Как большой поклонник Джейка Соломона и серии XCOM, я не могу не чувствовать смесь волнения и печали, когда он приступает к новому проекту в качестве инди-разработчика, оставив пошаговую стратегию ради экспериментов с симуляторами жизни. Страсть Соломона к своей работе заразительна, и я не сомневаюсь, что все, что он создаст дальше, будет чем-то особенным. Но трудно не оплакивать конец эпохи XCOM.
Как преданный фанат, я не могу не радоваться возможности взять интервью у Джейка Соломона. Его безудержный энтузиазм в разработке игр заразителен: после каждого взаимодействия я чувствую прилив энергии. Что делает его еще более убедительным, так это осознание того, что эта страсть не просто пустые слова – она очевидна в каждом проекте, который он возглавляет.
Я очень рад видеть, как разворачиваются его последние начинания в качестве независимого разработчика, и я от всей души желаю ему всяческих успехов, поскольку он отходит от пошаговых стратегических игр и вместо этого исследует эксперименты по симуляции жизни. Его страсть и желание ведут его в этом новом направлении, и после многих лет наблюдения за ним я полностью доверяю его суждениям.
Но просто… дай мне минутку оплакать XCOM, да?
Уход Соломона из Firaxis вместе с другими членами команды XCOM в прошлом году ознаменовал отход от пошаговой стратегии в играх XCOM. Хотя с выходом Chimera Squad и Marvel’s Midnight Suns появились признаки перемен, недавнее объявление Соломона о новом проекте, не связанном с инопланетянами, породило слухи о том, что XCOM 3 больше не находится в разработке. Несмотря на такое рациональное предположение, трудно не почувствовать разочарования фанатам, которые питали надежду на потенциального духовного преемника.
Как преданный поклонник XCOM: Enemy Unknown 2012 года и ее продолжения XCOM 2 2016 года, я не могу выразить то глубокое влияние, которое эти игры оказали на жанр пошаговых стратегий в компьютерных играх. Они вернули к жизни этот когда-то забытый жанр благодаря увлекательной игровой механике, захватывающим сюжетным линиям и захватывающим многопользовательским играм.
Когда я делаю это заявление, я имею в виду не только качество. Серия XCOM устанавливает высокую планку сложности стратегии, но и другие игры также впечатляют в этом аспекте. Например, Invisible Inc и Into the Breach предлагают огромные задачи, а Capes недавно предоставил приятный опыт предварительного просмотра (полный обзор будет опубликован в ближайшее время).
Как преданный поклонник XCOM, я могу подтвердить, что она представляет собой уникальную задачу по сравнению с другими пошаговыми стратегиями с видом сверху. Ощущение последствий и невзгод в XCOM оказалось невероятно сложно воспроизвести. Хотя многие игры маркируются как XCOM-подобные, только те, которые отражают органическое волшебство серии, действительно заслуживают этого звания.
Как преданный поклонник пошаговых стратегических игр, я заметил, что многие из них не могут обеспечить аутентичный опыт моделирования. Вместо этого они предлагают заранее определенных, непобедимых персонажей и строго линейное повествование. Хотя я ценю возможность вести в бой своих случайно сгенерированных космических десантников в Warhammer 40k: Chaos Gate, эмоциональной связи мне не хватает. Смерть одного из них не имеет для меня никакого значения, и я не чувствую особой привязанности ни к одной из планет, вращающихся вокруг соответствующих звездных систем.
Как большой поклонник стратегических игр, я наткнулся на некоторые жемчужины, предлагающие уникальные вариации этого жанра. Одной из таких игр является Wildermyth, в которой XCOM блестяще сочетается с элементами настольной ролевой игры, создавая богатое повествование. Тем не менее, в этом есть определенная раскованность и хаос, напоминающий кампанию D&D, которая может быть одновременно захватывающей и разочаровывающей, когда дело касается тактической стороны дела. Я чувствовал это, несмотря на органичный сюжет и то, как прекрасно сочетаются элементы XCOM и RPG.
Проще говоря, этот жанр процветает благодаря исключительным историям, но, похоже, ему не хватает настоящего лидера, и похоже, что случай снова прошел мимо нас. Firaxis может в конечном итоге создать XCOM 3, но мы не можем предсказать, когда и какую форму он примет. Предыдущие попытки возродить эту франшизу пошли не так, как планировалось, и начать с нуля с новой командой — немалый подвиг. Это серьезная задача, чтобы следующая часть произвела такое же влияние, как ее предшественники.
Трудно смириться с окончанием серии игр, которая существенно повлияла на компьютерные игры и лично сформировала мой опыт как геймера. Если вы разделяете это мнение, давайте на этой неделе уделим немного времени, чтобы уважительно попрощаться с XCOM – не критикуя новый проект Соломона, а, скорее, лелея воспоминания об уникальной и захватывающей франшизе. Рассмотрите возможность повторного прохождения кампании Ironman Commander как дань уважения ее наследию.
С учетом вышесказанного, теперь я готов к тому, что Firaxis потенциально может поставить меня в неловкое положение, представив XCOM 3 во время анонсов игр этим летом.
Смотрите также
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
- Этот рогалик в стиле Teenage Mutant Ninja Turtles в стиле Аида наконец-то вырвется на свободу из тюрьмы Apple Arcade и появится на Nintendo Switch через 3 месяца.
- Предварительная регистрация Zenless Zone Zero начинается с бесплатных предложений
2024-05-16 18:37