Многопользовательский дополнительный доход Remedy Control выглядит даже более странно, чем я ожидал: кооперативный шутер от первого лица, в котором вы стреляете слизью и садовыми гномами в смертоносных монстров из другого измерения.

Многопользовательский дополнительный доход Remedy Control выглядит даже более странно, чем я ожидал: кооперативный шутер от первого лица, в котором вы стреляете слизью и садовыми гномами в смертоносных монстров из другого измерения.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что анонс FBC: Firebreak от Remedy возбудил мой интерес, как никогда раньше. Поиграв в Control и глубоко погрузившись в ее интригующее повествование, я с нетерпением жду возможности погрузиться в этот новый кооперативный шутер от первого лица, действие которого происходит в той же вселенной.


Сегодня состоялась официальная презентация спин-оффа многопользовательского режима Control от Remedy Entertainment под названием FBC: Firebreak. Директор игры Майк Каанта уточнил, что эта игра не является ни дополнением для Control, ни прямым ее продолжением.

Игра под названием FBC, или Firebreak, представляет собой захватывающий кооперативный шутер от первого лица для трех игроков, действие которого разворачивается в Старейшем доме, необычной, постоянно меняющейся штаб-квартире Федерального бюро контроля. В этой игре игроки берут на себя роль отважных спасателей, решающих разнообразные проблемы по мере их возникновения. Однако, в отличие от главы FBC Джесси Фейдена, который обладает сверхъестественными способностями, вам придется полагаться на традиционные средства преодоления препятствий: огнестрельное оружие, взрывчатку и различные мощные инструменты.

Команде Firebreak было разрешено использовать «параестественные улучшения», которые представляют собой уникальные инструменты, обладающие исключительными возможностями. Как и в случае с садовым гномом, показанным в трейлере, их можно рассматривать как мощные способности, и их не следует недооценивать. Мне нравится описывать их как затаившегося ягуара, которого вы носите с собой; вы направляете его на цель, открываете коробку и надеетесь, что ягуар не развернется и не нападет на вас или ваших товарищей.

Как геймер, я могу вам сказать, что Firebreak, как выразился Пуха, создан для того, чтобы вам было легко погрузиться в игру. В отличие от некоторых игр, здесь не нужно ежедневно входить в систему для получения наград или беспокоиться о нехватке ресурсов. Вместо этого основное внимание уделяется обеспечению насыщенного и увлекательного игрового процесса с самого начала, с постоянным потоком нового контента, запланированного после выпуска, но без давления модели непрерывного обслуживания. Таким образом, вы можете наслаждаться им в своем собственном темпе, не боясь пропустить!

Хотя Firebreak, первая многопользовательская игра Remedy, существенно отличается от их прошлых проектов, она сохраняет знаменитый стиль повествования студии, только что представленный с новой точки зрения.

Что касается тех, кто следит за сюжетной линией, мы стремились к тому, чтобы FBC: Firebreak стал аутентичной и значимой частью своей истории и фольклора, как выразился Каятта.

В наших прошлых играх стиль повествования не подходил для этой конкретной игры из-за ее уникальных особенностей. Размышляя о различиях в игровом процессе FBC: Firebreak — многопользовательская игра вместо одиночной, взаимодействие с миром вместо исследования, голосовое общение в реальном времени с товарищами по команде и упор на действие, а не на сюжет — становится ясно, почему мы решили сделать FBC: Firebreak. отдельный игровой опыт сам по себе.

Атмосфера в трейлере FBC: Firebreak кажется более игривой по сравнению с Control, однако не дайте себя обмануть, поскольку сама игра не предназначена для беззаботной игры. По словам Каятты, FBC: Firebreak вращается вокруг людей, борющихся за свое выживание в нелогичной реальности. То, что может показаться забавным с нашей удобной точки зрения, например, наблюдение за самосознательными убийственными стикерами, размножающимися, как кролики, на самом деле было бы ужасающим для персонажей, испытывающих это.

На мой взгляд, очень важно найти баланс при определении тона. Мы стремились сохранить основные элементы «абсурдности» и «серьезности», но при этом творчески сочетать эти аспекты в соответствии с уникальным контекстом Firebreak – учитывая затруднительное положение, с которым сталкиваются наши персонажи, и тип игрового процесса, который мы разрабатываем.

FBC: Firebreak в настоящее время выйдет где-то в 2025 году.

Смотрите также

2024-10-17 21:47