Метафора: ReFantazio напоминает фэнтезийную Персону, где никому не разрешалось отказывать арт-команде.

Метафора: ReFantazio напоминает фэнтезийную Персону, где никому не разрешалось отказывать арт-команде.

Будучи большим поклонником серии Persona и проведя бесчисленное количество часов в ее богато созданных мирах, я был одновременно взволнован и заинтригован первыми проблесками Metaphor: ReFantasio. Боевая механика игры может иметь некоторое сходство с проверенной формулой Persona, но именно бесчисленные различия в ней заставляют меня жаждать большего.


Ознакомьтесь с схемой действий, определите противника, подойдите сзади для внезапной атаки, завладейте преимуществом, найдите уязвимые места и начните полномасштабное нападение. Повторяйте этот процесс от 75 до 150 часов, и вуаля, у вас появится личность. Этот метод доказал свою эффективность, основываясь на моем обширном опыте игры в различные игры Persona. (Надеюсь, мой опыт имеет какой-то вес.)

В Metaphor: ReFantasio, будущей фэнтезийной ролевой игре от Atlus, вы столкнетесь со знакомой ситуацией, которая не станет для вас шоком. Metaphor — это новое творение (вместе со связанной с ним областью) Кацуры Хасино, который возглавляет серию Persona с момента выхода Persona 3 2006 года, которая заложила основу для того, во что эти игры превратились в наше время.

Метафора: ReFantazio напоминает фэнтезийную Персону, где никому не разрешалось отказывать арт-команде.

Погрузившись в Summer Game Fest этого года примерно на час, разделенный на три пятнадцатиминутных сеанса игры, я был ошеломлен многочисленными аспектами, которые отличают ее от Persona. Разработчик искусно объединил элементы других игр Shin Megami Tensei, чтобы создать уникальный опыт, который в своей нелепости превосходит даже стильность Persona.

Массовое уничтожение

Как геймер, я получил три демо-сценария, ориентированных на боевые действия. Первый из них представлял собой краткое учебное занятие. Второй предлагал более существенные впечатления от подземелий. Наконец, я столкнулся с огромным монстром с щупальцами, который поднялся из моря, чтобы угрожать гибкой базе нашего отряда.

Как опытный геймер, могу вам сказать, что основы боя в этой игре могут показаться вам знакомыми. Вы встретите отдельных врагов, блуждающих по миру, готовых к бою. Когда вы вступите с ними в бой, приготовьтесь к переходу вашего отряда к тактическим пошаговым боям.

Метафора: ReFantazio напоминает фэнтезийную Персону, где никому не разрешалось отказывать арт-команде.

Как преданный поклонник игр Хасино, я привык к ритму сражения с врагами. Однако «Метафора» привносит интригующий поворот. Вместо того, чтобы просто нанести быстрый удар, чтобы начать бой, теперь вам нужно нанести несколько последовательных ударов по противникам. Эта тактика имеет решающее значение, поскольку она ослабляет шкалу их осанки, предоставляя вам мощную свободную атаку во время последующей битвы. Эффективное планирование этих последовательностей может привести к быстрым победам и более плавному прохождению игры.

В пошаговом бою, если ваши атаки не уничтожат мгновенно врагов более низкого уровня, они рухнут, подобно тому, как падают враги в «Mementos» из Persona 5. Это избавит вас от полномасштабной битвы, позволяя пожинать очки опыта и грабить без особых дополнительных усилий.

В пылу битвы в игру вступают и другие стратегические механики. Помните систему Press Turn из «Ноктюрна»? Здесь доступные действия каждой стороны зависели от количества «жетонов хода», которые они оставили на экране (в «Ноктюрне» некоторые ходы потребляли только половину жетона, а ошибки стоили больше одного). Метафора вводит аналогичный механизм, а также возможность членам партии объединять силы и выполнять мощные «синтезирующие» действия, которые могут потребовать значительных затрат жетонов хода.

Метафора: ReFantazio напоминает фэнтезийную Персону, где никому не разрешалось отказывать арт-команде.

Стратегическое применение моих способностей оказалось эффективным в победе над боссом на третьей стадии моей демонстрации, почти выполнив задачу. Однако, к сожалению, я дезориентировался на корабле и потратил лишние 5 минут на любование шикарной кладовой вместо того, чтобы завершить бой.

Просыпайся, вставай, иди туда

Игра стала более модной, чем когда-либо прежде, и может похвастаться впечатляющим стилем. Она превосходит по крутости Persona 5, которая уже была полна уверенности и положила начало бесчисленным карьерам художников по персонажам. Сам по себе пользовательский интерфейс игры представляет собой визуальное удовольствие. Нажатие любой кнопки в Metaphor вызывает восхитительное зрелище. Даже такая рутинная вещь, как проверка характеристик моего персонажа, вызывает прилив волнения, открывая потрясающие произведения искусства Сигенори Соэдзимы, когда портреты членов моей группы танцуют на экране, каждый из которых уникален и прекрасен. Этот художественный подход является продолжением того, что мы видели в Persona 5, где силуэт Джокера представлял собой варианты меню паузы, но поднялся на грандиозный, яркий уровень.

Этот мир населяют интригующие персонажи: есть девочки, одетые как кролики, мальчики, похожие на коз, а ваша главная фигура похожа на подростка Дэвида Боуи, подвергающегося травле.

Если мой энтузиазм не выдался, эта игра действительно напоминает команду искусных создателей Persona, находящихся на вершине своего мастерства. Влияние выходит за рамки только сюжетной линии; Atlus приложила все усилия, когда дело дошло до разработки игрового мира и персонажей. В «Метафоре» они полностью использовали элементы фэнтези как возможность раскрыть свой творческий потенциал в развитии персонажей и построении мира.

Метафора: ReFantazio напоминает фэнтезийную Персону, где никому не разрешалось отказывать арт-команде.

В этом интригующем повествовании мы встречаем девочек-кроликов и мальчиков-козликов, а также главного героя, напоминающего подростка Дэвида Боуи с гетерохроматическими глазами. Этот персонаж-изгой принадлежит к маргинальному фэнтезийному сообществу под названием Эльда. Противники, с которыми вы сталкиваетесь, взяты из сюрреалистического и психологически глубокого царства серии «Персона», добавляя нотку свежести даже к их юнгианским странностям. Во время моего игрового опыта в демо-версиях я потратил много времени на уничтожение двуногих яиц, украшенных стрелами, в то время как боссы представляли собой гротескное сочетание конечностей, пустул и щупалец. Любопытная деталь: этих противников называют «людьми».

«Попрощайтесь со знакомыми американскими голосами, которые украшали серию Persona в прошлом». Чтобы «встретиться с охотницей за головами, женщиной-кроликом, с самым сильным акцентом кокни», попробуйте: «Встреча с британским охотником на кроликов с исключительно сильным акцентом кокни оставила меня врасплох, как если бы меня испугала светошумовая граната».

Метафора: ReFantazio напоминает фэнтезийную Персону, где никому не разрешалось отказывать арт-команде.

Я получил огромное удовольствие, наблюдая и наблюдая за тщательно продуманным игровым процессом и визуальными эффектами Metaphor во время моего краткого знакомства. Его уникальная атмосфера, напоминающая предыдущие творения Атлуса и Хашино, произвела на меня неизгладимое впечатление. Мне не терпится углубиться в игру не только из-за этого захватывающего первого впечатления, но и из-за разгадки тайны, окружающей то, что влечет за собой ReFantasio.

Смотрите также

2024-06-12 03:06