MegaLights в Unreal Engine 5.5 позволяет разработчикам использовать «на порядки больше» источников света — даже на старом оборудовании.

MegaLights в Unreal Engine 5.5 позволяет разработчикам использовать «на порядки больше» источников света — даже на старом оборудовании.

Как человек, играющий в игры со времен пиксельной графики и 8-битного звука, я могу с уверенностью сказать, что MegaLights в Unreal Engine 5.5 меняет правила игры. Возможность манипулировать источниками света в беспрецедентных масштабах, сохраняя при этом производительность, является не чем иным, как революцией. Это как иметь ключи от студии освещения прямо в моей игровой установке!


Трассировка лучей меняет игровую индустрию, особенно в играх высшего уровня. По сути, это все равно, что пропустить важный ингредиент в рецепте, если вы потеряете эту опцию из-за неожиданного обновления. Примечательно, что Unreal Engine 5 вышел на сцену с потенциальными усовершенствованиями, которые могут значительно улучшить визуальные эффекты на экранах (надеемся, не перегревая наши системы).

На фестивале Unreal Fest на этой неделе в Сиэтле MegaLights был представлен как новая исследовательская функция для Unreal Engine 5.5. Этот инновационный инструмент позволяет разработчикам манипулировать беспрецедентным количеством источников света, отбрасывающих тени, по сравнению с предыдущими версиями, и все это без существенного влияния на производительность.

На презентации Уайет Джонсон, старший директор Epic Games по стратегии продуктов Unreal Engine, подчеркнул, что Unreal Engine действительно сияет, когда пользователи могут свободно выражать свое мнение, не сталкиваясь с техническими ограничениями. Подобно тому, как Nanite произвела революцию в области треугольников, а Lumen усовершенствовала глобальное освещение, MegaLights устраняет ограничения в совершенно новой области: прямом освещении и тенях.

Конечно! Хорошо, но не могли бы вы объяснить это более понятно? Оставляя в стороне несколько неясное название, Epic представляет увлекательную живую демонстрацию сцены на рынке, освещенной 1000 источниками света, что объясняет «Мега» часть.

С точки зрения разработки игр, в силе MegaLights кроется интригующий парадокс: хотя изначально они кажутся яркими и блестящими, их истинная сила раскрывается, когда для каждого видимого источника света активируются реалистичные тени. На первый взгляд сцены могут показаться плоскими, но как только тени включены, они придают визуальным эффектам поразительное ощущение глубины. Более того, MegaLights не просто статичны; они также мобильны и динамичны, что продемонстрировано в живой демонстрации, в которой в поле зрения летит рой дронов.

Это фантастическая новость для тех, у кого есть высококлассное оборудование, а как насчет остальных? Давайте обсудим оптимизацию. Впечатляет то, что Epic, похоже, уверяет нас, что MegaLights может эффективно работать даже на стандартной консоли PlayStation 5. Чтобы доказать свою точку зрения, они запустили живую демонстрацию MegaLights прямо на PS5, где Виктор Бродин умело манипулировал джойстиками контроллера DualSense.

MegaLights в Unreal Engine 5.5 позволяет разработчикам использовать «на порядки больше» источников света — даже на старом оборудовании.

Дель Уокер, опытный художник по персонажам, который внес свой вклад в «Звездные войны: Джедай: Выживший» и «Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости», объяснил это на платформе X. Он сказал: «Многие люди не понимают, насколько впечатляюще могут выглядеть игры во время разработки, пока мы необходимо уменьшить освещение для повышения производительности консоли. Это еще больше повысит качество ваших игр следующего поколения.

Для тех, кто использует старое оборудование, возможности Unreal Engine 5.5 могут вдохнуть новую жизнь в ваши игры. Однако, поскольку я еще не встречал игры, использующей эту технологию, я буду терпеливо любопытствовать, как определенная рок-группа 2003 года, скрывающаяся в ожидании.

Смотрите также

2024-10-03 16:17