Meta потратила 4,3 миллиарда долларов на свое VR-подразделение за три месяца в прошлом году и заработала взамен 440 миллионов долларов.

Meta потратила 4,3 миллиарда долларов на свое VR-подразделение за три месяца в прошлом году и заработала взамен 440 миллионов долларов.

Как человек, который внимательно следит за индустрией высоких технологий и уже довольно давно следит за виртуальной реальностью (VR), я нахожу последний финансовый отчет Meta о ее подразделении Reality Labs одновременно интригующим и тревожным. Ошеломляющие расходы, связанные с гарнитурами виртуальной реальности и дополненной реальностью, действительно трудно игнорировать.


Некоторые люди, стремящиеся как можно скорее объявить о кончине технологии VR и связанного с ней оборудования, иногда отвергают виртуальную реальность (VR) как преходящую тенденцию. Однако мы не полностью убеждены. Последний финансовый отчет Meta показывает значительные инвестиции в сектор VR-гарнитур и дополненной реальности, которые трудно не заметить.

В первом квартале 2024 года Meta сообщила, что ее подразделение Reality Labs, отвечающее за создание и производство устройств виртуальной реальности, таких как Meta Quest 3, получило доход в размере 440 миллионов долларов, что означает значительный 30-процентный рост, главным образом за счет высоких продаж гарнитур Quest. Несмотря на этот прогресс, Reality Labs понесла значительные расходы на общую сумму 4,3 миллиарда долларов.

Несмотря на снижение на 1% по сравнению с предыдущим годом, на этот показатель все же повлияло несколько факторов. В частности, увеличение расходов на персонал было перевешено прибылью от корректировки оценки запасов и экономией средств в результате реструктуризации.

Несмотря на это, Reality Labs по-прежнему несет значительные операционные убытки в размере 3,8 миллиарда долларов — сумма, которая не является незначительной и может быть чем-то большим, чем просто случайные расходы.

Те, у кого хорошая память, могут вспомнить, что лаборатория реальности Меты ранее сталкивалась с финансовыми трудностями. В последнем квартале 2022 года стало известно, что компания потратила впечатляющие 4,279 миллиарда долларов.

Как наблюдатель, я заметил, что Марк Цукерберг, генеральный директор Meta, возглавляет подразделение виртуальной реальности (VR), которое, похоже, теряет деньги. Удивительно, но недавно он объявил о своем намерении увеличить общие расходы Meta с амбициозной целью сделать ее «ведущей в мире компанией в области искусственного интеллекта» (как сообщает The Financial Times). Это неожиданное заявление вызвало у инвесторов беспокойство и привело к значительному падению стоимости акций Meta на 12%.

Я заметил, что в последнее время Мета сталкивается с некоторыми финансовыми проблемами, хотя в последнее время они не известны своей экономностью. Помимо потерь в сфере виртуальной реальности, они закупали графические процессоры Nvidia H100 в больших количествах, чтобы расширить возможности обучения языковым моделям. Прогнозируемая стоимость этих значительных инвестиций к концу года, по оценкам, достигнет примерно 7 миллиардов долларов, что делает их значительными инвестициями в высокотехнологичное оборудование Nvidia.

Как помощник-наблюдатель я бы сказал так: аппаратное обеспечение ИИ недешево, это точно. Один графический процессор H100 может стоить от 20 до 40 тысяч долларов.

Несмотря на высокие затраты, связанные с технологией VR, вполне возможно, что в долгосрочной перспективе эти затраты могут выровняться. Как упоминалось в недавнем твите технологического инвестора Джека Сослоу из a16z Games, объем продаж устройств Meta Quest может оказаться больше, чем ожидалось.

Судя по приведенным данным, за последние два года серия Quest от Meta продала существенно больше гарнитур, чем Xbox от Microsoft. Если прогнозируемые Meta 8-12 миллионов продаж гарнитур в 2024 году оправдаются (надеюсь, я не слишком вас переусердствовал!), то вполне возможно, что внедрение гарнитур виртуальной реальности (VR) может превзойти продажи консолей, что ознаменует значительный сдвиг. в магазине. Однако стоит отметить, что Xbox Series S и Series X доступны уже некоторое время, что может объяснить, почему продажи консолей начинают сокращаться.

Вкус довольно соленый, не так ли? Что касается будущего VR-гарнитур, только время покажет, приведут ли их нынешние высокие инвестиционные затраты к астрономической прибыли. На данный момент инвестиции в эту технологию обходятся дорого.

Смотрите также

2024-04-25 19:35