Как бы вы попытались оживить дорогого вам человека? Игра «Sword of the Necromancer: Resurrection» предлагает игрокам задуматься над этим вопросом в рамках увлекательной новой интерпретации ролевой игры Dungeon Crawler от третьего лица. Этот 3D-римейк, созданный Grimorio of Games, сохраняет суть оригинального повествования 2021 года, но при этом совершенствует механику и графику для более захватывающего приключения.
Искатели приключений берут на себя роль Тамы, владеющей запретным мечом Некроманта, в миссии по воскрешению ее заветной подруги Коко. Превращая врагов в союзников, изменяя их действия и собирая мощные силы, игроки спускаются в лабиринт, встречая стражей и разгадывая пронзительную историю Тамы и Коко.
Переработанный для напряженных сражений, обновленный искусственный интеллект компаньонов, графика высокой четкости и новый локальный многопользовательский режим — вот основные моменты этого ремейка, предлагающего смесь ностальгии и новизны. Тем не менее, реальный игровой процесс, похоже, вызывает противоречивые чувства и загадочные игровые сценарии. Давайте углубимся, чтобы понять, почему.
Основной сюжет игры остался неизменным, оставаясь одновременно простым и проникновенным. Наш отважный грабитель и главный герой-отступник Тама меняет роли, чтобы защитить жрицу Коко, отправляющуюся в свое религиозное путешествие. Когда они вместе сталкиваются с испытаниями и невзгодами, их связь становится глубже. Однако их путешествие было обречено на печаль. В этой игре мы обнаруживаем, что Коко погибла, оставив убитую горем Таму искать способ воскресить своего возлюбленного. Единственная подсказка, которой она обладает, — это старая сказка о некроманте, который осмелился бросить вызов богам и нашел способ обмануть смерть. Эта сила окутана тьмой и табу, однако Тама, движимая любовью к Коко, готова бросить вызов любому закону или даже самой природе, чтобы получить ее.
Приключение начинается в Склепе Некроманта, где Тама сталкивается с безжизненным телом Коко и клянется найти способ воскресить ее. Важнейшим артефактом для этого является Меч Некроманта, который, по слухам, может вернуть жизнь любому существу. Добыть меч оказалось проще, чем ожидалось, но, как всегда, есть один нюанс: он действует безупречно против встреченных монстров, но оказывается бессильным по отношению к Коко. В конце концов, сам образ Некроманта предстает перед обескураженной Тамой, насмехаясь над ней, предлагая увеличенную силу и шанс оспорить их власть глубоко внутри подземелья.
Начиная с этого момента, новые сегменты повествования разворачиваются как воспоминания и размышления Тамы после побед над каждым боссом, причем некоторые новые разделы доступны только в специально отведенных местах. Сказка сохраняет традиционную структуру, но открыто включает сапфические темы, что повышает привлекательность оригинальной игры. Sword of the Necromancer: Resurrection не скрывает своей направленности, представляя повествование, с самого начала сосредоточенное на любви между двумя женщинами.
Поскольку в истории изображено всего несколько сцен, развитие их отношений кажется поспешным, и к середине игры создается впечатление, что некоторые события остались необъяснимыми или не полностью раскрыты. Однако есть скрытый аспект, который не сразу понятен: в игре представлены точки зрения обоих персонажей. В решающий поворотный момент становится доступен взгляд Коко на события, что помогает прояснить сюжетную линию Тамы.
Повествование игры, возможно, является ее самым сильным аспектом. Сцены в истории содержат лакомые кусочки знаний, некоторые из которых находят отражение в игровом процессе. Например, Коко, жрица света, не может использовать свои целебные способности на себе, что отражает то, как она не может спасти себя от смерти в сюжетной линии. Точно так же она воздерживается от использования любого оружия с темными атрибутами, такого как проклятый меч Некроманта. Кажется, этот меч играет ключевую роль в разворачивающейся истории, но, к сожалению, мне не удалось проверить это предположение в игровом процессе.
С точки зрения игрового процесса игра выделяется не так сильно, как сюжетные аспекты. Несмотря на то, что игра динамичная и захватывающая, сражения быстро становятся однообразными. Вариантов комбо не так много, и бои обычно кажутся тяжелыми и неуклюжими. По сути, вам просто нужно быстро нажать одну или две кнопки, чтобы отбиться от большинства врагов и победить их, прежде чем они смогут нанести какой-либо вред вашему персонажу. С боссами поначалу все немного сложнее; они демонстрируют разнообразные боевые стратегии. Однако как только ваш персонаж или существо достигнет определенного уровня, они смогут убить босса одним ударом.
Как энтузиаст, я обнаружил, что баланс в игре не идеально сбалансирован, а некоторые элементы кажутся недостаточно используемыми, особенно крафт, который кажется почти бессмысленным в общей схеме вещей. Существует пять категорий оружия, щиты и различное снаряжение, но вы можете пройти игру, используя только два основных оружия, поскольку предлагаемые ими элементарные свойства или бонусы не оказывают существенного влияния. Чтобы придать этим предметам и характеристикам больше смысла, комнаты подземелий включают в себя уникальные задачи, такие как «убивать монстров копьем» или «вы получаете урон ядом, находясь в этой комнате», но, к сожалению, общий игровой процесс кажется однообразным и скучным. Участие во всех этих задачах может понравиться только тем, кто любит зарабатывать достижения.
Механизм призыва в этой игре напомнил «Лазурные ночи», однако у Меча Некроманта, похоже, есть некоторые технические проблемы, и он работает непредсказуемо. Хотя призыв в целом полезен, существа часто не успевают за персонажем игрока, застревают в дверных проемах или начинают колебаться при приближении к лестнице. Иногда они даже застревают в стенах. Похоже, что ИИ не обладает интеллектом, из-за чего он либо неожиданно останавливается, либо отказывается атаковать врагов, несмотря на инструкции вступить в бой.
Благодаря переходу на 3D-стиль и использованию нового движка игровой процесс включил в себя элементы платформерного стиля. Это хорошо вписывается в жанр подземелья, но, к сожалению, исполнение не удалось. Надежный платформер требует точно настроенной физики и тщательно проработанных уровней, однако в Sword of Necromancer: Resurrection эти аспекты недостаточно отточены. Хотя здесь нет никаких препятствий или областей, через которые невозможно пройти, это может расстраивать, когда персонажи не могут ухватиться за край, когда им нужно, или неожиданно спотыкаются о невидимые препятствия, замедляясь или вызывая высокие прыжки.
Для улучшения игрового процесса был использован новый подход, включающий короткие головоломки, скрытые переключатели и уникальные функции, требующие определенного теста на черты характера. Качество этих дополнений представляет собой проблему, поскольку в них не даются советы, а в поиске решений можно полагаться только на интуицию. Однако функция проверки характеристик сложнее, чем кажется на первый взгляд. Чтобы пройти эти проверки, вы должны обладать определенными призывами, и они совершенно не привязаны к способностям вашего персонажа. Хотя монстры, которые могут потребоваться на уровне, обычно помечаются значком восклицательного знака, игрокам может потребоваться отказаться от ранее собранной команды монстров, чтобы приобрести новых, из-за ограничения на вызов. По сути, для бывалого некроманта эти существа служат одноразовыми предметами.
Как заядлый геймер, я столкнулся с изрядной долей проблем в этой игре, особенно с технической стороны. Иногда ИИ может сбивать с толку, и были случаи, когда реакция была не такой, как ожидалось. Что еще хуже, я натыкался на ошибки или даже критические ошибки в решающие моменты. Последняя комната подземелья перед финальной битвой стала для меня настоящей головной болью из-за глючного дизайна уровней. В моей первой попытке я потратил добрые полчаса, пытаясь открыть дверь, но столкнулся с критической ошибкой и сбоем игры. В ходе последующих прохождений я обнаружил, что открытие двери было связано со смертью мини-босса. Однако при первом запуске этого не произошло, что добавило еще один уровень сложности. Мне потребовалось около восьми попыток, прежде чем я смог пройти этот уровень, не встретив никаких ошибок или сбоев.
В обновленной версии Sword of Necromancer графика заняла центральное место по сравнению с оригиналом. Хотя 2D-изображение остается частью игры для повествовательных целей, как и в кат-сценах в предыдущем выпуске, оно было повышено до высокого разрешения (HD). Эстетика захватывает и эффективно отображает личности персонажей, усиливая воздействие диалогов. Кроме того, другие 2D-элементы, такие как значки, персонажи и изображения монстров, демонстрируют уникальный стиль и атмосферу.
В 3D-сеттинге, который заменяет традиционную 2D-среду, и персонажи, и враги выглядят довольно минималистичными и низкополигональными по дизайну. Эта эстетика вызывает воспоминания о ранних азиатских ролевых или ARPG-играх первого поколения консолей PlayStation. Мир в основном построен с использованием кубов с текстурированными плитками для различных настроек, посвященных подземельям. Примечательно, что боссы и монстры имеют большую детализацию по сравнению с главными героями, у которых мало деталей и внешний вид напоминает нарисованные от руки элементы.
Игра включает в себя множество простых визуальных эффектов, таких как произнесение заклинаний, анимация атаки, способности монстров и даже индикаторы целей противника. Они могут быть весьма полезны, напоминая мне особенность из аниме Gun Gale Online. Однако, когда враждебных монстров несколько, а ваши призванные существа также отображают эти строки, а также дополнительные заклинания, экран становится слишком яркой сценой представления. К счастью, настройки игры предлагают варианты настройки, позволяющие адаптировать игровой процесс в этом отношении.
Независимо от того, являетесь ли вы уже преданным поклонником или только начинаете, игра под названием «Sword of the Necromancer: Resurrection» приглашает вас в эмоциональное путешествие на американских горках, наполненное любовью, печалью и загадкой нежити. . Уникальная смесь чувств, которые он вызывает – от привязанности до раздражения – не отпускает вас, заставляя вникать в каждый аспект трогательной истории Тамы и Коко. Несмотря на свои недостатки, он захватывает острым повествованием, что делает его интересным опытом для тех, кто готов принять его недостатки.
Смотрите также
- Обзор второго сезона Castlevania: Nocturne: «Спин-офф Netflix имеет свое фирменное очарование, но оригинальное аниме остается намного лучше»
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор Gigabyte G6X (2024)
- Обзор Pico 4 Ultra: «Конкурент Quest 3, который нужен индустрии»
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Обзор Xiaomi G27i
- Продолжение стелс-выживания Chernobylite 2: Exclusion Zone достигло своей цели на Kickstarter за четыре дня
- Первый трейлер пятого сезона сериала «Ты» раскрывает дату выхода последнего сезона шоу Netflix и отправляет нас в путешествие по воспоминаниям.
- Я не переставал думать об идеальном финале Metaphor: ReFantazio с тех пор, как посмотрел титры, и не уверен, что когда-нибудь это сделаю.
2025-01-23 19:08