Как опытный геймер, проведший бесчисленные часы на просторах Скайрима, я могу с уверенностью сказать, что мод Community Shaders меняет правила игры. После многих лет исследования одного и того же мира я привык к его визуальному оформлению, но этот мод вдохнул в него новую жизнь.
Если вы все еще играете в Skyrim Special Edition и еще не окунулись в мир шейдеров сообщества, сейчас самое время. Это набор инструментов, который вам нужен для прохождения игры на уровне «ванили плюс», с опциями, которые позволяют вам сосредоточиться на желаемых улучшениях, пропуская при этом вещи, которые для вас не имеют значения (и, возможно, сэкономив себе несколько кадров). Теперь, когда вышла версия 1.0, появилось еще больше причин попробовать шейдеры сообщества.
Чтобы в полной мере насладиться шейдерами сообщества, вам следует рассмотреть возможность установки дополнительных функций, таких как эффекты воды для увеличения глубины воды и преломления подводного света, освещение травы для более яркого представления ландшафта, подповерхностное рассеяние для более реалистичного тона кожи и тени на экране. для отбрасывания теней как на близлежащие, так и на удаленные объекты. Чтобы проиллюстрировать влияние этих функций, я подготовил простое слайд-шоу для сравнения «до и после», которое вы можете увидеть ниже.
Чтобы начать работу с шейдерами сообщества, сначала обязательно загрузите библиотеку адресов для плагинов SKSE и исправлений движка SSE (если вы еще этого не сделали). Затем возьмите пакет Community Shaders. На странице описания вы найдете дополнительные функции, которые вы, возможно, захотите установить отдельно. Имейте в виду, что некоторые старые функции были объединены в основной мод, начиная с версии 1.0. Если вы используете более раннюю версию, возможно, вам придется удалить такие моды, как Dynamic Cubemaps и Sky Reflections Fix, поскольку они теперь интегрированы по умолчанию.
Начиная с версии 1.0, я очень рад, что шейдеры сообщества теперь на моей стороне! Он обладает некоторыми фантастическими функциями, такими как DLAA и Native FSR 3.1 AA, а также генерацией кадров. Кроме того, для меня это изменило правила игры с добавлением PBR (физического рендеринга). Это породило потрясающие моды, которые вдохнули новую жизнь в такие города, как Вайтран и Рифтен, и мне не терпится увидеть, что еще будет! Просто не забудьте запустить ParallaxGen после установки, чтобы в полной мере оценить новые сетки.
Версия 1.0, несомненно, стала важным событием, о чем свидетельствуют обширные примечания к выпуску. Однако команда разработчиков шейдеров сообщества еще далека от завершения. Их дорожная карта может похвастаться множеством будущих функций, таких как освещение неба, глобальное освещение экранного пространства (SSGI), эффекты теней для облаков, расширенный динамический диапазон (HDR), композиция воды и отражения пространства экрана (SSR), улучшенные капсульные тени и Ambient Occlusion (AO). ), более четкие текстуры со сглаживанием (AA), а также новая система предустановок погоды и постобработки.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Кто такая миссис Флад в «Докторе Кто»? Эти пропущенные детали костюма внезапно делают ее самой интересной загадкой сериала за последние годы.
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Объяснение фрагментов и осколков Бездны в «Первом потомке»
- «Абсолютный зеленый фонарь» — это первый сериал писателя Эла Юинга для DC, который будет «полным переосмыслением» концепции с участием нескольких Фонарей в главных ролях.
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
2024-12-09 06:47