«Могу вас заверить, что Spectre никуда не денется»: руководитель Spectre Divide говорит, что игра не умирает, поэтому, пожалуйста, перестаньте говорить, что это так

«Могу вас заверить, что Spectre никуда не денется»: руководитель Spectre Divide говорит, что игра не умирает, поэтому, пожалуйста, перестаньте говорить, что это так

Как опытный геймер с десятилетиями за плечами, я видел, как игры приходят и уходят, расцветают и угасают. История Spectre Divide вызывает у меня интерес не потому, что это новичок в жанре шутеров, а потому, что это отважный аутсайдер, который отказывается сдаваться, когда другие бросили бы полотенце.


По словам Нейта Митчелла, соучредителя и генерального директора Mountaintop Studios, бесплатный шутер Spectre Divide не находится на смертном одре. Недавно он высказался по поводу предположений о том, что меньшее количество активных игроков в данный момент времени указывает на приближающуюся кончину игры.

Как мой коллега-энтузиаст игр, я должен поделиться некоторыми новостями о нашей любимой игре Spectre. Некоторые геймеры утверждают, что ее больше нет, в первую очередь из-за проблем с одновременной работой с несколькими игроками. И да, ни для кого не секрет, что количество одновременно играющих игроков меньше, чем нам всем хотелось бы.

Проще говоря, Митчелл заявил, что такие игры, как Spectre Divide, которые по своей природе являются игроками против игроков (PvP), требуют значительного количества игроков для эффективного подбора игроков. Если база игроков невелика, вы можете дольше ждать в очередях и столкнуться с менее сбалансированными матчами. На данный момент Spectre Divide в Steam не видел впечатляющего количества одновременных игроков с момента его выпуска 3 сентября. Ежедневное количество одновременных игроков постепенно уменьшилось до нескольких тысяч, что не так катастрофично, как в Concord, но тоже не является катастрофическим. Я не приблизился к таким тяжеловесам, как Counter-Strike 2 (932 684 одновременно играющих), Rainbow Six Siege (56 644 одновременно), Team Fortress 2 (55 891) или Overwatch 2 (32 018).

Тем не менее, Митчелл подчеркнул, что Spectre сохранится, поскольку нет планов по отключению серверов или прекращению обновлений. На случай, если база игроков уменьшится, у них есть стратегии по объединению игроков, например объединение очередей подбора игроков. Они также будут продолжать стремиться привлекать новых игроков.

Как преданный энтузиаст, я могу с уверенностью сказать, что глубоко вкладывался в эту игру последние четыре года. Каждая унция страсти и творчества, которыми я обладаю, была направлена ​​на это. Но вот что самое интересное: я еще не готов останавливаться; Я только начинаю!

Помимо выражения благодарности преданной группе игроков, которые разделяют нашу страсть к этой игре, Митчелл отметил, что они вместе сыграли более 1,42 миллиона матчей в общей сложности 3,67 миллиона часов. Он подчеркнул, что, хотя количество одновременных игроков не всегда может быть идеальным, у нас есть финансовые ресурсы, чтобы поддерживать работу Spectre в течение длительного периода. Более того, он пообещал, что мы будем совместно работать над тем, чтобы сделать Spectre исключительным.

В качестве дополнительных разъяснений Митчелл пояснил, что Mountaintop решила не откладывать выпуск Spectre Divide из-за потенциальных ограничений финансирования рекламной деятельности. Это решение поставило бы дебют игры рядом с многочисленными высокобюджетными маркетинговыми кампаниями, что усложнило бы Spectre Divide задачу привлечения внимания. Однако он также признал, что если бы они знали о серьезных проблемах с подбором игроков, возникших при запуске игры, они могли бы отложить ее выпуск на несколько недель.

Он также коснулся увольнений в Mountaintop, произошедших в сентябре: «Мы приняли трудное решение сократить наши ежемесячные расходы, чтобы быть уверенными, что мы готовы поддерживать Spectre в долгосрочной перспективе. В преддверии запуска студия выросла с более более 85 разработчиков для поддержки более крупного плана интерактивного обслуживания. Сейчас мы вернулись к примерно 75 штатным разработчикам, но у нас достаточно огневой мощи, чтобы воплотить наши планы в жизнь».

В обновлении представлен обзор всех изменений, внесенных в игру с момента ее выпуска, а также планы разработчиков на ближайшие месяцы: ключевые направления деятельности включают повышение производительности и стабильности игры, расширение охвата серверов и усиление мер по борьбе с читерством. Кроме того, к началу первого сезона разрабатывается боевой пропуск, а также планируется ввести рейтинговые награды.

Изначально Spectre Divide продемонстрировала значительный потенциал, о чем свидетельствует Морган Парк из PC Gamer, который умеет устраивать онлайн-перестрелки и нашел игру привлекательной во время превью. Он оценил перестрелку в Spectre, которая показалась ему простой, но умело созданной и напоминающей скорее Rainbow Six Siege, чем Counter-Strike. Однако исключительность не гарантирует автоматически успех, особенно в жанре, в котором работают признанные тяжеловесы. Убедить игроков отказаться от любимых игр непросто, и простого заявления «эта игра тоже хороша» недостаточно; людям нужна веская причина для перехода, иначе они, скорее всего, проигнорируют изменение.

На каком-то этапе кажется вероятным, что это может создать проблему. Я часто размышляю о Vampire: The Masquerade – Bloodhunt, единственном экстрактивном шутере, который мне когда-либо действительно нравился, разработка которого прекратилась в мае 2023 года, через год после его выпуска. (К счастью, серверы все еще активны, и сотни людей продолжают играть.) По общему признанию, это не должно вас расстраивать, но я также заметил, что на момент закрытия Bloodhunt в среднем насчитывал около 1500 одновременных игроков в день — не такая уж большая цифра. отличие от того, где Spectre Divide находится сегодня.

Смотрите также

2024-10-09 00:02