С момента своего дебюта NVIDIA RTX 5080 столкнулся с критикой по нескольким причинам. По сравнению со своим предшественником ADA, он меньше по размеру, но потребляет больше силы. К сожалению, это не обеспечивает значительно более кремниевое, чем Super RTX 4080. Несмотря на то же, что и такая же цена, он обеспечивает только примерно на 15% более высокую частоту кадров при 4K и меньше производительности при более низких разрешениях.
Вау, я не увидел этого! Прошло возраст с тех пор, как я столкнулся с таким впечатляющим потенциалом разгона в розничной видеокарте.
Несмотря на то, что это не остановилось, они быстро распродались, как только стали доступны для покупки. Учитывая его превосходные возможности для генерации с несколькими кадрами и ценник в 999 долларов, он значительно дешевле, чем RTX 5090, который стоит более 2000 долларов. Тем не менее, ему все еще удается обеспечить существенное улучшение в совместимых играх DLSS 4.
Чтобы выразить это прямо, я должен признать, что средний графический процессор RTX Blackwell точно не вызвал моего творчества. Хотя он обещает служить прочной основой для игровых компьютеров высших уровней в будущем, кажется, что от ADA нет большого прогресса с точки зрения необработанных кремниевых возможностей.
Первоначально я не был особенно мотивирован, пока не начал раздвигать границы с этим устройством через разгону. Честно говоря, я не ожидал таких результатов. На самом деле, прошли годы с тех пор, как я столкнулся с этой степенью потенциала разгона в коммерчески доступном графическом процессоре. Похоже, что в инженерной лаборатории осталось значительное количество неиспользованных производительности, и это откровение делает скромное улучшение по сравнению с Super RTX 4080 Super гораздо более значимым.
Благодаря более 500 МГц дополнительной производительности, я могу повысить частоту кадров примерно на 10%. Примечательно, что это улучшение значительно не напрягает мощность или тепловую мощность карты издания основателей.
Из-за передовых технологий, таких как динамические часы повышения и саморегулирующие тактовые частоты в современных графических процессорах, не осталось много места для ручного разгона, поскольку эти графические процессоры уже могут адаптировать свои скорости на основе тепловых и мощных ограничений.
Увеличение смещения частоты может помочь, но не значительно, конечно, недостаточно, чтобы заметить что -либо, кроме типичных колебаний производительности во время тестирования. Даже высшие графические карты, такие как Asus RTX 4080 Super, не обеспечивают существенных улучшений; Вы можете увидеть только дополнительные 90 МГц в лучшем случае.
В отличие от предыдущих моделей, RTX 5080 поставляется с уникальным поворотом: даже его версии с фабрикой предлагают что-то отличное. Например, ASUS ROG Astral RTX 5080 может похвастаться разгоном +173 МГц, в то время как Gigabyte Aorus RTX 5080 может похвастаться впечатляющим счетом +188 МГц. Прошло много времени с тех пор, как мы видели такую уверенность в себе от производителей в отношении их разгоночных карт.
Кажется, что люди могут подумать, что я поразил его богатым кремнием, и Nvidia может подчеркнуть, что не каждая карта может достичь такой же скоростной скорости с тактовой частотой 0,5 ГГц, что и моя. Тем не менее, мне ясно, что в графическом процессоре RTX 3030 у меня есть много возможностей для улучшения.
Будучи геймером более двух десятилетий, я не элитный оверкла, просто случайный Tinkerer, когда дело доходит до графических процессоров. MSI Afterburner-это мой инструмент, и я не слишком глубоко углубляюсь в технические детали. Я увлекался сканером OC, который настраивает кривую напряжения в соответствии с возможностями вашего GPU, стремясь к лучшей стабильности и производительности. Тем не менее, я обнаружил, что это не имело существенного значения при применении к RTX 5080.
Агрессивно настраивая настройки MHZ, я действительно сделал. Запуск Black Myth Bender Wukong позволил мне быстро увеличить разрыв и достичь существенного смещения +500 МГц. Несмотря на это, это не достигло моей цели 3,1 ГГц тактовой частоты. Подавив графический процессор дальше, мне удалось достичь +525 МГц.
Не рекомендуется увеличить его до 550 МГц, так как это приведет к катастрофическому сбое, отключениям экрана и графическому процессору, который казался нерешительным в том, чтобы снова достигать таких высоких частот после перезагрузки. После того, как я дал ему некоторое время, я вернулся к 525 МГц, и с тех пор это было стабильным.
Вместо того, чтобы быть небрежным, я значительно увеличивал тактовые скорости памяти, достигая до 1000 МГц. Помимо этого, я колебался из -за опасений.
Очевидно, что существует значительное улучшение производительности. Приблизительно на 10% может быть замечено на 4K, и это не намного меньше на 1440p. Это очень важно, потому что, если вы используете DLS в качественном режиме в 4K, это разрешение, в которое вы по существу играете.
Сравните RTX 5080 с Super RTX 4080, и вы увидите значительное улучшение на 25% вместо всего лишь на 15%. Это делает карту RTX Blackwell намного более привлекательной, поскольку она стоит то же самое и предлагает многокамный генерал в качестве дополнительного повышения производительности.
Действительно, скорость скачки кадров с RTX 4080 до RTX 5080 не так драматично, как то, что вы увидите, переходя от RTX 3080 к RTX 4080. Однако RTX 5080 предлагает более впечатляющие визуальные характеристики по сравнению с Текущая презентация второго уровня RTX Blackwell Card. Это также приближается к увеличению мощности рендеринга примерно на 30%, которое RTX 5090 пользуется по сравнению с RTX 4090. Фактически, в определенных случаях RTX 5080 может даже соответствовать необработанным возможностям рендеринга высокопоставленного графического процессора ADA.
Это едва сдвинуло тепловые или производительные требования графического процессора.
Другим аспектом, который действительно выделялся для меня, и своевало впечатление, что это не просто игра цифр, а стабильный разрыв, который я мог бы комфортно использовать долгосрочный, является его минимальное влияние на тепловые результаты GPU или требования к производительности. Честно говоря, я ожидал значительного роста, чтобы достичь дополнительных 10%, что имело бы смысл, учитывая осторожный подход Nvidia к повышению часов. Тем не менее, кажется, что это изменение было довольно незначительным.
Меня озадачивает, почему так много потенциальной производительности остается неиспользованной в качестве стандарта. На данный момент у меня есть только издание основателей RTX 5080, доступное для тестирования, поэтому будет интригует сравнить его с картами других производителей. Однако, учитывая его репутацию, я ожидаю, что все еще должно быть место для оптимизации производительности.
Примечательно, что, как и RTX 5070 TI, новый графический процессор использует память GDDR6X и имеет 203 обработки. Тем не менее, это похоже на уменьшенную версию по сравнению с RTX 5080, с базовой тактовой частотой, которая заметно ниже. Тем не менее, если он разделяет аналогичный потенциал разгона, RTX 5070 TI вполне может стать бесспорным чемпионом разгона на рынке верхнего среднего уровня.
На данный момент я наслаждаюсь своей удачей в победе в кремниевой лотерею и продолжу управлять футбольным менеджером 2024. В конце концов, кажется, что нам нужно держать ее на некоторое время дольше с тех пор, как версия 2025 года была отменена, вы знать.
Смотрите также
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Первый взгляд на 3-й сезон «Игры кальмаров» раскрывает судьбу Ги-хуна, возвращение Фронтмена и подтверждает дату выхода
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Обзор Gigabyte X870E Aorus Pro
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Обзор AndaSeat Kaiser 4 XL
- Обзор Pimax Crystal Light
2025-02-07 20:47