Если вы когда-либо пробовали освоить версию NieR: Automata для ПК, скорее всего, вы скачали и установили Special K – универсальный инструмент, который улучшает графику и производительность различных игр, таких как NieR, Elden Ring, Persona 4 и других. Это программное обеспечение направлено на то, чтобы эти игры работали более плавно. Хотя за годы с тех пор другие моды заняли своё место в некоторых играх, этот универсальный инструмент для ПК-игр остался актуальным.
Несмотря на движение вперед, неподвижным остается аккаунт создателя в Steam. Вчера Калдайен, создатель Special K, опубликовал сообщение на GitHub, где заявил, что его «аккаунт в Steam был удален после 20 лет использования». В этом посте он поделился критикой платформы из восьми пунктов, обсуждая свои опасения по поводу политики обновлений, игнорирования обратной связи пользователей и общего влияния на PC-игры.
Пост Калдайена в первую очередь выражает недовольство Steam, особенно касательно их политики обновлений. Автор утверждает, что клиент значительно вырос со временем, превратив однажды совместимую систему DRM (управление цифровыми правами) в раздутую мешанину ненужных и неустранимых функций, которые негативно влияют на совместимость программного обеспечения. Например, игры, изначально купленные для Windows 98, позже имели свои системные требования повышенными до Windows XP, а затем до Windows 7 и, наконец, до Windows 10.
По сути, это значит, что если вы приобрели игру, предназначенную для Windows 98, через Steam и не предприняли никаких действий, она в конечном итоге перестанет работать не из-за того, что разработчик обновил игру или вы изменили свой компьютер, а потому что платформа Steam, на которой вы её купили, перестанет функционировать.
Отныне мне нужно быть более осторожным при покупке игр. Я должен убедиться, что магазин, в котором я покупаю игру, будет продолжать предоставлять обновления для нее, поддерживает мое оборудование и программное обеспечение, и самое главное — если мои друзья играют в ту же самую игру, они купили ее также в том магазине.
По сути, раздражение Калдайена связано с тем фактом, что платформа Steam глубоко интегрирована с купленными играми. Эта интеграция означает, что управлять одним аспектом сложно без влияния на другой. Проблема касается и Steam Input: ‘Native API для ввода данных от Steam — это конструктивный недостаток; многие игры, использующие его, имеют резервные коды для использования системных API… К сожалению, кажущаяся недальновидность Valve намеренно затрудняет доступ к этим API во время процесса настройки Steam Input.’
Как преданный энтузиаст, позволю себе поделиться некоторыми мыслями, похожими на ощущения Калдайена. По сути, моддер выражает разочарование тем, как изменилась Steam, делая управление играми для ПК практически сложным процессом, где сама платформа решает, когда и какие обновления будут выпущены, вместо разработчиков игр. Калдайен отмечает, что несмотря на то, что они являются партнерами Steamworks, их опыт работы с Valve оказался горьким, из-за чего приходилось обходить ошибки клиента Steam, а не сообщать о них, так как надежда на решение проблемы отсутствовала.
Важно признать, что хотя Калдайен может быть и не совсем неправ, у меня есть опасения по поводу похвалы, которую он дает таким платформам, как Epic и Microsoft Store. Правда заключается в том, что сила ПК-игр была в значительной степени сосредоточена в руках Valve, и несмотря на то, что до сих пор это шло на благо потребителей, я сомневаюсь в способности любой частной компании использовать такую власть ответственно на неопределенный срок. Возможно настанет время, когда мы оглянемся назад и пожалеем о решении столь сильно полагаться на Steam как ключевой элемент всей ПК-игры.
В то время как Steam может не быть напрямую ответственным за все проблемы, упомянутые Калдайном, некоторые из этих вопросов действительно могут быть решены самими разработчиками. Например, предоставить игрокам доступ к более старым версиям игры на Steam возможно: так было с Knights of the Old Republic 2, где доступна пред-Aspyr версия через ветку бета-тестирования. Тем не менее многие разработчики предпочитают этого не делать, что делает это скорее индивидуальным выбором, чем системной проблемой самого Steam. Аналогично, любые проблемы, связанные со Steam Input, могут быть отнесены к решениям разработчиков использовать этот API вместо нативных операционных систем. Если возникают какие-либо трудности из-за такого выбора, ответственность лежит на разработчиках за то, чтобы решать эти вопросы.
Безусловно, Steam необходимо тщательно изучить, и многие более широкие опасения Калдайена представляются обоснованными. Однако касательно конкретных жалоб моддера можно скорее сказать, что проблемы могут потенциально выходить за рамки одного рынка или платформы.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Читы Bellwright и консольные команды
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Некоторые графические карты Sapphire RX 9070/9070 XT содержат труднозаметную пену внутри, которую необходимо удалить, иначе это может привести к снижению охлаждающей способности или отказу продукта.
- Этот уютный симулятор фермерства — просто сонная лягушка, которая лениво грызет землю на вашем рабочем столе весь день. И это лучшие 4 доллара, которые я потратил за долгое время.
- Новый анимационный сериал ужасов от Netflix «Лето, в которое умер Хикару» выходит в этом году, и у него есть жуткий новый постер, задающий тон
- Лучшие моды от REPO: добавьте больше монстров, имитаций и стилей к жуткому кооперативному симулятору компании
- Быстрый обзор Fast Fusion: футуристические гонки, напоминающие WipeOut и F-Zero, блещут на Nintendo Switch 2
2025-07-09 19:32