Мой любимый рогалик, в котором можно наделить стул разумом, только что получил обновление пользовательского интерфейса, которое делает его намного более доступным

Мой любимый рогалик, в котором можно наделить стул разумом, только что получил обновление пользовательского интерфейса, которое делает его намного более доступным

Как опытный геймер, потративший бесчисленное количество часов на навигацию по сложным интерфейсам и погружение в глубины замысловатых миров, я рад поделиться своим волнением по поводу последнего обновления Caves of Qud. Эта игра уже давно захватила мое воображение своим уникальным сочетанием roguelike-механики, процедурно генерируемых ландшафтов и причудливых возможностей настройки персонажей. Однако, как и многие другие, я устал от запутанного пользовательского интерфейса, который когда-то мешал моему прогрессу.


Игра Caves of Qud, мягко говоря, впечатляет исключительно. Представьте себе четырехрукого крылатого человека-гориллу, владеющего моноволоконным мечом, но при этом борющегося с неудобствами близорукости — именно такой уровень погружения обеспечивает этот рогалик, который сравним со сложностью и глубиной Dwarf Fortress. Однако, как и в случае с Dwarf Fortress, Qud исторически мешал сложный интерфейс. Но в сегодняшнем обновлении «Весенняя линька» эта проблема решена.

Мой любимый рогалик, в котором можно наделить стул разумом, только что получил обновление пользовательского интерфейса, которое делает его намного более доступным

Если вы не играли в Caves of Qud, 1) вы многое упускаете и 2) вам следует посмотреть трейлер обновления Spring Molting, чтобы быстро понять, сколько работы было потрачено на обновление игры. Серьезно. Сравнение «до» и «после» с таким же успехом могло бы быть из двух разных игр. Я имею в виду, что новый графический экран оборудования динамически отображает расположение тела вашего персонажа — независимо от того, сколько конечностей ваш психический краб может получить и/или потерять! Надеюсь, вы хлопаете хотя бы тремя руками.

Также есть куча других обновлений. Псионические нападающие и межпространственные ужасы всех видов получили новые визуальные и звуковые эффекты для своих способностей. Джоппа, обучающая деревня игры, была улучшена за счет новых диалогов с NPC и указателей квестов, что делает навигацию для новых игроков проще и интереснее.

Я играл в бета-версии многих функций обновления Spring Molting в течение нескольких недель, и это действительно впечатляет, насколько проще войти в него, создать киборга с пальцами робота, которые позволяют ему быстрее стрелять из пистолетов, и получить убит в соляной пустыне огнедышащими небесными змеями. Чтобы испытать это на себе, вы можете найти Caves of Qud в раннем доступе в Steam. Qud должен выйти в версии 1.0 позднее в этом году.

Смотрите также

2024-06-06 22:35