Но, черт возьми, я ошибался! Эта игра зацепила меня, как рыбу на усики Венома (да, я туда зашел).

Привет, товарищ геймер! Позвольте мне кое-что признаться — были моменты, когда я недооценивал игры, и Marvel Rivals была одной из них. На первый взгляд, аспект прямой трансляции заставил меня усомниться в его потенциале, особенно в год, наполненный Конкордами, Отрядами Самоубийц и X-Defiants. Но, черт возьми, я ошибался!

Попробовав, позвольте мне сказать вам, что Marvel Rivals — это довольно приятная поездка! Хотя дизайн персонажей иногда заставляет меня чесать голову (я до сих пор недоумеваю, почему Веном в своей основной атаке предпочитает усики своим массивным когтям), бывают моменты, когда это действительно работает. И мальчик, делает это когда-нибудь! Однажды веселая акула сожрала весь мой отряд, а затем уничтожила нас, спрыгнув с уступа, и тогда я понял, что эта игра очень интересна!

Что меня действительно впечатлило, так это то, насколько хаотичен Marvel Rivals с дизайном персонажей. Человек-паук, например, чувствует себя так, будто он забрел из драки от третьего лица, а не из чего-то похожего на геройский шутер. В то время как другим персонажам требуются такие вещи, как «хорошее позиционирование» и «знание карты», я здесь, нажимаю «Shift» и просто покидаю задания, когда захочу. Или нырнуть в заднюю линию и мгновенно умереть. Мой пробег варьируется.

В игровом мире сейчас кажется, что все играют бессистемно, потому что NetEase запустила 33 персонажа, которые кажутся либо более слабыми версиями Люсио или Роковой вдовы, либо персонажами, которые, похоже, были созданы после длительного сеанса курения марихуаны. Следовательно, никто в игровом матче, похоже, не знает, что делает, включая меня самого.

Это вызывает у меня то же чувство, которое было в Overwatch на неделе запуска, до очередей ролей, до мета и до того, как хоть одна капля пота коснулась этой вещи: безмятежные дни, когда Мейс разрабатывал стили для целых команд, а Фарас делал чистую зачистку. Это праздник абсолютной чепухи, где все возможно, и лишь изредка вас будут ругать за то, что вы мусор.

Однако это чувство волнения влечет за собой и подобное предчувствие. Видите ли, Marvel Rivals — это игра, которая сталкивается с угрозой потери своего очарования по двум аспектам: игроки потенциально могут чрезмерно оптимизировать ее до такой степени, что все удовольствие будет извлечено, а разработчики могут начать беспокоиться о том, насколько несбалансированной становится каждая ниша среди игроков. .

Как геймер, я не могу изменить прошлое — это всего лишь часть многопользовательского опыта. Мы все стремимся к совершенствованию, потому что именно для этого и созданы многопользовательские игры: они способствуют нашему человеческому желанию видеть свой прогресс. Однако когда дело доходит до балансировки, я или любой другой игрок не можем это контролировать. Ответственность за это лежит на разработчиках, но и для них это сложная задача.

По мере того, как игроки становятся все более осведомленными о том, что в игре нуждается в корректировке, они могут начать чаще высказывать свои опасения. Это может привести к тому, что разработчики будут вынуждены проводить кампании по «смягчению» определенных аспектов (X или Y), что иногда может перерастать в жаркие дебаты. Однако важно отметить, что эти кампании, несмотря на их интенсивность, часто обусловлены стремлением к хорошо сбалансированной игре. Однако следует отметить, что стремление к балансу иногда может непреднамеренно привести к отсутствию разнообразия или уникальности.

Меня беспокоит (и я хочу ошибаться!), что очарование Marvel Rival, которого в нем полно, лежит прямо посреди такого рода хаоса. Что это будет весело только до тех пор, пока это разрешено как игроком, так и разработчиком. В конце концов, мы видели, как те безмятежные дни Overwatch не совсем сложились, когда Overwatch Classic стал реальностью. У меня такое ощущение, будто я сижу здесь, играю в песочнице и нервно жду, когда универсальная сила, превосходящая энтропию, — потливость — появится с парой высокотехнологичных топающих ботинок и прорвется через яму.

Я скрещиваю пальцы, чтобы NetEase смогла найти баланс между сохранением здравомыслия своих игроков и сохранением их уникального абсурдного юмора в течение следующих нескольких месяцев. Как минимум, будем надеяться, что они не испортят моего персонажа, Джеффа, несмотря на его предполагаемые военные преступления.

Смотрите также

2024-12-11 18:32