Как человек, проведший бесчисленные часы в мире меховых игр, я не могу не чувствовать трепет предвкушения перспективы пилотного боевого режима Mecha Break. Моя игровая жизнь была наполнена сражениями, которые ведутся на высоких высотах механических гигантов, но соблазн исследовать поле битвы пешком, в туфлях (или, скорее, ботинках) пилота-человека неотразим.
В недавнем видеообновлении от разработчика Mecha Break Amazing Seasun генеральный директор Крис Квок сообщил, что команда намерена включить в игру «режим исследования пешего боя» после ее запуска в 2025 году. Это означает, что у игроков будет возможность выйти из своих мехов и пересечь поле битвы пешком в какой-то момент после выхода игры.
В этом видео Квок обсуждает различные вопросы и предложения фанатов во время сегмента интервью. Обсуждение начинается с описания стратегии Amazing Seasun по развитию Mecha Break, уделяя особое внимание расширению аспектов пилотной настройки и настройки мехов. Примерно на трехминутной отметке Квок углубляется в игровой процесс, показывая, что при запуске игроки получат доступ к ангару своего меха и связанным с ним объектам. Варианты пешего боя на поле боя будут представлены позднее.
В видео Квок объясняет, что у вас будет возможность перемещаться по всему ангару, как если бы вы были пилотом. Однако речь идет не только об ангаре, он предлагает нечто большее. Вы также можете углубиться в такие области, как тактическая станция, зоны подготовки и жилые помещения. Жилая часть довольно обширна и включает в себя такие удобства, как кафетерий, тренажерный зал, бар, общежитие и даже тир.
Квок использует недавнюю функцию в качестве трамплина для раскрытия концепции Amazing Seasun «пилотного боевого режима», которую он описывает как стратегическое видение игры после ее выпуска 1.0 в следующем году: «Для начала мы можем изучить модификации внутри самого ангара. , позволяя игрокам позволить своим пилотам хватать оружие и оттачивать свои навыки стрельбы на полигоне.
Я всегда думал, что меховые игры живут и умирают из-за своего чувства масштаба, действительно продавая идею о том, что эти вещи затмевают свое окружение и обладают поистине потрясающей огневой мощью. Позволить игроку выйти за пределы механизма и исследовать его в человеческом масштабе — либо в небоевом центре, либо на миссиях — это невероятно эффективный способ сделать это, но он требует от разработчика реализовать отдельную, совершенно другую форму перемещения. и взаимодействие с миром, а также обеспечение того, чтобы игровые ресурсы соответствовали обеим точкам зрения. Возможность катапультироваться в середине боя представляет собой дополнительную проблему балансировки такой способности.
С точки зрения игрового процесса, вы обычно сталкиваетесь с исследованием ангара больше, чем с пилотными боями, и лучшими примерами последнего по-прежнему являются игры Titanfall, которые начинались как шутеры от первого лица, ориентированные на людей, а затем перешли к боям на роботах. Mecha Break, с другой стороны, рассматривается с другой точки зрения и в большем масштабе по сравнению с Titanfall. Меня заинтриговало то, как они планируют выполнять и сбалансировать бой пилотов — мои мысли мгновенно обращаются к чему-то похожему на «Baby D.Va» в Overwatch, где вы можете катапультироваться из своего меха до того, как он будет уничтожен. Независимо от того, как Amazing Seasun решит реализовать эту функцию, похоже, нам придется немного подождать, чтобы увидеть, как она будет развиваться.
Смотрите также
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- Обзор и краткое содержание 7-й серии «Агата все вместе»: «Один из лучших эпизодов спин-оффа «ВандаВижен»»
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- Крафтон подтверждает, что симулятор жизни Inzoi все еще выйдет в раннем доступе в этом году
- Под давлением произраильской группы Twitch забанил нескольких арабских стримеров за месячную панель TwitchCon.
- The Sims 4 получает новое масштабное обновление перед «Жизнью и смертью», предоставляющее Гриму сияние в последнюю минуту, прежде чем у игроков родятся его дети.
- Игровой дизайн и повествование: как разработчики создают захватывающий опыт
- Директор игры Space Marine 2 знает, что сражаться с Хаосом не так весело, как с Тиранидами: «Я не думаю, что в итоге мы проделали хорошую работу, но, возможно, в следующий раз»
- Сообщается, что Arm аннулирует лицензию на чипы Qualcomm, но это, вероятно, не остановит производство компьютеров Snapdragon X с искусственным интеллектом.
2024-10-26 21:02