
Mirror’s Edge стала хорошо известна за последние 18 лет благодаря своим ярким, красочным окружениям. Удивительно, но это не было изначальным видением создателей игры, DICE.
В недавнем интервью Design Room создатели паркур-игры Mirror’s Edge обсудили её уникальный визуальный стиль. Они рассказали, что изначально игра должна была иметь похожий, суровый вид, как у таких игр, как Gears of War и Fallout 3 – очень желтоватую, разрушающуюся эстетику. Однако ранние версии этого разъедающего дизайна на самом деле вызывали у тестировщиков тошноту, что привело к полному изменению направления.
Оуэн О’Брайен, старший продюсер Mirror’s Edge, признает, что изначально игра выглядела как многие другие, созданные на Unreal engine. Однако команда быстро столкнулась с проблемой: быстрое перемещение вызывало тошноту у игроков. Они нашли решение, упростив окружение игры и уменьшив визуальный шум, что значительно уменьшило проблему.
Кажется, игроки подсознательно предпочитают игры с более привлекательным и отполированным стилем. К счастью, это стремление к качеству помогло Mirror’s Edge выделиться, поскольку она вполне могла бы затеряться среди других игр, выпущенных в 2008 году.
Как большой поклонник Mirror’s Edge, интересно услышать, насколько сильно отличались ранние версии! Оказывается, первоначальный художественный стиль был довольно стандартным – представьте себе мрачные, обветшалые городские пейзажи, вроде крыш Нью-Йорка с водонапорными башнями. Они стремились к дистопической атмосфере, но это ещё не было Mirror’s Edge. Художественный директор Йоханнес Сёдерквист даже описал это как ‘довольно коричневое’ и просто выглядящее как многие другие игры. Это не было плохо, сказал он, на самом деле технически это выглядело хорошо, но не хватало того уникального, стильного вида, который в конечном итоге определил игру. Им действительно нужно было продвинуть это дальше, чтобы получить тот гладкий, футуристический серебряный город, который мы все любим!
Смотрите также
- Через 2 года после запуска разработчики Palworld говорят хейтерам ‘лучше используйте своё время’ после критики по поводу анонса карточной игры: ‘Поиграйте во что-нибудь другое’.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- Всё ещё не избавляясь от сравнений с Pokemon, Palworld получит официальную карточную игру, которая выйдет в июле.
- Palworld использует подход ‘красная тряпка для быка’ в отношении своего иска от Nintendo, объявляет о ‘2-х игровом соревновательном карточном сражении’.
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- TIA криптовалюта и прогнозы цен на TIA
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- 28 лет спустя: Режиссёр Храмовой кости говорит, что Джимми были добавлены в сценарий первого фильма позже, и объясняет, почему в сиквеле нет акробатики.
- MSI объявляет о выпуске ‘самого мощного игрового ноутбука на планете’ в виде 300 Вт RTX 5090 Raider 16 Max HX
- По мере того, как Palworld не удаётся избежать сравнений с Pokemon после анонса новой карточной игры, один из разработчиков согласен с тем, что некоторые люди немного драматизируют.
2026-01-15 01:11