Как опытный геймер, умеющий находить скрытые сокровища, я имел удовольствие быть свидетелем взлета и падения (а теперь и возрождения) инди-студий и их увлекательных творений. История Алекса Хатчинсона и его студии Raccoon Logic, вдохновителей Revenge of the Savage Planet, представляет собой путешествие на американских горках, отражающее непредсказуемую природу самой игровой индустрии.
Алекс Хатчинсон, креативный директор Revenge of the Savage Planet, заявляет: «Мы вернулись с новой жизнью, подобной фениксу», имея в виду их возвращение после пятилетнего перерыва. Их предыдущая студия Typhoon неожиданно закрылась пять лет назад после выхода игры Journey to the Savage Planet. Эта игра стала культовой, предлагая юмористическое приключение от первого лица по инопланетному миру с остроумными комментариями о будущем капитализме, испорченном «жадностью и глупостью» корпораций. Google приобрела студию только для того, чтобы закрыть ее игровое подразделение в тот же день, когда Journey была запущена на Stadia, их потоковой платформе.
Довольно забавная последовательность событий в конечном итоге способствовала развитию недавно основанной студии Raccoon Logic, придав более острый сатирический оттенок их предстоящему продолжению, Revenge of the Savage Planet.
Мы восстановили права на интеллектуальную собственность как у Google, так и у 505 Games, и это событие наполняет нас энтузиазмом, несмотря на связанное с ним утомление. По сути, мы все разделяем общую цель создания игр, но мы должны признать суровые реалии бизнеса. Опыт работы с Google Stadia ясно показал это, и в последнее время мы часто наблюдаем это в игровой индустрии. Однако разработка игр — это не волшебный процесс: она требует упорного труда, понимания и преданности делу. В нашем случае нам удалось сохранить небольшую студию, в которой сейчас работает всего 30 человек, что обеспечивает нам стабильность и комфорт.
Как геймер, я с нетерпением ожидал трудностей, связанных с восстановлением контроля над нашей игрой, и неспокойные времена в игровом мире последних нескольких лет только подогрели мою страсть к ее продолжению. Эта новая часть призвана предложить оптимистичный, но веселый и мрачный взгляд на антиутопическое будущее.
Как и в оригинальной игре, «Месть дикой планеты» ставит игроков на место анонимного космического путешественника и сотрудника низкого уровня, которых отправляет компания Kindred Technologies – теперь дочерняя компания, находящаяся под контролем другой корпорации – для исследования далеких планет и претендовать на них. Несмотря на смену владельца, Kindred Technologies остается доминирующим игроком в освоении космоса. Однако компания продолжает бороться за обеспечение безопасности своих сотрудников и планет, которые они стремятся эксплуатировать.
В Revenge of the Savage Planet вы и ваши товарищи по игре, если выберете кооперативный режим, будете путешествовать по множеству миров, наполненных ценными ресурсами, необычными существами, флорой и реликвиями исчезнувших культур. Тем не менее, игра сохраняет свою уникальную смесь комедии, поскольку она высмеивает необычный процесс разработки этого сиквела, формируя как общее настроение, так и темп.
Как геймер, скажу так: поначалу мне казалось, что я погрузился в игру и смотрю на вещи со своей точки зрения. Но внезапно электрический разряд вырвал меня из этого вида от первого лица, и камера позади меня переключилась на вид от третьего лица. Оригинальная игра сочетала в себе атмосферу Oddworld: Stranger’s Wrath и Metroid Prime, но Revenge of the Savage Planet выбирает более быстрый и насыщенный действием стиль 3D-платформера, напоминающий Ratchet and Clank, с намеками на открытую игру Breath of the Wild. исследование мира.
По сравнению с первоначальной версией, «Месть дикой планеты» предлагает расширенные возможности для исследования и решения проблем, сохраняя значительную часть макета в стиле Метроидвании своего предшественника. Взаимодействие с инопланетным окружением теперь стало более захватывающим, а переход к перспективе от третьего лица усиливает комедию, делая ее более выразительной. Игра представляет собой более мультяшную атмосферу с потрясающей анимацией и действиями, излучающими отчетливую атмосферу Looney Tunes, которая дополняет ее причудливый характер.
Как фанат, я смеялся во время путешествия по Revenge не только из-за красочного юмора, но и из-за умного сочетания с инновационным системным дизайном, который перекликался с The Legend of Zelda: Breath of the Wild. В одной из захватывающих сцен погони меня преследовали маленькие, но безжалостные грызуны. Выпустив в них огнемет, я нечаянно поджег близлежащую растительность, вызвав цепную реакцию, охватившую приближающихся тварей. Хотя «огонь сжигает траву» не является чем-то новаторским, было приятно наблюдать за этой игрой и разрабатывать нетрадиционные стратегии преодоления препятствий, добавляя увлекательное очарование игровому процессу.
Помимо введения новой сюжетной линии, в сиквеле расширены возможности настройки персонажей в соответствии с расширенным масштабом. От личных гардеробов до домов, принадлежащих игрокам, он предлагает множество функций, аналогичных Fallout 4, позволяя игрокам строить и настраивать свои собственные святилища, используя материалы, собранные на планете или полученные от Kindred Technologies.
По мнению Хатчисона, игровой метод предоставления игрокам различных инструментов и ресурсов от Сородичей является отсылкой к сатирической критике развитого капитализма в будущем.
Более мудрый человек заметил, что научная фантастика не занимается предсказанием будущего; вместо этого он отражает наше нынешнее время. Например, наша дискуссия посвящена видеоигре на парковке рядом с мексиканской закусочной, расположенной перед заброшенным небоскребом в центре Лос-Анджелеса. Мы просто расширили концепции нашего современного мира в отдаленное будущее, возможно, на несколько столетий вперед. Тем не менее, суть заключается в изображении обнадеживающей, но юмористической версии антиутопии.
Как геймеру, мне довольно сложно поддерживать серьезный тон в видеоиграх, особенно когда персонажи рассказывают тяжелые, эмоциональные истории о гибели своих семей, а через несколько мгновений я бросаю в них гранаты. Кажется более аутентичным и уместным принять абсурдность, которую часто представляют игры, учитывая, что многие ситуации могут граничить с нелепостью.
На данный момент «Месть диких планет» эффективно отражает то, что делало оригинал уникальным, но отличается отклонением от установленного формата и точки зрения. Многие шутки в этой версии мне очень понравились, например, 3D-принтер Kindred, выполняющий функцию точки возрождения игрока. Игра продолжает воплощать самоуничижительный юмор и изображение высокотехнологичной, бедной жизни, предлагая видение будущего, которое кажется удивительно актуальным и актуальным.
Смотрите также
- Первый взгляд на «Ведьмака 4» показывает, что Цири — звезда, но для меня это звучит как Геральт в конце.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Почему загрузка Marvel Rivals зависает на 99 процентах?
- Обзор AndaSeat Kaiser 4: «Стоит ли вам сидеть в другом месте?»
- Появится ли Геральт в Ведьмаке 4?
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- «Интергалактика: Еретик Пророк» — дата выхода — последние новости
- Обзор Govee AI Sync Box Kit 2
- Где находится ошейник на аномалии бульба в СТАЛКЕР 2?
- «Твистеры» — это продолжение или перезапуск? Режиссер Ли Исаак Чанг высказал свое мнение, а также поделился реакцией на неожиданное появление Тома Круза на премьере.
2024-12-17 23:19