Как опытный геймер, проведший бесчисленные часы на просторах Скайрима, я могу с уверенностью сказать, что мод Community Shaders меняет правила игры. После многих лет исследования одного и того же мира я привык к его визуальному оформлению, но этот мод вдохнул в него новую жизнь.
Если вы все еще играете в Skyrim Special Edition и еще не окунулись в мир шейдеров сообщества, сейчас самое время. Это набор инструментов, который вам нужен для прохождения игры на уровне «ванили плюс», с опциями, которые позволяют вам сосредоточиться на желаемых улучшениях, пропуская при этом вещи, которые для вас не имеют значения (и, возможно, сэкономив себе несколько кадров). Теперь, когда вышла версия 1.0, появилось еще больше причин попробовать шейдеры сообщества.
Чтобы в полной мере насладиться шейдерами сообщества, вам следует рассмотреть возможность установки дополнительных функций, таких как эффекты воды для увеличения глубины воды и преломления подводного света, освещение травы для более яркого представления ландшафта, подповерхностное рассеяние для более реалистичного тона кожи и тени на экране. для отбрасывания теней как на близлежащие, так и на удаленные объекты. Чтобы проиллюстрировать влияние этих функций, я подготовил простое слайд-шоу для сравнения «до и после», которое вы можете увидеть ниже.
Чтобы начать работу с шейдерами сообщества, сначала обязательно загрузите библиотеку адресов для плагинов SKSE и исправлений движка SSE (если вы еще этого не сделали). Затем возьмите пакет Community Shaders. На странице описания вы найдете дополнительные функции, которые вы, возможно, захотите установить отдельно. Имейте в виду, что некоторые старые функции были объединены в основной мод, начиная с версии 1.0. Если вы используете более раннюю версию, возможно, вам придется удалить такие моды, как Dynamic Cubemaps и Sky Reflections Fix, поскольку они теперь интегрированы по умолчанию.
Начиная с версии 1.0, я очень рад, что шейдеры сообщества теперь на моей стороне! Он обладает некоторыми фантастическими функциями, такими как DLAA и Native FSR 3.1 AA, а также генерацией кадров. Кроме того, для меня это изменило правила игры с добавлением PBR (физического рендеринга). Это породило потрясающие моды, которые вдохнули новую жизнь в такие города, как Вайтран и Рифтен, и мне не терпится увидеть, что еще будет! Просто не забудьте запустить ParallaxGen после установки, чтобы в полной мере оценить новые сетки.
Версия 1.0, несомненно, стала важным событием, о чем свидетельствуют обширные примечания к выпуску. Однако команда разработчиков шейдеров сообщества еще далека от завершения. Их дорожная карта может похвастаться множеством будущих функций, таких как освещение неба, глобальное освещение экранного пространства (SSGI), эффекты теней для облаков, расширенный динамический диапазон (HDR), композиция воды и отражения пространства экрана (SSR), улучшенные капсульные тени и Ambient Occlusion (AO). ), более четкие текстуры со сглаживанием (AA), а также новая система предустановок погоды и постобработки.
Смотрите также
- Мод Community Shaders для Skyrim Special Edition только что вышел в версии 1.0 и стал важным графическим обновлением.
- Love Sucks: Night Two — возбужденная игра, в которой настоящая фантазия — это не секс, а наслаждение карнавалом, при этом почти мгновенно не уставая и не желая идти домой.
- Черноглазая Сьюзен (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Обзор Microsoft Flight Simulator 2024
- Все преимущества предметов экзотического класса Destiny 2 для призматических сборок
- Обзор контроллера GameSir Nova Lite
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
2024-12-09 06:47