MOBA внезапно вернулись в моду, и один из разработчиков говорит, что это может быть из-за лайков: «Теперь, когда все больше игроков понимают, что освоить сложную игру — это здорово, я думаю, что больше людей готовы отправиться в это путешествие».

MOBA внезапно вернулись в моду, и один из разработчиков говорит, что это может быть из-за лайков: «Теперь, когда все больше игроков понимают, что освоить сложную игру — это здорово, я думаю, что больше людей готовы отправиться в это путешествие».

Как опытный геймер, ставший свидетелем взлета и падения многочисленных игровых тенденций, я должен сказать, что 2024 год до жути напоминает 2016 год — нас ждет возрождение MOBA! Это похоже на реинкарнацию жанра из игрового Феникса, духа времени.


2024 год сейчас кажется удивительно похожим на 2016 год, но не из-за политической суматохи вокруг выборов, а скорее из-за игр Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). К концу 2010-х казалось, что каждый крупный издатель игр яростно боролся за повторение успеха, достигнутого Riot и Valve с League of Legends и Dota 2, в результате чего подавляющее количество игр MOBA наводнило рынок. Именно это я имею в виду, когда говорю: «2024 год внезапно стал похож на 2016 год».

К сожалению, несколько попыток потерпели неудачу, потому что оказалось, что роль Бэтмена не вызывала достаточно устойчивого интереса по сравнению с доминирующими силами в отрасли. Вместо этого рынок сместился в сторону привлекательности игр типа «королевская битва», отбросив неудачные многопользовательские онлайн-боевые арены (MOBA) и позволив лишь нескольким бесспорным чемпионам править в своем жанре.

Но теперь, годы спустя, одновременно происходит множество действий MOBA. Все началось в апреле, когда ранее бесплатная игра Gigantic вернулась после закрытия в 2018 году под названием Gigantic: Rampage Edition. Однако август ощущался как разрушение какой-то тайной печати, которая не позволяла боям на линиях снова появиться в мире. За последние несколько недель Predecessor — MOBA, созданная на основе ресурсов несуществующей Paragon от Epic — вышла версия 1.0. , Smite 2 запустила закрытую альфа-версию с бай-ином, а Valve представила Deadlock, находящийся в разработке шутер от третьего лица MOBA, не столь секретный закрытый игровой тест которого привлек десятки тысяч игроков.

Можем ли мы сказать это так? Возможно ли, что MOBA-игры переживают возрождение, будь то из-за кратковременного роста популярности или из-за начала новой эры? Если да, то что стоит за этой тенденцией? Алекс Канторе, исполнительный продюсер Smite 2, предполагает, что рост популярности игр типа Souls может сыграть свою роль.

«Кантаторе заявил в электронном письме PC Gamer, что он часто называет многопользовательские онлайн-боевые арены (MOBA) «ориентированными на сложность» аналогами жанров многопользовательских игр. По сути, MOBA — это сложные игры, и игроки, вероятно, будут много раз умирать во время обучения. Хотя у требовательных игр всегда были поклонники, мы живем в эпоху, когда такие игры, как Elden Ring, могут безжалостно бросать вызов своим игрокам, но при этом продаются десятками миллионов копий. Поскольку более сложные игры набирают популярность, Кантаторе предполагает, что MOBA теперь имеют все большую популярность. шанс привлечь аудиторию, которую они, возможно, не смогли привлечь около восьми лет назад».

«Кантаторе упомянул, что победа в Smite 2 дает вам такое же чувство выполненного долга, как и победа над Маленией в игре – чувство награды за глубокое понимание игры. Теперь, когда люди понимают, насколько приятно побеждать в сложной игре, я считаю, что больше игрокам будет предложено отправиться в это путешествие».

Как страстный поклонник, я могу сказать вам, что Робби Сингх, генеральный директор Omeda Studios, стоящей за Predecessor, считает, что мы наблюдаем не возрождение MOBA, а, скорее, эволюцию этого классического жанра. По его собственным словам, переданным по электронной почте PC Gamer, он заявляет, что, с их точки зрения, MOBA никогда по-настоящему не исчезали из игрового ландшафта.

Вместо этого Сингх предполагает, что основная группа западных геймеров переключила свое внимание на что-то другое из-за того, что многопользовательские онлайн-боевые арены (MOBA) не соответствовали последним технологическим и дизайнерским тенденциям. Далее Сингх объяснил: «Возможно, новое поколение геймеров только начинает обнаруживать, что существует новое поколение MOBA, предлагающее улучшенные визуальные эффекты и игровой процесс по сравнению с тем, к чему они, возможно, привыкли».

Во время пика популярности MOBA (многопользовательских онлайн-боевых арен) в конце 2010-х годов появилось множество игр, но они не смогли предложить уникальный вариант формулы, что сделало их менее привлекательными по сравнению с признанными гигантами, такими как League и Dota. Канаторе считает, что это произошло потому, что эти новички не привнесли в игру ничего существенного. Тем не менее, Smite удалось добиться успеха благодаря достижению гармоничного баланса между инновациями и узнаваемостью.

В 2024 году Омеда, как предполагает Сингх, осознает, что простой переупаковки традиционной многопользовательской сетевой боевой арены (MOBA) для Predecessor будет недостаточно. Вместо этого они стремятся создать прочную базу персонажей и фундаментальную механику. Однако они также хотят расширить свою точку зрения, выйдя за рамки самого жанра MOBA.

Похоже, что несколько популярных многопользовательских сетевых боевых арен (MOBA), таких как Gigantic, Smite 2, Predecessor и Deadlock от Valve, перешли от традиционной схемы управления в стратегии в реальном времени (RTS) к стилю управления от третьего лица, ориентированному на действия. . Эта тенденция предполагает, что жанр может адаптироваться к меняющимся предпочтениям игроков.

По словам Канторе, похоже, что ожидания игроков продолжают расти. Мы считаем, что лучший способ оправдать эти растущие ожидания — выпустить нашу игру для публики раньше запланированного срока, что позволит нам немедленно собрать отзывы о том, что нравится игрокам и чего они желают.

Смотрите также

2024-08-29 21:17