Менеджер сообщества Palworld говорит, что наша фиксация на «мертвой игре» разрушает игры: «Я не думаю, что кому-то действительно полезно заставлять геймеров играть в одну и ту же игру изо дня в день»

Менеджер сообщества Palworld говорит, что наша фиксация на «мертвой игре» разрушает игры: «Я не думаю, что кому-то действительно полезно заставлять геймеров играть в одну и ту же игру изо дня в день»

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я полностью согласен с позицией Джона «Баки» Бакли по поводу дискурса так называемых «мертвых игр». Приятно видеть, как кто-то в индустрии бросает вызов узколобому мнению, что успех игры определяется исключительно ее способностью поддерживать максимально возможное количество игроков.

Джон «Баки» Бакли, менеджер сообщества разработчика Palworld Pocketpair, снова вошел в дискуссию о «мертвых играх». Выступая в интервью YouTube-каналу Going Indie, Бакли опроверг идею о том, что единственным показателем успеха игры является то, как долго она способна поддерживать максимально возможное количество игроков. «Я не думаю, что кому-то действительно полезно подталкивать геймеров играть в одну и ту же игру изо дня в день», — сказал Бакли.

Первоначально в феврале Бакли высказался против объявления игры несуществующей. Это было тогда, когда Palworld начала получать ярлык «мертвая игра» после значительного уменьшения количества игроков с астрономических миллионов до нескольких тысяч — база игроков, которую большинство игр Steam сочли бы впечатляющей. Бакли счел эту дискуссию «ленивой», предположив, что это подходящий момент, чтобы успокоить тех, кто умеет читать дальше заголовков, заверив их, что перерывы в играх допустимы.

В интервью создатель Palworld упомянул, что они не готовы выпускать большой объем свежего контента. Он посоветовал игрокам не завышать свои ожидания, играя во что-либо, включая Palworld. Хотя недовольство Бакли термином «мертвая игра», возможно, не было очевидным в его интервью Going Indie, по сути, он выражает схожие чувства.

Бакли посоветовал Going Indie не играть постоянно в одну и ту же игру, заявив, что это вредно как для разработчиков, так и для геймеров. Он утверждал, что если мы будем настаивать на вечной популярности игр, мы увидим наплыв безжизненных игр с живым сервисом, многие из которых потерпят неудачу в течение года из-за плохих финансовых показателей.

Я понимаю и разделяю вашу точку зрения, поскольку кажется, что это попытка улучшить имидж Palworld. Однако, как однажды сказал французский теоретик Поль Вирилио, создание чего-то нового неизбежно сопряжено с риском его краха. Игровая индустрия сыграла важную роль во внедрении концепции «мертвой игры», которая первоначально была известна просто как «игра». До наступления эры игр как услуг мертвая игра была всего лишь частью нормального жизненного цикла видеоигр, продолжавшегося десятилетиями. Сегодня мы налагаем чрезвычайно серьезные последствия на то, что раньше было естественным прогрессом в разработке видеоигр, ожидая, что игры останутся актуальными и привлекательными на неопределенный срок, даже если их дизайн может не оправдывать таких ожиданий.

Как заядлый геймер, я натолкнулся на интересный совет: вкладывайте как можно больше в независимые игры, независимо от того, насколько мала их база игроков. Это может показаться каплей в море, когда дело доходит до изменения всей игровой индустрии, но вполне может стать хорошей отправной точкой.

Смотрите также

2024-07-31 00:33