Стальные охотники замедляют искрящиеся столкновения между Мегатроном и Оптимусом Праймом, превращая их в методичный тактический опыт со знакомыми элементами героического шутера и экстрикции. Битва механиков от разработчиков World of Tanks компании Wargaming выходит в ранний доступ на Steam 2 апреля.
Две недели назад я попробовал Steel Hunters во время конференции Game Developers Conference в Сан-Франциско. Там мне показали семь механизированных костюмов с интересными дизайнами — от обычных гуманоидных моделей, напоминающих Гандам, до мехов вдохновленных собаками и медведями. Геймплей был стратегическим и захватывающим при сражениях с другими мехами, но казался обыденным во внебоевых моментах.
В Steel Hunters основным стилем геймплея является то, что шесть пар игроков начинают на огромной карте, полной разнообразных дронов, поставок и увлекательных локаций для исследования. Команды стартуют в одном из восьми случайно выбранных точек спавна, распределённых по всей карте, обеспечивая безопасное расстояние между ними изначально, чтобы минимизировать конфликты среди управляемых игроками мехов в начале игры.
В Steel Hunters стиль боя напоминает игру в многопользовательскую онлайн-битвенную арену (MOBA), где игроки уничтожают дроны и роботов для сбора энергии. Эту энергию можно накапливать и тратить на уникальные способности и завершающие ходы во время сражения. Тем не менее, начальные этапы матчей, которые я сыграл, были относительно вялыми и однообразными.
В своей медведе-роботе Урсусе я расправился с несколькими дронами, остальных же я уничтожил из любого огнестрельного оружия, которое у меня было на тот момент. После этого я прошёлся по полю боя собирать энергию, которую они оставили после себя. Так как наше снаряжение выбиралось до начала сражения, в королевских битвах не было особого лутинга, который мог бы добавить разнообразия или интересности начальной стадии матча.
Изначально все казалось вялотекущим, но встречи с другими игроками — будь то боты во время испытаний или нет — оказались гораздо более захватывающими. Прямо с самого начала ярко проявились уникальные способности каждого меха, а сотрудничество со своим напарником-AI было крайне важным. Мой паук-мех Ткач был оснащен щитом, напоминающим Рейнхарда, что обеспечивало защиту как мне, так и моему партнеру, пока мы неустанно стреляли по врагам.
В продуманной и стратегической манере координация была почти обязательной. Движения, даже для четырёхногих механических единиц, были плавными, но строго ограничены в диапазоне. Функции прыжка и рывка могли использоваться только дважды подряд; перед повторным применением требовалось их перезарядка. Хотя точность и командная работа желательны, я нахожу темп, навязываемый Стальными Охотниками, чрезмерно медленным.
Хотя я не очень уверенно управлял механическими зверями из-за ограниченного времени игры, схватки оказались продолжительными благодаря их сходству с боевыми сценами в героических шутерах или королевских битвах. Это было выгодно, поскольку эти бои имели значительное сходство на генетическом уровне. Часто конфликты за точку извлечения приводили к эффектам взрывов, разрушению небольших построек и транспортных средств, а также появлению индикаторов щита.
Даже несмотря на то что игра включает только команды из двух человек, она требует значительных стратегических размышлений. Каждый момент матча должен быть тщательно спланирован: начиная с решения о направлении ротации в начале игры, каких ботов атаковать и какого рода местность встретить при столкновении с врагами. Все принятые мной решения были критически важны, однако действия, которые я предпринимал для их реализации, не казались особенно захватывающими. Уничтожение двух вражеских игроков вызвало искру волнения, но усилия по поиску дроидов для сбивания и ящиков для открытия едва ли соответствовали результату.
Сложно не провести параллели между двумя механизированными шутерами, ‘Steel Hunter’ и ‘Mecha Break’, которые выйдут этой весной с похожими функциями, включая режим экстракции. В то время как Mecha Break делает упор на воссоздание динамичных боевых сцен из аниме Gundam и фильма Pacific Rim на высокой скорости, Steel Hunter предлагает значительно отличающийся опыт.
В боях на мехах от Wargaming вас не ждет молниеносная реакция или быстрые маневры, характерные для традиционных аркадных игр о мехах. Хотя существует функция прыжка и уклонения, эти движения не так заметны и значительно ограничены системой выносливости. Каждое умение, включая атаку ближнего боя моего медведя, имеет период перезарядки, который может вызывать стресс в некоторых битвах, когда мешает повторным атакам против противника всего лишь на расстоянии нескольких шагов от вас, приводя к моментам паники.
Стальные охотники вызвали у меня ощущение подлинного механического боя своими медленными и напряженными встречами, которые часто заканчивались обрушением зданий и переворачиванием транспортных средств при столкновении с другими командами. Это создавало впечатление масштабности, которого не хватало в Мехе Брейке, но если бы мне пришлось выбирать, я бы отдал предпочтение г-данским битвам в Мехе Бреке перед более сдержанными боевыми сценами Стальных охотников, которые больше напоминают MechWarrior.
По сути, Steel Hunters может похвастаться широким спектром увлекательных вариантов мехов и боёв, которые выглядят тщательно сбалансированными для стратегической игры. Однако игра заметно медленная. Несмотря на то что я передвигался как медведь, ощущая себя лёгким как перышко, мне приходилось методично планировать каждое движение, включая точное размещение ударов лапами.
Для первого релиза игры Wargaming выбирает упрощенный опыт: доступно только семь роботов или мехов, а опции для мультиплеера ограничены шестью командами по два человека. При запуске не будут включены более крупные группы, такие как триады и отряды. Однако по мере развития проекта разработчики планируют повысить сложность за счет введения дополнительных мехов и игровых режимов.
Пока Mecha Break предоставляет мой любимый вариант мех-войны, Steel Hunter показали многообещающую закрытую бета-версию в декабре — она привлекла более 200 000 игроков, и студия собрала свыше 700 страниц отзывов. Wargaming были настолько уверены в игре, что перенесли ранний доступ на апрель 2 числа на Steam.
Смотрите также
- Обзор MSI MPG 272URX
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор контроллера Thrustmaster eSwap X 2 Pro: «Скайрим в мире контроллеров»
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор MSI MPG B650I Edge WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор BenQ MOBIUZ EX321UX
2025-04-01 20:48