Мои первые два часа с Black Myth: Wukong были шквалом сложных битв с боссами, невероятно красивыми персонажами и удивительно скудным миром.

Мои первые два часа с Black Myth: Wukong были шквалом сложных битв с боссами, невероятно красивыми персонажами и удивительно скудным миром.

Этот текст представляет собой обзор или краткое изложение демонстрационного опыта игры, в частности игры «Black Myth» и персонажа Вуконга. Автор рассказывает о своей встрече с первым крупным боссом против Гуанчжи и о том, как они научились эффективно использовать легкие атаки и разблокировать тяжелые атаки в легкой комбинации Вуконга. Они также обсуждают мощные способности Гуанчжи как форму изменения формы, но ограниченное использование из-за времени восстановления. Автор отмечает важность уклонения и побега в Black Myth, а также отсутствие вариантов защиты, кроме уклонения. Они также упоминают красивый, но ограниченный дизайн мира с пешеходными тропами, ведущими к битвам с боссами, и небольшим количеством возможностей для исследования или открытий вне боя. В целом текст передает сложный и динамичный игровой процесс с упором на бой и уклонение.


У нас в PC Gamer есть настоящие фанаты соул-игр, некоторые из них глубоко погружены в режим подготовки к Shadow of the Erdtree, но я не один из них. Мне нравится стиль ролевой игры From, но мне нравится верить, что я представляю опыт обычного человека с ними — неуклюже в первые часы, едва побеждая боссов с приличной девятой попытки, часто ухожу в заключительном акте, когда дела идут по-настоящему. жесткий и обещающий себе, что вернусь к этому (я не вернусь к этому). Возможно, это самообман, и я просто не создан для жизни души, но я знаю, что Черный миф: Вуконг моя скорость намного выше, чем у Элден Ринга.

Если вы не присоединились к толпе энтузиастов, с нетерпением ожидающих Black Myth: Wukong в Steam, возможно, вы случайно наткнулись на нее. Эта ролевая игра вдохновлена ​​классическим романом 15-го века «Путешествие на Запад», и мне, как заядлому фанату, не терпится воплотить короля обезьян Сунь Укуна, владеющего своим зачарованным посохом. Game Science, инди-компания, стоящая за этой игрой, была основана в 2014 году командой бывших разработчиков Tencent. Их предыдущая работа может показаться звонкой, если вы вспомните отчет IGN за 2023 год, в котором подчеркиваются обвинения в сексизме против одного из его основателей и более крупная корпоративная культура женоненавистничества.

На Summer Game Fest я представил двухчасовую демо-версию Black Myth: Wukong, которую игроки могли впервые попробовать. Основное внимание было уделено Горе Черного Ветра, начальной игровой зоне, основанной на одноименной главе из произведения У Чэньэня. Несмотря на то, что интерпретация Game Science незнакома с оригинальной авторской концепцией Горы Черного Ветра, она наполнена приспешниками, напоминающими волков, большеголовыми младенцами-големами и серией грозных битв с боссами.

Пока я вел Вуконга к дюжине ранних смертей, несколько битв с боссами, с которыми я столкнулся, не вызвали желания швырнуть контроллер через окна Лос-Анджелеса. Это могло быть связано с тем, что каждая смерть отбрасывала меня всего на 15 или 20 секунд назад от того места, где я погиб. Оптимизированный набор приемов Вуконга еще больше укрепил мою выносливость, поскольку бой в основном вращался вокруг использования его магического посоха в качестве оружия, уклонения от атак противника и использования заклинаний быстрого использования с периодами восстановления. Эта установка поразительно похожа на Sekiro и Bloodborne, поскольку сосредоточена на единственном наборе инструментов для боя, но, в отличие от этих игр, здесь нет механизма блокировки или парирования (по крайней мере, на начальном этапе).

Двухчасового периода недостаточно для полного понимания того, что кажется важной игрой. Однако вот некоторые важные детали, которые могут заинтересовать поклонников Souls:

  • Посох Вуконга — его единственное оружие.
  • Бои с боссами составляют большую часть игры (по крайней мере, пока)
  • Пространства между боссами маленькие и не особо интересны.
  • Вуконг лечится с помощью одной колбы, количество использований ограничено.
  • Black Myth имеет традиционную систему комбо, в которой последующие приемы выполняются путем объединения тяжелых атак с легкими комбо.

Бои Вуконга отличаются сложной системой комбо. Это выходит за рамки простого чередования легких и тяжелых ударов. При выполнении легких атак накапливаются очки фокусировки, максимальное количество которых в демо-версии, которую я пробовал, составляет две. Эти очки можно использовать для усиления тяжелых атак или сохранить для дальнейшего использования. И наоборот, использование тяжелых атак истощает очки фокуса. Однако, даже если у вас закончатся очки, вы все равно сможете наносить тяжелые удары, предварительно зарядив их.

Мои первые два часа с Black Myth: Wukong были шквалом сложных битв с боссами, невероятно красивыми персонажами и удивительно скудным миром.

Босс Раш

Как геймер, я с нетерпением рвусь в первую серьезную битву с боссом против Гуанчжи, грозного человека-волка, вооруженного огненным двусторонним копьем, и уверенно предполагал, что мой импровизированный подход к многократному нанесению заряженных тяжелых атак обеспечит мне победу. Однако Гуанчжи быстро понял мою тактику и ответил разрушительными рывками, которые охватили всю арену, заставив меня пошатнуться.

Как преданный поклонник Warframe и его сложной игровой механики, я пережил немало поражений до того, как мой товарищ по команде, проницательный разработчик Game Science, предложил ключевую корректировку: сконцентрироваться на легких атаках и разблокировать ранний прием в дереве навыков Вуконга. , что добавило тяжелые атаки к его легким комбо. Преобразование было поразительным.

Гуанчжи быстро оценил мою тактику, когда я был новичком, и быстро ответил впечатляющими рубящими ударами, пересекающими арены.

После встречи с Гуанчжи я пережил еще несколько падений, прежде чем сумел окончательно его уложить. Тем не менее, этот бой преподал мне ценные уроки о боевой системе Black Myth, которые я принес с собой. Я понял, что легкие атаки служат в первую очередь методом накопления Фокуса, и что эффективное управление очками Фокуса имеет решающее значение в этой игре. Кроме того, я получил возможность трансформироваться в форму волка Гуанчжи, используя в качестве дополнительного бонуса его огненное копье.

Как геймер, я могу вам сказать, что арсенал Вуконга расширен за счет его способности менять форму и произносить заклинания. Трансформация в различные формы дает мне необычайные способности, но продолжительность их действия ограничена: обычно она длится минуту или меньше, если я получаю слишком много урона. Приняв форму Гуанчжи, я получаю его расширенную атаку и завершающий удар, который можно активировать после серии ударов. Эта способность кажется специально созданной для сражений с боссами, из-за чего быстрая работа с полчищами врагов кажется попыткой раздавить череду муравьев бульдозером. Более того, длительное время восстановления формы Гуанчжи означает, что ее следует использовать в качестве крайней меры при борьбе с особенно сильными противниками.

Мои первые два часа с Black Myth: Wukong были шквалом сложных битв с боссами, невероятно красивыми персонажами и удивительно скудным миром.

Увеличить размер

Как геймер, я находился в состоянии постоянной тревоги во время демо-версии Black Myth. Казалось, что игра была разработана с намеренным уровнем сложности, который заставлял меня чувствовать себя подавленным и нервным. В большинстве сражений у меня была только одна трансформация за бой и ограниченные наступательные возможности, не считая использования посоха.

В отличие от других ролевых игр, Black Myth — это игра, в первую очередь ориентированная на уклонение. Когда у меня закончилась мана, единственное, что мешало мне вернуться в храм возрождения, — это нажатие кнопки B для уклонений, перекатов и быстрых маневров. Своевременное уклонение (на что указывает то, что Вуконг движется так быстро, что оставляет след) создает возможности для комбо. Однако даже ранние боссы Черного Минга любят менять свои схемы атак, как только я приспосабливаюсь к их ритмам. Более того, им нравится «задача» едва сигнализировать о своих самых мощных атаках, подразумевая, что освоение их моделей атак обходится кровью.

Промежутки между битвами с боссами станут изюминкой Black Myth.

По опыту строгой системы уклонений Black Myth я почувствовал себя более расстроенным, чем обычно. На протяжении всего прохождения я во многом полагался на механику блоков Секиро как на временную поддержку. Учитывая мой обширный опыт работы с играми FromSoftware, населенными магами и рыцарями, которые высмеивают идею маневров уклонения, я задумался, не хватает ли Black Myth важной защитной функции – возможно, щита или даже механизма уклонения – чтобы облегчить чувство уязвимости после некоторые особенно несправедливые кончины.

В Black MyMyth игры представляют собой серьезную проблему даже без полного устранения блокировки. Однако эта ролевая игра эффективно пропагандирует стратегию, ориентированную на гибкость. Хотя вы можете в некоторой степени блокировать, прерывая комбо противника, игра, похоже, предлагает больше возможностей для уклонения, чем кажется на первый взгляд. Я не могу предоставить доказательства на основе видеозаписи, но хорошо помню, как успешно уклонился от атаки после того, как она однажды уже обрушилась на меня.

Мои первые два часа с Black Myth: Wukong были шквалом сложных битв с боссами, невероятно красивыми персонажами и удивительно скудным миром.

Короткий поход

Проще говоря, тонкости боев с боссами Black Myth широко не обсуждались из-за ограниченности информации. Пейзаж Горы Черного Ветра визуально ошеломляет, изобилует пышной зеленью и обильной листвой, но исследования ограничены. Эту раннюю зону в Black Myth можно сравнить с лабиринтом пешеходных троп, продвижение по которым продумано, а стороны ограничены невидимыми барьерами. Места, которые казались доступными, оказались всего лишь оптическими иллюзиями, служившими вместо этого препятствиями. Хотя казалось, что существует несколько путей, все они сходились к одной цели — наградам, таким как сундуки с сокровищами, материалы для улучшения или дополнительные мини-боссы.

По моему опыту работы с Game Science, она работает на менее сложном уровне, чем Elden Ring. Я был ошеломлен отсутствием взаимосвязанного мира, который требует исследования и анализа. Способность Вуконга прыгать присутствует, но я не смог найти никакого практического применения, кроме боевых ситуаций. По моим наблюдениям, Черный Ветровой Лес в целом равнинный, а регионы, которые я исследовал, были простыми и с ограниченной сложностью.

С точки зрения геймера, я подозреваю, что интервалы между битвами с боссами в Black Myth могут не оправдать ожиданий некоторых игроков от «настоящей» игры в стиле Souls от Wukong. Тем не менее, есть и положительный момент: эти относительно пустые участки врагов вполне управляемы и позволяют быстро продвигаться к следующей встрече с боссом. По сути, Black Myth, похоже, больше посвящен боям, чем путешествию, ведущему к ним — простой, насыщенный событиями опыт, который я могу оценить.

Смотрите также

2024-06-17 02:06