Метафора: обзор ReFantazio

Метафора: обзор ReFantazio

Как опытный геймер с более чем десятилетним стажем за плечами, я должен признать, что Metaphor: ReFantazio оставила меня совершенно очарованным. Эта игра, созданная человеком, который провел бесчисленные часы, потерявшись в лабиринтах коридоров страны JRPG, выделяется как маяк в ночном небе.


Последние пару недель я был поглощен ничем иным, как Metaphor: ReFantazio. Изначально это было потому, что я хотел закончить работу к моменту оценки. По мнению директора игры, Metaphor находится на одном уровне с Persona 5, игрой, на освоение которой у некоторых игроков ушло 170 часов. К сожалению, Metaphor не требует 170 часов игрового времени. Судя по моей общей продолжительности игры, это больше похоже на 110 часов, если вы выполняете каждую побочную миссию, важное сражение и дополнительные развлечения.

Мне хотелось бы продлить свое время в царстве Метафоры, но, увы, мне придется уйти с грустью.

Полет фантазии

В прошлом году, когда я критиковал Persona 5 Tactics для PC Gamer, я назвал ее своим лучшим выбором в серии из-за ее захватывающей сюжетной линии, превосходящей сюжетную линию Persona 5. Однако появился новый претендент, и в результате теперь я должен переместите Tactics на вторую позицию в моих любимых играх из этой серии.

Основная тема повествования «Метафоры» вращается вокруг широко распространенной проблемы неравенства. В царстве Евхронии расовая идентичность человека диктует его социальное положение, способствуя не только широкому распространению расизма, но и его принятию. Главный герой — эльда, относящийся к низшей касте, который стремится помочь справедливому правителю взойти на трон и свергнуть тех, кто поддерживает статус-кво.

Метафора: обзор ReFantazio

В какой-то момент персонажи начали плакать, и им стало неловко из-за своих слез. Метафора поставила меня перед прямой дилеммой: следует ли мне сочувствовать их печали, чтобы утешить их, или игнорировать ее, чтобы сохранить их достоинство? В мире «Метафоры» сочувствие является обычным явлением, и я был настолько очарован ее написанием, что был опечален, когда она подошла к концу. Финал «Метафоры» оставил у меня ощущение завершения чудесного романа. Теперь я без этого плыву по течению.

Раздвоение личности

Поначалу первые несколько часов в «Метафоре» вызвали у меня беспокойство. Хотя начальный длинный отрывок эффективно представил механику ролевой игры, сюжетные линии и персонажей, у меня уже был опыт работы с играми Atlus. Мне очень хотелось обойти это руководство и углубиться в главную привлекательность Metaphor: социальный симулятор тайм-менеджмента, вызывающий стресс. Atlas не торопил события, но позвольте мне сказать проще: если вы поклонник серии Persona, то да, вам, скорее всего, Metaphor тоже понравится.

Как игрок, я погрузился в игру, которая поразительно похожа на Persona 5, но с неожиданным поворотом: вместо тревожных старшеклассников у нас есть разнообразная группа антимонархических гуманоидов. Ежедневная работа включает в себя оттачивание моих «королевских добродетелей» (которые похожи на социальную статистику), установление связей с моими «сторонниками» (доверенными лицами) и подготовку к испытаниям в наших «цитадельях» (дворцах). Это жонглирование под давлением тикающих часов, но это также невероятно увлекательно. Больше всего мне нравилось ощущение постоянного прогресса, когда я наблюдал, как мои навыки улучшаются постепенно каждый день.

Метафора: обзор ReFantazio

Метафора: обзор ReFantazio

Метафора: обзор ReFantazio

Метафора: обзор ReFantazio

В этой игре исключительный английский дубляж Metaphor создает впечатление, будто в игре всегда предназначалось говорить на английском языке. Некоторым эта идея может показаться нелепой или даже кощунственной, но учтите, что повествование «Метафоры» глубоко укоренено в британском и ирландском фольклоре. Поначалу шикарный и формальный юго-восточный английский акцент аристократов королевской столицы казался уместным, как и следовало ожидать в такой обстановке. Однако, заметив простых людей, патрулирующих улицы, напоминающих людей, которых вы можете встретить в местном пабе, социальная структура королевской столицы стала напоминать структуру Лондона.

Метаморфоза

По сравнению с Persona 5 боевая система в целом значительно усовершенствована. Участие в битвах становится гораздо более увлекательным, поскольку оно переходит от тактики скрытности и внезапности к прямому бою, похожему на игровой процесс «руби и руби». Вы можете нацеливаться на врагов и неоднократно атаковать их. Если уровень врага ниже вашего, он будет побежден без перехода в сложную фазу пошагового боя. Однако, если они находятся на вашем уровне или выше, вы должны истощить их шкалу оглушения, прежде чем начать внезапную атаку, чтобы начать правильный бой. Это добавляет динамичности исследованию подземелий и дает приятный способ улучшить вашу группу, одновременно увеличивая темп.

Метафора: обзор ReFantazio

В этой игре под названием «Метафора» вы можете назначать различные Архетипы (похожие на мифических существ Персоны) любому члену группы по вашему усмотрению. Эти архетипы обладают уникальными навыками, которые также можно передать другим архетипам. Эта гибкость в составе команды является намеренно мощной. Враги сильные, с мощными атаками и большой полосой здоровья, но вы всегда можете создать собственную контрмеру для любого врага, быстро корректируя свою стратегию на лету.

Высшее достижение

Метафора: обзор ReFantazio

Метафора: обзор ReFantazio

Метафора: обзор ReFantazio

Метафора: обзор ReFantazio

Метафора: обзор ReFantazio

Метафора: обзор ReFantazio

ReFantazio работал на моем компьютере исключительно хорошо, но с одной незначительной проблемой: некоторые игроки, тестировавшие демоверсию в Steam, сообщали о проблемах с частотой кадров, в результате чего демо-версия падала ниже 30 кадров в секунду из-за неэффективной оптимизации. Однако когда я отрегулировал настройки и снял ограничение частоты кадров, все работало гладко, пока я не достиг первого главного города, после чего у меня произошло значительное падение частоты кадров при движении. Уменьшив масштаб рендеринга с 200% до 150%, игра работала безупречно без заметной потери качества на моем мониторе 4K. Несмотря на проблемы с демо-версией, возможно, было бы разумно дождаться консенсуса, прежде чем покупать Metaphor при запуске.

Я потратил более 100 часов на Metaphor, и все же я только что размышляю о том, чтобы сыграть в нее во второй раз. Я не могу сказать этого ни о какой другой игре такого размера, даже о Персоне. 

Смотрите также

2024-10-07 17:17